1. A fine Agosto NWI smetterà di essere online....
    .... ma non smetterà di essere, nel bene e nel male, nei miei ricordi.

    Potrei scrivere "25 gloriosi anni di attività" ma sappiamo benissimo che da diversi anni il forum era praticamente morto, frequentato da pochissimi aficionados, più che altro per scrivere i loro interessanti AAR. A questa situazione di abbandono ho contribuito certamente anche io quando ho dato una diversa priorità alle attività del mio sempre più esiguo tempo libero.
    Nonostante ciò ho continuato per tutti questi anni a tenere tutto "acceso" perché mi sembrava tradire tutti noi spegnendo NWI.

    Ora sento di essere giunto al punto dove credo di aver fatto la mia parte e staccare la spina adesso mi porta ad avere molta meno amarezza e sensi di colpa (più o meno).

    Un grosso (e tardivo perché lo sto aggiungendo ora con un edit di questo messaggio) ringraziamento va a tutti quelli che in questi 25 anni hanno dato una mano e a volte anche il braccio per portare avanti la baracca. Ovviamente senza di loro non si sarebbe neanche potuto iniziare.

    Un abbraccio (per chi lo vuole ) virtuale a tutti voi ed un augurio di continuare ad avere quanto più tempo possibile per "nerdare" coi nostri giochi preferiti.

    Francesco.

Come ottenere round multipli?

Discussione in 'The Operational Art of War' iniziata da Gatto rognoso, 28 Agosto 2007.

  1. JMass

    JMass Moderator Membro dello Staff

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    Confermo, ho appena fatto un'altra prova attaccando con una divisione di fanteria impostata su attacco limitato-minimizza le perdite e con 6 artiglierie in attacco diretto su ignora le perdite e ho consumato il 10% del turno. Probabilmente le artiglierie influenzano i round se attaccano da esagoni adiacenti.

    Direi che sia più corretto definirlo attacco autonomo più che diretto.

    A mio parere funziona proprio così e credo che in questo caso il combattimento dell'artiglieria sia svolto in maniera analoga a quello delle unità "normali" anche se ho notato che le unità d'artiglieria tendono più facilmente ad interrompere l'attacco (e a finir male se non lo fanno).
    Io di solito, se costretto ad attaccare con artiglierie adiacenti al nemico, le imposto sempre su attacco limitato in modo che non cerchino di occupare l'esagono nemico.
     
  2. CptWasp

    CptWasp Admin Membro dello Staff

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    Anche io faccio così. Se ordini un attacco in piena regola a un'unità di artiglieria quella ubbidisce agli ordini e fa un attacco in piena regola con le forze a disposizione, e quasi sempre finisce in un disastro.

    Ci sono però alcune unità di artiglieria semovente perfettamente in grado di conquistare un esagoni adiacente in modo del tutto autonomo, come è giusto che sia; una unità con soli cannoni sarà massacrata perchè cercherà di schierarli in prima linea contro le squadre di fanteria nemiche...
     
  3. Alias

    Alias

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    Ne vedo solo uno arancione (uso il tuo mod)

    Perfetto, chiaro ed esauriente, ora il mio unico cruccio è se il gioco ti segnala correttamente il tempo usato con i pallini...:humm:
     

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