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Stellaris Nuovo DLC annunciato per Stellaris: Story Pack "Synthetic Dawn"

Discussione in 'Altri Giochi Paradox' iniziata da ^_AC_^, 3 Agosto 2017.

  1. ^_AC_^

    ^_AC_^ Moderator Membro dello Staff

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    Ciao, io non ho mai visto questo bug finora, ma di solito l'AI dei Settori è quella che riceve più critiche sul Forum Paradox. É quindi possibile che funzioni male.
    É stata credo promessa una hotfix a breve, speriamo risolta questo e altri problemi.
     
  2. ^_AC_^

    ^_AC_^ Moderator Membro dello Staff

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    Dev Diary #87: A Glimpse of the Future
    Qui si annuncia che i prossimi DD saranno relativi alle hotfix post 1.8 mentre i DD normali su nuovi sviluppi riprenderanno dal 26 ottobre.
    Viene inoltre mostrato uno screenshot senza spiegazioni su possibili nuove feature future:
    [​IMG]
    Dev Diary #88: 1.8 Post-Release Support
    Qui si parla brevemente della patch hotfix 1.8.1 che è uscita solo sotto forma di beta e anticipano l'uscita della 1.8.2.
    Inoltre c'è un'altro screenshot misterioso:
    [​IMG]
    Dev Diary #89: 1.8 Post Release Support (part 2)
    Qui si annuncia che la patch hotfix 1.8.2 è stata rilasciata ufficialmente ieri con il seguente changelog:
    ###################
    # Balance
    ###################
    - Increased the distance at which empires are forced apart in random setups
    - Changed the shape of ring galaxies to have a thicker ring, fixes many generation bugs (such as Fallen Empires not appearing) associated with them
    - Contingency ships now use energy lances instead of Arc Emitters
    - Reduced the rate of Contingency reinforcment fleets somewhat
    - It is now possible to spawn 5 fallen empires in a Huge galaxy if you have Synthetic Dawn
    - Buffed Processing Hub and Hive Node buildings to produce Unity
    - Buffed Machine Worlds to 25% robot production output
    - 200 years must pass in-game before a Crisis can occur, up from 150
    - Cost of "Blocking the Ghost Signal" project now calculated based on number of owned Pops.
    - Successfully assimilating a Pop as a Driven Assimilator now generates one month's worth of Unity and Society Research
    - Driven Assimilators can now allow Cyborgs to procreate (they do not need food to grow)
    - Buffed Devouring Swarm, Purifiers and Exterminators
    - Assimilators can now research most Genetics techs
    - Driven Assimilators can now derive Assault and Defense Armies from Cyborg Pops
    - Pops are now assimilated much faster, on a per-planet basis rather than per-species basis
    - Doubled the chance of getting the ""Hotfix"" Warning Signs event
    - Reduced fleet power calc for very powerful ships, as exponential effects would cause it to get much larger than the ship's actual combat ability
    - Fixed Flak being strictly better than regular Point-Defense rather than a tracking vs damage trade-off
    - Planets now only start repairing at full speed 60 days after bombardment ends
    - Added some armor penetration to Scourge weapons
    - Reduced the effect of Admiral skill level on ship fire rate from 5% to 3% & changed general modifier to not overflow interface
    - Reduced consumer goods cost of Chemical Bliss, Utopian Abundance and Social Welfare
    - Increased the likelihood of High and Medium probability reward options in Shroud events
    - Increased likelihood of several unique Shroud events granting special boons to fire
    - Warning Signs (and Machine Uprisings) can no longer occur before 50 in-game years have passed
    - Empires that have outlawed robotic workers before any Warning Signs events occur will no longer experience Warning Signs or Machine Uprisings

    ###################
    # AI
    ###################
    - Fixed some issues with sector AI not properly prioritizing tile resources when told to
    - Fixed a bug where the AI would overprioritize food when food stockpile was not full
    - Sectors now build robots by default
    - Fixed unbidden AI sometimes freezing up when other ED factions spawned
    - Fixed AI stopping colonization in some cases if it gained a high-habitability species without colonization rights
    - AIs will no longer terraform while under crisis attack
    - Fixed AI repeatedly asking player to join in a war they had already declined to join
    - Fixed a bug where AI fleets would sometimes stop following their allies if fighting a defensive war against a powerful foe
    - Fixed an issue where Guardians of the Galaxy would not fight the crisis because of the presence of another Awakened Empire
    - Fixed an issue where the AI would not defend planets it had occupied from enemies from being taken back
    - Fixed AI overprioritizing power plants even when it did not need energy due to only wanting to build energy-producing buildings on unpopulated tiles
    - Fixed a case where AI would get stuck on enemy mining stations, unable to move their fleet away
    - Fixed machine AI personalities having an excessive penalty to diplomacy, even with other machines
    - Fixed a bug where the Scourge would build military stations in systems it didn't need to defend, instead of systems it does in fact need to defend
    - Fixed AI Machine Empires ceasing to build armies under some circumstances

    ###################
    # Interface
    ###################
    - Made Artisan Troupe button tooltips consistently display what resources the player is lacking, rather than just a "We cannot afford this" message

    ###################
    # Modding
    ###################
    - Traits are now restricted by moddable species archetypes rather than species classes, so new species classes need only be assigned the correct archetype instead of having to be added to every trait. Archetypes can be set to inherit the traits of other archetypes for easy creation of new archetypes with unique traits
    - Added support for species archetypes to inherit their trait points from another archetype

    ###################
    # Bugfixes
    ###################
    - Breaking a guarantee no longer creates a bilateral truce
    - Disabled Selected Lineages techs for Assimilators
    - Organic sanctuaries are now properly assigned to primitives when conquered
    - Fixed some Fanatic Purifier dialogue referring to the wrong empire
    - Planets in outliner are now properly sorted by distance to capital in all circumstances
    - It is no longer possible to declare on the tributary of an empire that you have a truce, non-aggression or other war-blocking status with
    - Fixed stacking -%unrest modifiers that added up to more than 100% reduction resulting in a negative modifier that applied massive unrest
    - Hive Minds can no longer use the decadent trait
    - Fixed Synthetic Ascension disabling the ability to set species rights and potentially locking in invalid species rights
    - Neuro-Electric Amplifier building is now available in habitats
    - Uplink Node building can now be upgraded in habitats
    - Spare Parts Depot and Gene Clinic can now be upgraded on Habitats
    - Fixed an OOS when some player(s) have Plantoids DLC while others don't
    - Fixed Determined Exterminators and Devouring Swarms not getting the swapped Purity tradition tree name and description
    - Fixed Determined Exterminators not getting the Autonomous AI tradition swap
    - Fixed Synthetically Ascended empires being unable to assimilate cyborgs
    - Ghost Signal no longer affects Synthetically Ascended empires
    - Fixed Fallen Empires not making demands due to believing they had been defeated in a war
    - Fixed the calculation for winner in democratic election not working correctly in some cases
    - Fleets on passive stance can now be ordered to make manual attacks on mining & research stations
    - Fixed Spare Parts Depot line of buildings not being researchable for Machine Empires
    - Fixed Social Engineering Edict (it was strictly worse than the basic one non Authoritarians get)
    - Fixed vassals not being able to colonize within their own borders
    - Symbol of Purity is now properly restricted to one per planet
    - Restored old keyboard shortcut for increasing speed
    - Fixed rebel countries sometimes getting one Ethic too many
    - Enigmatic Observer Fallen Empires now hate Fanatic Purifiers, Devouring Swarms, and Determined Exterminators slightly less, removing instant war declarations
    - Fixed tributary war demand not working
    - Fixed a bug where releasing vassals as a Hive Mind or Machine Authority would result in broken ethics/authority setups
    - Fixed non-swapped modifier names being used for name-swapped traditions
    - Added a cap on planet combat repair, as crisis planets were otherwise nearly impossible to destroy with light stance
    - Fixed military power of robotic/synth armies being overvalued to the point where the AI would not invade planets defended by them
    - Fixed Psionic Ascension not changing founder species, creating a variety of bugs
    - Fixed cyborgs getting double leader age boost from species and leader trait
    - Fixed the End of the Cycle not properly preying on colonized worlds
    - Fixed some issues with fleet reinforcements for crises
    - Fixed sector colonization setting not working properly
    - Fixed Synthetic Ruler Trait not having an effect
    - Fixed the Machine Uprising not taking control of Military Stations properly
    - Fixed some Warning Signs events potentially reoccurring after a Machine Uprising
    - Machine Empires can no longer research Positronic AI
    - Fixed liberating planets as a Machine Intelligence giving rise to Despicable Neutrals
    - Fixed issue where Machine Empire capitals did not produce additional Unity from Distributed Computer tradition.
    - Fixed Prethoryn Scourge ceasing to spawn reinforcements once they had 100 armies built
    - Fixed an exploit where you could have one more than one Dyson Sphere/Science Nexus at a time by releasing the system to a vassal while under construction
    - Fixed issues with not being able to repair Megastructures
    - Fixed Decent living standards being available to Assimilating pops
    - Psionic expertise can no longer be given as a trait to Machine scientists
    - Fixed erroneously getting the 'Hopeless War' notification when attacked by an Awakened Fallen Empire
    - Removed duplicate percentage sign in Adaptive Ecology Tradition description
    - Fixed minor color issue in Contingency diplomatic text
    - Fixed a bug where the Contingency would get stuck trying to withdraw its fleets to the final machine world
    - 'Country destroyed' notification disabled for when nationalist rebels defect to their former empire
    - Species that are set to be assimilated will no longer be targeted by Land Appropriation
    - Removed Atmospheric Filtering for non-Serv, non-Assim MIs since it is useless for them
    - Fix food surplus not being calculated correctly with sectors (sector pops were twice as hungry as they should be)
    - Fixed MI namelist to avoid use of the word ""Habitat"" to distinguish between AP Habitats"
    - Fixed a missing ID that was resulting in an unlocalized string during colonization (BUILDING_CONSTRUCTION_COLONIZATION)
    - Created a leader event called from on_actions that removes the Sapient/Custom AI Assistant traits from any leaders that have them when a player changes their policy to Outlaw AI.
    - Fixed leaders with Arrested Development gaining negative experience rather than simply not leveling up
    - Fixed CTD when attempting to randomize secondary species name without selecting a portrait first
    - CTD fix when using a mod with duplicate species class
    - CTD fix when using a country that doesn't have a tech module
    - Fixed an overflow error causing purged pops to produce massive amounts of resources
    - Defeating the Machine Uprising no longer results in biological pops saved from it having recently conquered malus
    - Fixed refugees being able to flee to planets that are occupied, under bombardment or under colonization
    - Fixed bio-trophies not being given an organic sanctuary on migration
    - Fix CTD related to modded planet classes
    Questa patch dovrebbe essere compatibile con i salvataggi della 1.8.0 e della 1.8.1.

    Fino ad ora non sono stati segnalati grossi problemi con la 1.8.2 (se non alcuni tooltip e opinion modifiers relativi a Devouring Swarms, Exterminators and Purifiers che verranno probabilmente fissati da una mini hotfix), quindi probabilmente questo dovrebbe concludere il supporto post-lancio alla 1.8 (a meno che non vengano scoperti problemi gravi).

    Ennesimo screenshot misterioso:
    [​IMG]
     
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  3. Carlos V

    Carlos V

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    Dagli screenshots si vedono delle megastrutture, magari ne aggiungeranno altre in una futura patch.

    E l'ultima immagine mi dà l'idea di una sorta enclave, tipo le città-stato di Civilization, dato che i confini hanno una grafica diversa.
     
  4. SkySpace

    SkySpace

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    Oppure hanno deciso di cambiare la grafica dei confini, finalmente in tal caso!
     
  5. Sir Matthew

    Sir Matthew

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    però i confini mi sembrano anche più irregolari di come sono ora, devono aver cambiato qualcosa in come funziona l'espansione (frontier outpost per ogni sistema?).

    le megastrutture che si vedono sono circondate da fortezze e cose simili: forse che queste non vengano più costruite dai costrutturi ma da un'apposita megastruttura che poi le "invia" dove dovranno presidiare? altra cosa: tutte quelle fortezze così vicine attualmente non sarebbero possibili, ogni struttura ha un raggio (non ampissimo, ma comunque non da sottovalutare) in cui non si può costruire altro. Devono averlo eliminato o ridotto notevolmente.
     
  6. SkySpace

    SkySpace

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    per me sono semplicemente delle superfortezze, nulla di tanto speciale
     
  7. Carlos V

    Carlos V

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    Spero vivamente che non abbiano aggiunto questa limitazione.
    Costruire un Avamposto di Frontiera consuma 1 Punto Influenza e si arriva ad un certo punto in cui non è più possibile costruirne altri, né colonizzare nuovi pianeti. Questo limiterebbe di molto l'espansione.

    Per le per megastrutture spero che ne abbiano aggiunte altre e che abbiano dato quelle già esistenti di nuove funzioni. Quelle mini-strutture che si vedono intorno potrebbero essere sistemi di difesa oppure semplici aggiunte della struttura centrale.
     
  8. Sir Matthew

    Sir Matthew

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    probabilmente implicherebbe la riduzione del costo, magari eliminando quello in punti influenza. ma sono pure speculazioni.
     
  9. ^_AC_^

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    Mi sono dimenticato di far notare che dalla patch 1.8.2 è disponibile per tutti una nuova razza: il gamberetto spaziale!
    [​IMG]

    Inoltre su Twitter è uscita un'altra immagine dei nuovi bordi: https://twitter.com/Martin_Anward/status/918476755861688320
    [​IMG]
    Sembra che il colore esterno sia il colore secondario dello stemma.
    Inoltre le navi scientifiche e navi costruzione hanno una piccola icona per identificarli più facilmente.
     
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  10. ronnybonny

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    Seriamente? Gamberetti spaziali? Ma c'è la catena di eventi che fa risvegliare la salsa rosa cosmica, incubo dei gamberetti?
     
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  11. Prostetnico

    Prostetnico

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    Ti confondi, sono chiaramente le temibilissime Squilla mantis di Aldebaran, conosciute anche come Canoce delle Pleiadi... Parola di Vogon
     
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  12. bacca

    bacca

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    canoce le se canoce (ma po se canoce o canocie?)
     
  13. ronnybonny

    ronnybonny Moderator Membro dello Staff

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    Chissà se esiste un mod della Guida
     
  14. Sir Matthew

    Sir Matthew

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  15. Prostetnico

    Prostetnico

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    bocia canocia >>> boce canoce, ofcurs
     
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  16. DistruttoreLegio

    DistruttoreLegio

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    Si però io verrei o cannolicchi ... Poi formiamo un sistema chiamato tagliolini allo scoglio e conquisteremo l'universo ...
     
  17. ^_AC_^

    ^_AC_^ Moderator Membro dello Staff

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    Nuovo DD: Stellaris Dev Diary #90: Official Sound Track

    Su Steam è già disponibile la Soundtrack del gioco base come "DLC" per essere ascoltata anche fuori dal gioco (http://store.steampowered.com/app/492740/Stellaris_Original_Game_Soundtrack/) ma le canzoni aggiunte dalle espansioni (Leviathan, Utopia, Synthetic Dawn) invece non sono scaricabili separatamente.
    Dato che a quanto pare molti giocatori hanno chiesto che anche queste canzoni siano disponibili, la Paradox ha deciso di modificare il DLC della soundtrack. A partire dal 2 Novembre 2017, il prezzo aumenterà da €4.99 a €6.99, ma verranno aggiunte tutte le canzoni relative a Stellaris. Inoltre se in futuro verranno rilasciate nuove canzoni nei DLC di Stellaris, verranno automaticamente aggiunte a questo DLC e disponibili a chi lo ha già acquistato.
    In futuro è previsto il rilascio delle canzoni delle espansioni anche su Spotify, che al momento ha solo le canzoni del gioco base.
    Quindi per riassumere:
    • Stellaris OST su Steam
      • il prezzo cambia da €4.99 a €6.99 Giovedì 2 Novembre;
      • OST conterrà tutte le musiche per Stellaris, esistenti e future, aggiornato con ogni release;
      • se lo si compra prima del 2 Novembre, si pagherà il prezzo attuale (€4.99) ma poi il DLC riceverà automaticamente le nuove canzoni senza ulteriori costi;
    • Stellaris OST su Spotify
      • le nuove canzoni saranno aggiunte su Spotify entro la fine dell'anno (se non ci sono problemi);

    Per finire, un'altro screenshot di anticipazione:

    [​IMG]
    Direi che qui si vede un singolo Spazioporto dotato di 6 cantieri navali che è in grado di produrre 6 nuove navi contemporaneamente. Mi sembra un'ottima aggiunta (in attesa di maggior dettagli)! :)

    Dalla prossima settimana dovrebbero riprendere i DD normali, in vista della prossima patch/DLC.
     
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  18. metalupo

    metalupo

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    Ho come l'impressione che non sia un normale spazioporto ma una nuova base od una nuova megastruttura.
     
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  19. SkySpace

    SkySpace

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    Infatti mi pare di leggere Sol Citadel
     
  20. ^_AC_^

    ^_AC_^ Moderator Membro dello Staff

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    Mi sa che avete ragione, probabilmente è qualcosa di diverso da uno spazioporto normale. Forse non una vera Megastruttura come quelle Utopia, ma magari un spazioporto di livello avanzato con vari moduli (diversi da quelli attuali). Vedremo!
     

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