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Stellaris Verso la nuova patch 2.0 Cherryh

Discussione in 'Altri Giochi Paradox' iniziata da SkySpace, 24 Ottobre 2017.

  1. metalupo

    metalupo

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    Al posto di comunications ora cè lo scambio di mappe.
    Mi viene il sospetto che si tratti solo di uno scambio di mappe continuativo per 10 anni, anzichè una tantum come ora.
     
  2. ^_AC_^

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    Dev Diary #94 - Ascension Perks & Surveying in Cherryh
    Ascension Perks

    Gli Ascension Perks sono stati introdotti in Utopia e ampliati in Synthetic Dawn, ma con la patch Cherryh è stato deciso che gli Ascension Perks basilari (Mastery of Nature, Defender of the Galaxy e simili) diventano disponibili per tutti.
    I cammini Biologici/Psionici/Sintetici e le Megastrutture (Habitat compresi) rimangono dipendenti da Utopia mentre quelli per i Machine Empire rimane dipendente da Synthetic Dawn. Il sistema base però diventerà ora parte del gioco base.

    Surveying & Communications Trading
    In Cherryh, ogni sistema nei confini di un impero con cui si sono stabilite comunicazione è automaticamente mappato, senza dover inviare navi scientifiche per mappare sistemi che non possono generare anomalie (non si generano quando si mappano pianeti di altri imperi). L'eccezione sono i Fallen Empire che vanno mappati e possono generare anomalie.
    Allo stesso tempo è stata rimossa l'abilità di scambiare le Star Charts. Questa opzione è stata sostituita dall'opzione di mettersi in Comunicazione con altri imperi (che non si conoscono).
    EDIT: due chiarimenti:
    • ottenere automaticamente la mappatura dei sistemi con cui si è in comunicazione vuol dire semplicemente sapere le risorse dei loro pianeti, è diverso da "active sensor link"
    • lo scambio diplomatico di comunicazioni è fatto con un impero con cui siamo già in contatto e che conosce imperi che noi non conosciamo. Quindi se noi siamo l'impero A e conosciamo l'impero B ma non l'impero C, se B conosce C possiamo chiedere a B di metterci in comunicazione con C con questa nuova interazione diplomatica
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    Terra Incognita Changes
    La Terra Incognita è ora più semplice da vedere e dovrebbe funzionare meglio con Wormholes e Gateways. Invece di essere basata sui "pixel" viste dalle navi, ora si basa sui sistemi visitati dalle navi o fanno parte di imperi con cui si è in comunicazione.
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    Il prossimo DD dovrebbe parlare di qualcosa che non ha a che fare con la patch Cherryh ma che sarà comunque eccitante (???). Il DD successivo (tra due settimane) parlerà di doomstack e battaglie spaziali (che avrebbe dovuto essere il tema di questo DD).
     
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    Ultima modifica: 16 Novembre 2017
  3. SkySpace

    SkySpace

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    Mmmm dd un po' scarso...
    Eccitante? Dlc?
    Doomstack come si traduce e cosa significa? Penso di comprenderne il senso quando lo trovo nelle frasi ma rimane inespresso nel mio italiano.. :(
     
  4. Sir Matthew

    Sir Matthew

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    pare abbiano avuto dei problemi, evidentemente hanno dovuto mettere insiemi questo dd in fretta e furia. l'unica novità è di fatto le comunicazioni. senza essere una vera e propria novità, mi sembra una buona modifica, ora il sistema è più trasperente.
    piani futuri? un gioco nuovo (so che ci sono 3 "projects" ancora non svelati, chissà...).
    pila della morte?
     
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  5. ^_AC_^

    ^_AC_^ Moderator Membro dello Staff

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    Sì, Wiz parlava di malattia e poi che alcune cose non sono ancora pronte per il DD sulle battaglie quindi meglio rimandare. Questo è state effettivamente messo insieme velocemente ed è scarno.
    Secondo me non un DLC, troppo banale. Forse un gioco nuovo, ma allora perché un DD di Stellaris?
    Forse sarà annunciata la versione console del gioco, recentemente è uscita la versione XBoxOne di Cities Skyline, forse Stellaris seguirà la stessa strada.
    O magari sarà la versione Android con 1 galassia di max 20 stelle. :D
    Sostanzialmente il fatto che ora conviene creare una mega-flotta con tutte le navi. Quindi hai una pila/stack di tutte le tue unità messe insieme. Questo in generale non è molto realistico.
     
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  6. SkySpace

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    Nuova specie...
     
  7. SkySpace

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    [​IMG]
    ...e nuova skin. Vi sarà una nuova specie o una nuova sezione di specie (avian, mammiferi...) a cui sarà dedicata questa nuova skin?
    A quanto pare il dd di domani verterà su queste cose.
     
  8. ^_AC_^

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    A questo punto mi sa che hai ragione tu e "l'eccitante novità" di domani sia l'annuncio di un DLC, forse grafico. Spero di sbagliarmi :(
     
  9. SkySpace

    SkySpace

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    Oppure fanno il vincente duo DLC + pacchetto grafico
     
  10. ^_AC_^

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  11. SkySpace

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    Altre anticipazioni da Wiz. Ci mostra due screen del nuovo pacchetto di skin. Inoltre ci mostra che con la 2.0 le navi danneggiate si ritireranno dalle battaglie prima di essere distrutte per poi ricongiungersi alla flotta concluso il combattimento. Infine hanno aggiunto la politica "dottrina di guerra". Ci permetterà di scegliere diversi comportamenti che terranno le navi in battaglia. Altro esempio di come la Paradox, saggiamente, scopiazza dalle mod. Ma avrà copiato bene e migliorato il prodotto? O continueremo ad usare mod che amplificheranno questa sezione del gioco? A me 4 opzioncine sembrano pochette per dare maggior profondità.
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    edit
    Comunque il fatto che le navi non vengano distrutte per forza ad ogni battaglia dimostra una volontà di ridurre il micro management (molto simile ai reggimenti di EU4 che arrivano a 0 e devono essere solo ricaricati di uomini). Questa continua riduzione del management nel piccolo verrà bilanciato da una maggior profondità nel macro?
     
  12. ^_AC_^

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    Meglio poche fatte bene che tante fatte male. Possono sempre espanderle in patch successive se il sistema funziona. :)
    Secondo me invece più che per ridurre il micromanagement è sempre per il problema doomstack o meglio per il problema collegato che al momento c'è un battaglia importante con le due megaflotte e chi perde ha la flotta distrutta e perde la guerra. Adesso perdere una battaglia potrebbe non essere la batosta da semi-ko che è ora.
     
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  13. SkySpace

    SkySpace

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    Sì ci sta quello che dici. Ma ci perde di "realismo" se si può parlare di realismo in un sci-fi. Basti pensare alle battaglie navali in eu4, è naturale che quel che affonda è andata per sempre e che difficilmente riesca a ritirarsi dal campo di battaglia. Qua mi pare che si faccia qualcosa che vada ben oltre la fantascienza.
     
  14. Carlos V

    Carlos V

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    Potrebbero trovare un compromesso tra le due cose: se il giocatore ordina la ritirata, ad esempio, è possibile scegliere di sacrificare alcune navi per coprire la fuga del resto della flotta. In questo modo, il giocatore è obbligato a ricostruire le navi perse, ma al tempo stesso non è condannato a perdere la guerra perché il grosso delle sue armate è in riparazione in qualche spazioporto.
    Questo mi sembra realistico ed anche ben bilanciato a livello di gameplay.
     
  15. SkySpace

    SkySpace

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    No le navi non saranno in riparazioni. Praticamente quando una nave è prossima alla distruzione, esce dalla battaglia ma rimane dei paraggi fino a battaglia conclusa. Probabilmente, se si vince sopravvivranno, se si perde presumo che una buona parte saranno perse.
    Ma non saprei come ovviare al problema. Inserire una variabile morale/organizzazione? Più è basso e maggiormente le navi si metteranno in salvo, compromettendo la battaglia. Viceversa organizzazione alta non si compromette la battaglia ma vi è più rischio di affondamento. Boh la butto lì.
     
  16. Sir Matthew

    Sir Matthew

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    può essere che le 4 opzioni riguardino l'approccio che la tua flotta terrà contro le navi che si ritirano? dall'estremo "uccidete tutto quello che si muove, anche se scappa" a "se si ritirano, non seguiteli". in questo modo il numero di navi sopravvissute non sarebbe totalmente arbitrario, ma sarebbe una conseguenza della dottrina usata dal nemico (con varie possibilità: se combatti contro gli sterminatori sai che dovrai combattere fino alla morte, perché tanto loro non faranno prigionieri, mentre se stai combattendo una guerra per un sistema periferico non importante puoi anche limitarti a spaventare le flotte nemiche senza distruggerle completamente).
     
  17. ^_AC_^

    ^_AC_^ Moderator Membro dello Staff

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    Dev Diary #96: Doomstacks and Ship Design
    Doomstacks

    'Doomstacks' è un problema comune nei giochi di strategia e non esiste UNA soluzione. Per risolverlo in Stellaris si è cercato di trovare soluzioni ai vari problemi che causano i Doomstacks

    Problema 1: Perdite non proporzionate
    Ora una flotta col doppio della forza di un'altra distruggerà quest'ultima completamente senza quasi subire perdite. É corretto che vinca, ma vincere dovrebbe essere più costoso in termini di perdite. Per risolvere il problema è stato aggiunto il Force Disparity Combat Bonus. Questo è un bonus alla velocità di fuoco delle navi della flotta più debole numericamente. Quindi la flotta più grande dovrebbe vincere comunque (a meno che quella più piccola non sia molto più avanzata tecnologicamente), ma con perdite maggiori rispetto a ora.
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    Problema 2: Battaglie Decisive
    In Stellaris flotte a cui non viene ordinato di ritirarsi combattono fino alla distruzione di tutte le navi. Combinato con le perdite non proporzionate di prima, questo vuol dire che spesso basta una singola battaglia per decidere la guerra. É stato quindi introdotto il concetto di Ship Disengagement. Invece di lottare fino alla distruzione, la navi possono fuggire dal campo di battaglia se la nave ha meno del 50% di salute. La probabilità dipende dai danni subiti e dal tipo di nave (quelle piccole e veloci riescono a scappare più facilmente). Una nave che si ritira non può attaccare o essere attaccata, ma rimarrà nell'interfaccia della battaglia con un icona che indica il suo stato.
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    Se una flotta ha tutte le navi in ritirata, sarà costretta a effettuare un FTL di emergenza. Se invece la battaglia termina normalmente, le navi ritirate torneranno immediatamente a far parte della flotta, anche se danneggiate gravemente.
    L'idea è che molti navi danneggiate si ritirino prima di essere distrutte, permettendo quindi alla flotta di sopravvivere a una battaglia anche se persa. La probabilità di ritirata dipende da molti fattori tra cui il terreno (vedi DD 92), la dottrina di guerra (vedi sotto) e se la flotta si trova in territorio amico o meno.

    Problema 3: Gli ammiragli non servono
    Anche se non direttamente legato ai doomstack, il fatto che per gestire un impero basti un singolo Ammiraglio non va bene. É stato perciò introdotto il concetto di Command Limit. Questo limita le dimensioni di ogni flotta dell'impero e il numero di navi che ricevono i bonus dell'ammiraglio. Il Command Limit dipende da Tecnologie e Tradizioni, mentre le qualità dell'Ammiraglio non hanno impatti su di esso (per evitare cambiamenti strani in caso di morte di ammiragli ad esempio).

    Con tutti questi nuovi sistemi e i cambiamenti all'FTL saranno necessarie varie flotte per gestire l'impero e sarà possibile combattere battaglie per rallentare il nemico senza perdere la guerra.
    Per finire, flotte che seguono altre flotte ora vanno in FTL insieme, in modo da evitare che si allontanino durante il viaggio FTL.
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    Parliamo ora della costruzione delle navi

    Ship Reactors

    Invece di essere un componente, ogni nave avrà sempre un singolo reattore che dipende dalla classe della nave e dalla tecnologia. Saranno però introdotti dei nuovi componenti, Reactor Boosters, che vanno nello slot Ausiliario e aggiungono energia alla nave.
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    Armatura, Scudi e Scafo
    Al momento l'Armatura è complicata e non funziona come vorremmo.
    Si è deciso di renderla più simile agli Scudi. Ora ogni punto di Armatura è un punto di salute in più per la nave, formando una nuova barra oltre a Scafo e Scudi. La differenza con gli Scudi è che l'Armatura non si rigenera col tempo ma deve essere riparata negli Spazioporti. Però ha il vantaggio di non costare energia e di offrire resistenza ai missili, a differenza degli Scudi. Ci saranno nuove tecnologie e componenti e le navi specializzare saranno molto efficaci ma molto vulnerabili contro navi costruite apposta per opporsi a loro.
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    Missile e danni allo scafo
    Ora i Missili saranno più simili ai Torpedo, ovvero hanno la possibilità di oltrepassare gli Scudi, e potranno occupare solo lo slot dei Torpedo e non delle armi normali. Inoltre navi con lo scudo danneggiato hanno una riduzione (al max del 50% quando quasi distrutte) di velocità e abilità di combattimento. Quindi ora i missili riducono l'efficienza della flotta nemica. Ci saranno tipi diversi di torpedo, come ora.
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    Combat Computers
    Ora sarà nuovamente possibile scegliere il comportamento delle proprie navi:
    • Swarm: caricano il nemico e fanno 'attack runs' similmente agli strike craft
    • Picket: avanzano per ingaggiare il nemico in combattimento ravvicinato
    • Line: rimangono a media distanza per sparare al nemico
    • Artillery: stanno nelle retrovie e attaccano dalla maggior distanza possibile
    Ci saranno delle restrizioni (ad esempio Corvette hanno solo Swarm e Picket come possibilità) ma sempre almeno due scelte per ciascuna classe.

    War Doctrines
    Nuova politica introdotta da tecnologia per gestire la dottrina delle proprie flotte. Defense in Depth dà bonus alle navi in territorio amico mentre Hit and Run aumenta la probabilità di ritirata delle navi.
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    Nel prossimo DD si parlerà di tecnologie per la prossima patch e i relativi cambiamenti.
    Inoltre il 7 Dicembre sarà anche il giorno del rilascio dello Humanoids Species Pack (vedi discussione dedicata per discuterne) quindi si parlerà anche un po' di questo.
     
  18. metalupo

    metalupo

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    Paiono delle modifiche interessanti, che forse, bisogna provarle, potrebbero rendere una guerra più gestibile.
     
  19. bacca

    bacca

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    Stanno continuando a gestirlo come Eu4 nello spazio.
    Invece dovrebbero esserci molte più opzioni di flotta, come ad esempio la singola super nave o uno sterminio di mini navi...
    E la tecnologia dovrebbe essere tutto, invece adesso in pratica è come se si potessero distruggere gli alieni con gli f18 , basta averne abbastanza.
     
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  20. SkySpace

    SkySpace

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    Concordo però mi pare una buona strada. Mi risultano cambiamenti interessanti. A te?

    Inoltre si parlerà di tecnologie e cambiamenti a riguardo! Questa cosa mi è nuova! Cos'ha di sbagliato questa parte del gioco?
     

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