1. A fine Agosto NWI smetterà di essere online....
    .... ma non smetterà di essere, nel bene e nel male, nei miei ricordi.

    Potrei scrivere "25 gloriosi anni di attività" ma sappiamo benissimo che da diversi anni il forum era praticamente morto, frequentato da pochissimi aficionados, più che altro per scrivere i loro interessanti AAR. A questa situazione di abbandono ho contribuito certamente anche io quando ho dato una diversa priorità alle attività del mio sempre più esiguo tempo libero.
    Nonostante ciò ho continuato per tutti questi anni a tenere tutto "acceso" perché mi sembrava tradire tutti noi spegnendo NWI.

    Ora sento di essere giunto al punto dove credo di aver fatto la mia parte e staccare la spina adesso mi porta ad avere molta meno amarezza e sensi di colpa (più o meno).

    Un grosso (e tardivo perché lo sto aggiungendo ora con un edit di questo messaggio) ringraziamento va a tutti quelli che in questi 25 anni hanno dato una mano e a volte anche il braccio per portare avanti la baracca. Ovviamente senza di loro non si sarebbe neanche potuto iniziare.

    Un abbraccio (per chi lo vuole ) virtuale a tutti voi ed un augurio di continuare ad avere quanto più tempo possibile per "nerdare" coi nostri giochi preferiti.

    Francesco.

Industrie per le Due Sicilie?

Discussione in 'Victoria 2' iniziata da Gabriele Piccirillo, 30 Settembre 2011.

  1. Gabriele Piccirillo

    Gabriele Piccirillo

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    Salve a tutti :) Sto giocando con le Due Sicilie e sto cercando di diventare una grande potenza per poter unificare l'Italia. Ho costruito una fabbrica di vino in campania (che va a gonfie vele) ma mi da soltanto 5 di industria :( Quali altri fabbriche mi consigliate? Ho provato 1 di munizioni in Sicilia ma è fallita. Oltretutto tutte le fabbriche che costruiscono i capitalisti falliscono sempre subito. (gioco con la ver. 1.3)
     
  2. Vestinus

    Vestinus

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    Cemento è sempre buona, anche di abiti! Acciaierie non tradiscono mai,più avanti componenti meccaniche e clipper a vapore...i beni di lusso sono sempre buoni. Quando sei solido riprova su munizioni,armamenti leggeri e cannoni e a fine gioco automobili,carri armati (barrels) e componenti elettrici...dimenticavo! Fabbrica di liquori ha buon introiti e sono utili per le divisioni di artiglieria e guardie(la fanteria migliore)...io evito le fabbriche di fertilizzanti (mentre quelle di esplosivi vanno di solito bene) tessili non lavorate, clipper a vela, segherie...quelle di cibo in scatola rendono solo in tempo di guerra (di altre nazioni) mentre quanto tu sei in guerra possono far comodo...
     
  3. Enok

    Enok

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    Le industrie del settore militare vanno a gonfie vele in periodo di guerra oppure se ci sono tanti eserciti schierati in giro per il mondo (quindi oltre metà partita), altrimenti sono utili solo come risorsa strategica in caso di emergenza, lasciando che sia lo Stato ad acquistare i loro prodotti. Il resto va bene un pò di tutto: beni di lusso, vino e liquore - oltre le industrie avanzate come telefoni, radio e automobili - garantiscono forti ricavi; ma sono anche molto richieste le accierie, le segherie e il cemento, anche se guadagnano un pò meno. Comunque in linea di massima è sempre bene fare un pò di tutto.
     
  4. SkySpace

    SkySpace

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    inizialmente tanto vetro, legna, liquore, vino e cemento
     
  5. Enok

    Enok

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    Se può aiutarti nel valutare quali sono le industrie che fruttano di più, ecco una schermata di fine gioco:

    [​IMG]

    Come puoi vedere, un'industria di automobili a livello 15 guadagna il 50% in più di una segheria a livello 44.

    Poi ovviamente dipende dall'andamento della partita, ma in linea di massima la richiesta dei prodotti e il loro prezzo è sempre molto simile.
     
  6. rajAs

    rajAs

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    Se sul momento non hai idea di che industria fare, controlla il riquadro del mercato mondiale:

    1- Quali sono le merci "in high demand", cioè le più richieste (e che quindi ti frutterebbero dindi)? Più la domanda è alta rispetto all'offerta più sarà facile mettere in piedi industrie fruttuose.
    2- Per fabbricare suddette merci servono materiali di partenza. Puoi ricavarne dall'RGO della tua nazione o magari da altre tue industrie? Se la risposta è sì, buttati. Se la risposta è no, controlla qual è la domanda/offerta di questi materiali di partenza. Se l'offerta è alta, buttati!
     

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