1. A fine Agosto NWI smetterà di essere online....
    .... ma non smetterà di essere, nel bene e nel male, nei miei ricordi.

    Potrei scrivere "25 gloriosi anni di attività" ma sappiamo benissimo che da diversi anni il forum era praticamente morto, frequentato da pochissimi aficionados, più che altro per scrivere i loro interessanti AAR. A questa situazione di abbandono ho contribuito certamente anche io quando ho dato una diversa priorità alle attività del mio sempre più esiguo tempo libero.
    Nonostante ciò ho continuato per tutti questi anni a tenere tutto "acceso" perché mi sembrava tradire tutti noi spegnendo NWI.

    Ora sento di essere giunto al punto dove credo di aver fatto la mia parte e staccare la spina adesso mi porta ad avere molta meno amarezza e sensi di colpa (più o meno).

    Un grosso (e tardivo perché lo sto aggiungendo ora con un edit di questo messaggio) ringraziamento va a tutti quelli che in questi 25 anni hanno dato una mano e a volte anche il braccio per portare avanti la baracca. Ovviamente senza di loro non si sarebbe neanche potuto iniziare.

    Un abbraccio (per chi lo vuole ) virtuale a tutti voi ed un augurio di continuare ad avere quanto più tempo possibile per "nerdare" coi nostri giochi preferiti.

    Francesco.

making history tha calm and the storm

Discussione in 'Strategici - Generale' iniziata da woland, 27 Settembre 2008.

  1. woland

    woland

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    Qualcuno ha mai giocato a questo videogioco della Strategy First,se si che impressioni vi ha fatto?????
     
  2. Invernomuto

    Invernomuto -

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    Se non erro c'é una recensione su the wargamer. Non ci ho giocato ma a occhio e croce sembra molto simile ad HOI.

    Saluti
     
  3. archita

    archita

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    mah, il titolo è carino ma sa molto di Axis&Allies ( complice la carta geografica molto simile ) e non ci sono molte opzioni manageriali e le unità disponibili sono generiche e le battaglie sono tutte automatiche e si vince spesso più sul numero che sulla qualità.

    comunque permette molti what if più di HOI2 anche se anche qui è impossibile cambiare alleanze fra stati ideologicamente opposti ( quindi scordatevi un alleanza Reich-URSS )

    poi il badboy è nettamente più spietato...se attacchi un paese insignificante ti ritrovi tutti addosso.

    ah poi la Germania qui è una BBestia..molto più che in HOI2 si nota la tremenda pericolosità :eek:
     
  4. balena

    balena

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    sapevo che era la versione retail di un programma didattico di geopoltica et similia.


    dovrebbe essere molto semplice
     
  5. archita

    archita

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    semplice niente affatto..difficilissimo vincere ma comunque non è HOI2 :approved:
     
  6. woland

    woland

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    la giocabilità com'è?le possibili azioni delle varie truppe di area,mare e terra come sono???la gestione dei turni????
     
  7. archita

    archita

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    è come axis e allies, UGUALE :facepalm:
     
  8. JMass

    JMass Moderator Membro dello Staff

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    E' un gioco storicamente eccepibile :D, le situazioni che possono capitare sono come minimo assurde quindi va visto più come un gioco di fantapolitica-fantaguerra con ambientazione ww2 che come un wargame.
    :contro:
     
  9. woland

    woland

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    non ho mai giocato a axis&allies,che comunque è un rts e non uno strategico a turni, e dunque non può essere uguale al gioco in questione
     
  10. balena

    balena

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    :eek::eek::eek::eek:
    Ecco... jmass è stato molto meno diplomatico di me...
    intendevo proprio questo. Facile nel senso che ha poche regole e un basso livello di simulazione.

    Prodotto didattico era e prodotto didattico rimane...
     
  11. archita

    archita

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  12. Maglor

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    condivido il giudizio negativo... :contro:
     
  13. Giank56

    Giank56

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    io invece lo trovo divertente, è vero la diplomazia è inesistente puoi scegliere solo di peggiorare le relazioni l'unico modo per alzarle è combattere a fianco di quella nazione o regalare territori :eek: ma a parte questo mi sono trovato spesso con l'italia alleata della francia contro la germania, per un'alleanza improbabile bisogna che due stati abbiano lo stesso nemico anche se non è detto che accettino l'economia mondiale invece è fatta bene, non è come HoI 2. cmq per divertirsi senza pensarci troppo è una bella scelta soprattutto se lo migliori tramite l'editor per esempio:
    tramite editor ho liberato la corea rendendola alleata del giappone ed ora sto dividendo la cina nazionale in tre stati 1/3 alla corea 1/3 al giappo e 1/3 alla cina comunista (che ho leggermente migliorato)
    p.s. con le giuste moddatine si riesce facilmente a rendere stravagante il gioco
    p.s.s. non è assolutamente storico e neanche il migliore gioco sulla 2° GM (ma chi lo ha stritto sulla custodia?)
     
  14. feste

    feste

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    A me è piaciuto,e credo che il paragone con HOI2 ci incastri poco,sono due prodotti completamente diversi e Making è a turni Hoi 2 no.Per quello che sò a breve dovrebbe uscire un nuovo prodotto e questo mi incuriosisce perchè dietro si muove una comunità a contatto diretto con gli sviluppatori e quindi ci sarà da vedere le modifiche che verranno apportate,comunque a mio avviso è un gioco divertente,la storicità è vero che non c'è,ma se parliamo allora di storicità per Hoi allora ci possiamo fare tutti quanti insieme una bella risata.Con divertente intendo che è un gioco e non certo un libro di storia,quindi a qualcuno potrà piacere ad altri no.Personalmente non ci ho più giocato perchè il tempo a mia disposizione me lo permette ,ma non nel modo che vorrei io,comunque è sempre li pronto.Nell link sotto qualche immagine e le prime impressioni.

    http://clubwargame.forumfree.net/?t=38353782
     
  15. Long Tom

    Long Tom

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    :love: ho letto le features del 2, speriam :love:
     
  16. archita

    archita

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    certo che mi è sbito parso strana la portaerei italica nell'adriatico :D

    forse si riferisce ai porta-idrovolanti :p
     
  17. feste

    feste

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    La portaerei in effetti è una stronzata,come ce ne sono altre,però nel gioco ha un suo senso e cioè di dare un equilibrio,il punto forte è AI e la cosa che ricordo e che sbarcano quindi si deve tenere sempre delle divisioni di rincalzo pronte a chiudere i tentativi di sbarco e ributtarli subito in mare,se si lasciano divioni sulla costa l'aviazione nemica te le fa a fette.
     

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