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dare un'altra possibilità alla ia (DBB-C contro una ia giapponese moddata)

Discussione in 'War in the Pacific: Admiral Edition' iniziata da qwetry, 3 Agosto 2018.

  1. qwetry

    qwetry

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    qui sono stati messi in ordine tutti gli scenari con la ia migliorata di andy mac http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4257473

    conviene giocare gli scenari in verde scuro in questo post http://www.matrixgames.com/forums/fb.asp?m=4257475 , sono le ultime versioni prodotte da andy mac

    interessante questo post http://www.matrixgames.com/forums/fb.asp?m=4258229 secondo il quale si può utilizzare la ia di andy mac anche negli scenari DBB, e anche con la mappa estesa, almeno giocando contro la ia giapponese

    se ho ben capito degli undici file che costituiscono uno scenario di witpae solo quello che inizia con "aei" è dell'ia.

    ho provato quindi a creare la miglior esperienza di witpae come realismo giocando come alleati, nei limiti di giocare contro una ia:

    ho scaricato questo scenario https://sites.google.com/site/dababeswitpae/4-baironbabes/daironbabes-c; qui è numerato come 30, ma è la versione DBB-C dello scenario 2 del vanilla (Hakku Ichiu)

    perché questo scenario? perché per quanto andy mac possa aver migliorato la ia, è pur sempre la ia, quindi meglio dare qualche aiuto al giapponese (niente di paragonabile alle 3 versioni di difficoltà crescente dell'ironman, di cui l'ultima ha addirittura al 7 dicembre lo sbarco nelle hawai e il raid a san francisco :D)

    poi ho scaricato Hakku Ichiu rivisto da andy mac come ia http://www.matrixgames.com/forums/fb.asp?m=4037699 , qui è numerato come 101, ma è lo scenario 2; ho considerato solo il file della ia aei101.dat, lo ho rinominato in aei030.dat e lo ho sostituito all'omonimo parte degli 11 file dello scenario 30 scaricati dal sito del dabes


    in questo modo dovrei aver ottenuto il DBB-C hakku ichiu con la rivista ia di andy mac del 2016, poi installazione della mappa estesa con stacking limits https://sites.google.com/site/dababeswitpae/map-and-art/ab-extended-map, impostazione della difficoltà su hard (ho letto da qualche parte che l'ia ne ha bisogno, o hard o very hard, presumo che questa impostazione non abbia effetto solamente come bonus all'ia nei combattimenti)

    e ora vediamo come va
     
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  2. Amadeus

    Amadeus

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    Interessante.

    Io non sarei tanto propenso a giocare l'Hakku Ichiu contro l'IA, preferirei piuttosto aumentare il numero di restrizioni autoimposte come alleato. Ma forse lo sto dicendo perché non devo farlo... ;)

    Adesso sono ancora dubbioso su quale sarà la mia prossima avventura ludica.
    Al momento le alternative che sto considerando sono solo tre:

    - War in the Pacific - A. E.
    - War in the West
    - Un Kriegsspiel multigiocatore (devo solo decidere se Prussia Orientale 1914, come già ventilato, o qualcos'altro)

    A breve aprirò le relative discussioni per rompervi le scatole anche su questi altri giochi... :asd:
     
  3. GeorgePatton

    GeorgePatton

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    Perché non giochi contro l’AI tenendo i japs? Puoi giocare un po’ più sporco
     
  4. Amadeus

    Amadeus

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    Ma la domanda è rivolta a me o a qwetry?

    Nel caso sia rivolta a me, la risposta è che non sono granché motivato a giocare i giapponesi, li conosco poco e, per quel poco che li conosco, non sarei bravo a tenerli.

    Inoltre, data la mancanza di tempo, sono, paradossalmente, più propenso a buttarmi in un PBeM che a giocare contro l'AI.
     
  5. GeorgePatton

    GeorgePatton

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    La domanda era per Qwe ma andava bene anche per te :)
     
  6. qwetry

    qwetry

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    non ha mai fatto per me giocare come giapponese, sopratutto per la produzione, manco sia di tempo che di stimoli per affrontarne l'apprendimento e poi la gestione in una partita
     

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