1. A fine Agosto NWI smetterà di essere online....
    .... ma non smetterà di essere, nel bene e nel male, nei miei ricordi.

    Potrei scrivere "25 gloriosi anni di attività" ma sappiamo benissimo che da diversi anni il forum era praticamente morto, frequentato da pochissimi aficionados, più che altro per scrivere i loro interessanti AAR. A questa situazione di abbandono ho contribuito certamente anche io quando ho dato una diversa priorità alle attività del mio sempre più esiguo tempo libero.
    Nonostante ciò ho continuato per tutti questi anni a tenere tutto "acceso" perché mi sembrava tradire tutti noi spegnendo NWI.

    Ora sento di essere giunto al punto dove credo di aver fatto la mia parte e staccare la spina adesso mi porta ad avere molta meno amarezza e sensi di colpa (più o meno).

    Un grosso (e tardivo perché lo sto aggiungendo ora con un edit di questo messaggio) ringraziamento va a tutti quelli che in questi 25 anni hanno dato una mano e a volte anche il braccio per portare avanti la baracca. Ovviamente senza di loro non si sarebbe neanche potuto iniziare.

    Un abbraccio (per chi lo vuole ) virtuale a tutti voi ed un augurio di continuare ad avere quanto più tempo possibile per "nerdare" coi nostri giochi preferiti.

    Francesco.

DOMINIONS 4 Nazione di partenza e creazione Dio

Discussione in 'Strategici - Generale' iniziata da Invernomuto, 18 Novembre 2013.

  1. Invernomuto

    Invernomuto -

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    Con cosa consigliate di partire per Dom 4? Ci sono delle fazioni da evitare perché difficili per un novizio (io ho fatto solo il tutorial di Dominions 3 e poco altro...)? Per ora mi interessa la Early o Middle Age.
    Per la creazione del Dio, quali sono gli attributi fondamentali da aumentare assolutamente?
    Conviene rinunciare a farlo entrare in gioco subito per avere punti bonus oppure no?

    Grazie,
    ciao
     
  2. Grigio87

    Grigio87

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    Il bello del gioco è che non ci sono termini assoluti, la creazione del tipo di pretender dipende:
    1 - dalla razza che vai a giocare
    2 - dalla mappa (in mappe grandi conviene puntare su buone scale, alto dominio e pretender imprigionato, in mappe piccole avere un pretender SuperCombattente sveglio è un grosso vantaggio, in razze molto specializzate nel campo magico un pretender "rainbow" cioè un mago che conosce la maggior parte delle scuole di magia aiuta a incrementare la diversità di magie utilizzabili)
    3 - da quanto ti piace il personaggio in sè

    Una stessa razza può essere giocata efficacemente con pretender completamente diversi.

    Per imparare ci sono dei turorial (in inglese) ben fatti su youtube: http://www.youtube.com/playlist?list=PLM7yEwbhGUooISDlRy9rcQ0__senFxmHc
    e il 4 offre esso stesso un tutorial che spiega più cose di quello del 3.

    Come prima razza in singleplayer ti consiglio i T'ien C'hi (Imperial burocracy della MA) che ti permette di esplorare quasi tutte le scuole di magia, mentre in multy forse ti conviene provare razze più focalizzate per concentrare l'attenzione su pochi elementi per poterli padroneggiare in meno tempo.

    La cosa migliore è però giocare con la razza il cui tema ci piace particolarmente (all'inizio evita le razze non-morte come ermor MA e lemuria, quelle subacquee e quelle che usano blood magic la cui economia di vergini da sacrificare complica la gestione economica dell'impero).

    Per giocare bene è capire quanto sia ben fatto il gioco però penso sia imprescindibile la comprensione delle meccaniche del gioco e quindi la lettura del manuale (lo trovi qui: http://www.illwinter.com/dom4/).
     
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