negli anni mi è capitato di vedere qua e là documenti e materiali vari per questo gioco, ma dato che li vedevo spesso in AAR lunghissimi sarebbe leggermente scomodo mettersi alla ricerca di questi preziosi materiali; da qui la mia proposta di fare di questo topic un riferimento per i Kesselring e gli Harris del forum. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ contenuto postato da qwetry patch ufficiale 1.02 (2009) https://drive.google.com/file/d/0BzMu7vHObxqvRmNsdXNzajl2SGM/view?usp=sharing patch (con editor) non ufficiale 1.02.076 (2015) download: https://cloud.gmx.net/ngcloud/exter...NLQ1aqzZvLsqK8Qw&loginName=Toffinsky@gmx.de#_ discussione: http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3873362 bug fixed: -replay crashes bug -replay wrong aircraft images bug -bomber returns to target bug (haven't tested it in detail, let me know, if it still occur) -fixed a bug in unit detail window (cruising speed was in the wrong row) -fixed a bug in "distribute Oil/Fuel" routine, where the damage of the locations was not considered at all -fixed interceptor routine, where interceptors tries to hunt random raids several hundreds miles away -fixed a bug in BombArea routine (target.x position was compared with target location) -fixed two bugs in AirCombatCheck routine (plane altitude was downgraded to signed 16bit integer = max 32767 feet) -fixed disappeared roundels bitmaps features added: -editor (aircraft, devices, groups, pilots and locations can be altered! Currently only for the scenario you're playing!) (if you want to change the global database, I recommend to use the EDBTR Database Editor made by Creeper) (you can't add/remove items in the database yet, because some items are hardcoded and need to be at the current place this will be changed in the future) -realtime message listview -additional detailed info (MsgLvl 4) about every pilot kill, crash landings and losses due FLAK (AA) in the message listview. (also combined together in the "Pilot Summary" listview to have all pilots fates at a glance) -increased the text length of screen messages from 120 to 160 -video clip support, if you copy the clips from your Talonsoft's "BoB" video folder to your EDBTR video folder (visible with MsgLvl set to 4) (only works if you play the BoB 40 or BoB 41 campaign, I have no matching video clips for BTR 1943, 1944 campaigns. -changed ScreenBitmapDepth from 16 to 32 bit -lowered fuel consumption in dogfights -"Diving to attack", "Dive bombing" and "Diving to attack balloon" MsgLvl set to 3 (was 1) -added button for "Highlight airfield with airgroups" in react phase. -added button to lock the map (prevent screen jumping, if you want to investigate a special region of the map) -"upgrade airgroups" messages, "moving factory" messages etc. are now visible in the Playback routine and in the message listview of the editor. -added pilot WIA delay to the "Honour Role" window -added Production Info if you play as DEFENDER to message listview (also as plain textfile under DAT\Save folder) -and some more I've forgotten manuale di battle of britain della talonsoft (più completo di quello fornito con l'edizione matrix) https://drive.google.com/file/d/0BzMu7vHObxqvOHhkd1RuUHc5WWc/view?usp=sharing message reader (2012), comodissimo programma per analizzare l'ultimo turno e la partita in generale 1.04 download: https://drive.google.com/file/d/0BzMu7vHObxqvLUJQZWg2aDNyOUk/view?usp=sharing discussione: http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3157232 BtR fogli excel per la produzione e dati degli aerei (forniti da cohimbra) https://drive.google.com/file/d/0BzMu7vHObxqvMngxczdQZXV6TDQ/view?usp=sharing readme dei talonsoft, è pieno (!!!) di informazioni non contenute nel manuale matrix, come guerra elettronica, danno da ghiaccio alle alte altitudini, consigli su come impostare i raid, a che quota mettere l'high escort ecc ecc download: https://drive.google.com/file/d/0BzMu7vHObxqveTFLTEkwLTBJaUE/view?usp=sharing preso da: http://www.matrixgames.com/forums/fb.asp?m=2356733 mappa (quella di questo mod a mio parere è molto più leggibile di quella predefinita) per battle of britain https://drive.google.com/file/d/0BzMu7vHObxqvWmdnTzYya0dwSmc/view?usp=sharing file da inserire in Matrix Games\Gary Grigsby's Eagle Day to the Bombing of the Reich\DAT\ART\MapArt per bombing the reich https://drive.google.com/file/d/0BzMu7vHObxqveDg1WkwxTVBFX3c/view?usp=sharing file da inserire in Matrix Games\Gary Grigsby's Eagle Day to the Bombing of the Reich\DAT\ART\MapArt icone (sia per BoB che BtR) https://drive.google.com/file/d/0BzMu7vHObxqvNTZHYXROeEFvRGM/view?usp=sharing file da inserire in Matrix Games\Gary Grigsby's Eagle Day to the Bombing of the Reich\DAT\ART anteprima: (mappe prese da http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=2262466 http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3449738 ) ordine di battaglia degli alleati ad agosto 1943: http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=2292195 topic utili: aicraft research http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=2293569&mpage=1&key=� bombardamenti notturni: http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=2273506&mpage=2&# Monumentale guida al bombardamento con gli alleati (BtR): www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=2274148 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- contenuto postato da @cohimbra (tutto ciò che segue è stato copiaincollato da un post di cohimbra, o successivamente da lui postato, a lui i meriti) VIP: Visual Improvement Package (Release 0.9, Dec.18 2016) link a dettagli, immagini & download: http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4202494 BtR Map Names & Borders v1.02 (Bombing the Reich, DAT/ART/MapArt) http://www.filedropper.com/edbtrmapnamesandbordersv102 A mio avviso la miglior mappa, più leggibile e meno invasiva per BtR, la utilizzo da sempre (l'ho uppata su filedropper, non credo il link durerà a lungo...se hai altre soluzioni sono tutt'orecchi). _____________________ BtR Mini Map Weather Zone (Bombing the Reich, DAT/ART) http://www.filedropper.com/edbtrminimapweatherzones L'unico modo per vedere e toccare con mano le altrimenti invisibili Weather Zone _____________________ BoB Zoom Out Map Mod (Eagle Day, DAT/ART/MapArt) http://www.filedropper.com/bobmapmod Only work on the outer zoom levels _________________________ EDtBR Enhanced Sound v1.0 (Eagle Day, Bombing the Reich, DAT/Sound) ATTENZIONE: mod parecchio 'invasiva' NBrevisedSFX.zip, adds 'bigger' sounding sfx (4.3MB) https://drive.google.com/file/d/0BzMu7vHObxqvTVp1WmVMLU1Kd0U/view?usp=sharing Missing SFX.zip, adds additional sound fx to the game (morsecode, sirens, chatter and some background music) (158MB) http://www.file-upload.net/download-8084447/MissingSFX.zip.html _________________________ OoB e percorsi di upgrade formato pdf https://drive.google.com/file/d/0BzMu7vHObxqvb1JnTnRuNW05azg/view?usp=sharing formato excel https://drive.google.com/file/d/0BzMu7vHObxqvTHdoZk96VXdoenc/view?usp=sharing
Ho visto questa mappa sul forum matrix in un vecchio AAR, mi attira, data la semplicità forse diminuisce il senso di confusione dato dall'interfaccia. Sapete dove trovarla? O più in generale conoscete materiale grafico per questo wargame?
@cohimbra ho copiaincollato il tuo post nel primo, eccetto l'oob, se me lo mandi nel formato .ods lo converto in un formato excel si i link su filedropper durano poco (hai provato mediafire? ho trovato un mod del gioco uppato lì nel 2013 col link ancora funzionante), quelli piccoli quando ho più tempo li carico sul mio google drive come ho fatto finora con quelli che ho postato
@qwetry : ti ho mandato l'oob in formato .ods via mail edit: ti ho mandato anche le immagini .jpg (cancellate per errore), così se vuoi metterle nel post#1 puoi farlo
ho rimesso le immagini, e ho aggiunto il tuo oob, mi sono permesso di migliorarne la grafica e convertirlo in formato pdf, oltre che excel
ho scoperto questo utilissimo file di testo contenente i readme dei talonsoft, è pieno di informazioni non contenute nel manuale matrix, guerra elettronica, danno da ghiaccio alle alte altitudini, consigli su come impostare i raid ecc ecc download: https://drive.google.com/file/d/0BzMu7vHObxqveTFLTEkwLTBJaUE/view?usp=sharing preso da: http://www.matrixgames.com/forums/fb.asp?m=2356733 ordine di battaglia degli alleati ad agosto 1943: http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=2292195 topic utili: aicraft research http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=2293569&mpage=1&key=� bombardamenti notturni: http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=2273506&mpage=2&# (ho aggiunto tutto al primo post)
l'excel per la pianificazione della produzione (production planner) è contenuto nel file scaricabile dal link del post#1 di questo thread (dati sugli aerei e sulla produzione)
Aggiunta una incredibilmente dettagliata guida al bombardamento con gli alleati in BtR www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=2274148 @Mappo ti taggo nel caso non la conoscessi
fondamentale post di rob (qui http://www.netwargamingitalia.net/f...angriffe-auf-berlin.23009/page-12#post-341184 ) che spiega il ciclo del carburante, della serie "le cose che i manuali non dicono". Stavo cercando di capire questi meccanismi, e mi sono ricordato che rob ne aveva parlato in quell'aar, riporto il suo post (in corsivo) così che rimanga facilmente consultabile in questo topic. -------------------------------------BtR ha un complicato sistema di produzione e trasporto, che comprende il ciclo del carburante (fuel), quello chimico (incluso esplosivi e munizioni), dell'acciaio, dell'alluminio e della produzione bellica (aerei, AFV, cannoni, cannoni antiaerei, U-Boote, V-Waffen); l'insieme è concettualmente simile a quello poi usato da GG anche in WitP. Il ciclo del carburante è graficamente sintetizzabile in questo modo : In grigio scuro gli impianti / depositi fisici, possibili targets dell'offensiva aerea alleata. Ogni giorno le quantità prodotte da ciascun impianto, per ogni filiera, confluiscono - tramite il sistema dei trasporti - ai livelli inferiori, contribuendo alla produzione degli elementi finali e alle capacità logistiche della Wehrmacht. Ma, diversamente da WitP, le quantità prodotte e trasportate non sono tracciabili e soprattutto non esiste un report di sintesi relativo agli stocks disponibili. Ora, grazie all'editor degli scenari, ho scoperto che ad ogni aereo dell'Asse è attribuito un consumo giornaliero di carburante. In linea di massima tale consumo è pari a : - monomotori : 1 o 2 unità al giorno - bimotori : da 2 a 4 unità al giorno - jets : da 3 a 4 unità al giorno ------------------------------------- Rob parlava di BtR, per BoB dovrebbe essere uguale ma con la semplificazione che non ci sono gli impianti di carburante sintetico, e non ci sono anche le truppe a terra che ricevono carburante
Segnalo questo: VIP: Visual Improvement Package (Release 0.9, Dec.18 2016) link a dettagli, immagini & download: http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4202494 C'è parecchia robbetta interessante...se il sommo @qwetry lo riterrà opportuno (credo proprio di si) sarà bene scrivere il link al post#1. Io me lo sto già gustando, qualcosa mi piace altro meno, ma non credevo avrei mai visto IL MIO GIOCO PREFERITO sotto nuove vesti. E tra poco, se le promesse saranno rispettate, la patch dei volenterosi che ancora ci stanno lavorando.
aggiunto ne approfitto per una comunicazione: i link per google drive del primo post sono diretti al mio drive, ma tempo fa ho cancellato tanta roba, tra cui alcuni file di questo wargame. Questi link per drive sono ancora funzionanti, ma non so per quanto tempo ancora, quindi consiglio a chi fosse interessato di scaricarsi questi file finchè i link funzionano.
sto guardando meglio questo mod, è talmente grandioso che merita un topic apposito http://www.netwargamingitalia.net/forum/threads/visual-improvement-package.29755/