1. A fine Agosto NWI smetterà di essere online....
    .... ma non smetterà di essere, nel bene e nel male, nei miei ricordi.

    Potrei scrivere "25 gloriosi anni di attività" ma sappiamo benissimo che da diversi anni il forum era praticamente morto, frequentato da pochissimi aficionados, più che altro per scrivere i loro interessanti AAR. A questa situazione di abbandono ho contribuito certamente anche io quando ho dato una diversa priorità alle attività del mio sempre più esiguo tempo libero.
    Nonostante ciò ho continuato per tutti questi anni a tenere tutto "acceso" perché mi sembrava tradire tutti noi spegnendo NWI.

    Ora sento di essere giunto al punto dove credo di aver fatto la mia parte e staccare la spina adesso mi porta ad avere molta meno amarezza e sensi di colpa (più o meno).

    Un grosso (e tardivo perché lo sto aggiungendo ora con un edit di questo messaggio) ringraziamento va a tutti quelli che in questi 25 anni hanno dato una mano e a volte anche il braccio per portare avanti la baracca. Ovviamente senza di loro non si sarebbe neanche potuto iniziare.

    Un abbraccio (per chi lo vuole ) virtuale a tutti voi ed un augurio di continuare ad avere quanto più tempo possibile per "nerdare" coi nostri giochi preferiti.

    Francesco.

turni da 2 giorni

Discussione in 'War in the Pacific' iniziata da qwetry, 16 Marzo 2008.

  1. qwetry

    qwetry

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    ho notato che in questa sezione c'è chi preferisce i turni da 2 giorni

    non l'ho mai provato seriamente,però mi sembra che facciano perdere un po di giocabilità,per esempio giorno 1 potresti vedere le CV nemiche a poche miglia di distanza,il giorno 2 tu avresti ordinato alle tue CV di andare verso le CV nemiche,ma il turno è da 2 giorni quindi non gestisci il turno 2 e vai direttamente al 3,ma ormai il 3 le CV nemiche sono sparite

    o il tf react range se ben impostato evita questi problemi?

    (è un esempio poco ragionato)



    che ne pensate dei turni da 2 giorni?
     
  2. TrueKnight

    TrueKnight

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    Per quello che mi riguarda sono semplicemente indispensabili. Rendono la campagna in PBEM giocabile in tempi accettabili (2 anni anzichè 4), con un po' di pazienza; quello che si perde in controllo in casi simili a quelli da te citati, lo si guadagna in realismo in altri campi, perchè i turni da 2 giorni possono essere visti come simulazione dei ritardi di comunicazione e "mitigano" gli effetti di alcune cose irrealistiche come il "teletrasporto" degli aerei, dei piloti e dei comandanti.

    Ci sono alcuni svantaggi, ma valgono per entrambi i giocatori e sebbene possano lasciare un po' spaesati all'inizio (io cannai in pieno l'attacco a Pearl Harbour perchè, giocando per la prima volta con 2 giorni, temevo la perdita di controllo, e optai per un azione più prudente) ci si abitua alla svelta e poi si fatica molto a tornare indietro.

    Anzi, sarebbe da provare, ma non credo che turni di 3 giorni siano ingestibili...

    Consigliatissimi a chiunque abbia intenzione di giocare in PBEM
     
  3. qwetry

    qwetry

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    quando farò una grand campaign con la admiral's edition penso proprio che chiederò i 2 giorni a turno:)
     
  4. mc3744

    mc3744

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    Ho provato brevissimamente il 2 giorni e confesso di odiarlo :p, però - forse - un giorno - magari - potrei - se capita - ripensarci :D
     

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