1. A fine Agosto NWI smetterà di essere online....
    .... ma non smetterà di essere, nel bene e nel male, nei miei ricordi.

    Potrei scrivere "25 gloriosi anni di attività" ma sappiamo benissimo che da diversi anni il forum era praticamente morto, frequentato da pochissimi aficionados, più che altro per scrivere i loro interessanti AAR. A questa situazione di abbandono ho contribuito certamente anche io quando ho dato una diversa priorità alle attività del mio sempre più esiguo tempo libero.
    Nonostante ciò ho continuato per tutti questi anni a tenere tutto "acceso" perché mi sembrava tradire tutti noi spegnendo NWI.

    Ora sento di essere giunto al punto dove credo di aver fatto la mia parte e staccare la spina adesso mi porta ad avere molta meno amarezza e sensi di colpa (più o meno).

    Un grosso (e tardivo perché lo sto aggiungendo ora con un edit di questo messaggio) ringraziamento va a tutti quelli che in questi 25 anni hanno dato una mano e a volte anche il braccio per portare avanti la baracca. Ovviamente senza di loro non si sarebbe neanche potuto iniziare.

    Un abbraccio (per chi lo vuole ) virtuale a tutti voi ed un augurio di continuare ad avere quanto più tempo possibile per "nerdare" coi nostri giochi preferiti.

    Francesco.

Strategia HR seconda miglior banda

Discussione in 'War in the Pacific: Admiral Edition' iniziata da GeorgePatton, 9 Marzo 2021.

  1. ITAK_Linus

    ITAK_Linus

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    I risultati aggregati della guerra aerea, a quanto so, sono identici, posto i giocatori sappiano quello che fanno.


    Le famose "Super-E" erano già state nerfate millenni addietro e non mi pare opportuno un ulteriore nerf.


    La FlaK migliorata è eccessiva secondo me. Nell'early game più realistica ma troppo efficiente nel late game, da un lato e dall'altro.
    In particolare col trend di molti alleati che mettono centinaia, talvolta migliaia, di navi in un singolo hex.
    Senza contare LCU con AA ridicole che in formazione di marcia crivellano bomber a medie quote. Va bene tutto, ma così è un po' eccessivo per i miei gusti, anche se apprezzerei una FlaK più efficiente early game in posizioni fisse (sarebbe a dire le unità di AA), per quanto storicamente magari poco accurato (la FlaK non beccava nulla).


    In definitiva credo che sia equipollente alla versione normale del gioco, ma con alcuni problemucci tipo il discorso FlaK che esce fuori controllo late game.
    Non ricordo in quale le raffinerie non producono supplies, cosa verso la quale sono in forte disaccordo dato che gli aerei continuano a volare usando le supplies e si crea uno shortage di supplies troppo forte. In altre parole, il grande dilemma non dovrebbe essere fra combattere in Cina e far volare più aerei, quanto fra scorrazzare in giro con la flotta e far volare più aerei. Le refineries che producono supplies e gli aerei che usano le supplies sono un po' una bizzarria visto che sarebbe bastato far andare gli aerei col fuel invece che con le supplies, ma tant'è: il design del gioco è quello e togliere la produzione di supplies alle raffinerie senza poi modificare cosa consumano gli aerei è tirata per i capelli.
     
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  2. duettoalfa

    duettoalfa

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    qual'era la skill da settare nel training per aumentare la def?
     
  3. blizzard

    blizzard Moderator Membro dello Staff

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    Naval bombing o ground bombing con quota a 100 piedi.
    Ti addestrano in defence (oltre agli skill low naval o low ground bombing)
     
  4. duettoalfa

    duettoalfa

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    ok, pensavo ci fosse uno skill specifico, perchè in realtà anche train+escort mi alza il de
     
  5. blizzard

    blizzard Moderator Membro dello Staff

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    Si ma più lentamente, ci vuole il doppio del tempo. Train + escort ti incrementa anche l'air oltre la defennce
     
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  6. duettoalfa

    duettoalfa

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    ok allora train+ low naval/ground bombing fanno aumentare def più velocemente, non sapevo.
     
  7. ITAK_Linus

    ITAK_Linus

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    Anche stare in CAP ti aumenta la Defn, ma non tanto quanto stare a 100ft in training.
     
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