1. A fine Agosto NWI smetterà di essere online....
    .... ma non smetterà di essere, nel bene e nel male, nei miei ricordi.

    Potrei scrivere "25 gloriosi anni di attività" ma sappiamo benissimo che da diversi anni il forum era praticamente morto, frequentato da pochissimi aficionados, più che altro per scrivere i loro interessanti AAR. A questa situazione di abbandono ho contribuito certamente anche io quando ho dato una diversa priorità alle attività del mio sempre più esiguo tempo libero.
    Nonostante ciò ho continuato per tutti questi anni a tenere tutto "acceso" perché mi sembrava tradire tutti noi spegnendo NWI.

    Ora sento di essere giunto al punto dove credo di aver fatto la mia parte e staccare la spina adesso mi porta ad avere molta meno amarezza e sensi di colpa (più o meno).

    Un grosso (e tardivo perché lo sto aggiungendo ora con un edit di questo messaggio) ringraziamento va a tutti quelli che in questi 25 anni hanno dato una mano e a volte anche il braccio per portare avanti la baracca. Ovviamente senza di loro non si sarebbe neanche potuto iniziare.

    Un abbraccio (per chi lo vuole ) virtuale a tutti voi ed un augurio di continuare ad avere quanto più tempo possibile per "nerdare" coi nostri giochi preferiti.

    Francesco.

Fuoco amico

Discussione in 'The Operational Art of War' iniziata da Mavco Pisellonio, 8 Luglio 2009.

  1. Mavco Pisellonio

    Mavco Pisellonio

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    In toaow esistono le variabili che simulano il cosiddetto fuoco amico?Mi spiego: Io per esempio attacco spesso con le artiglierie e allo stesso tempo con le unità di terra contro uno stesso esagono,ma in quel caso le artiglierie colpiscono ipoteticamente anche le mie di truppe causandomi dei malus?o sarebbe meglio sempre e comunque concludere prima gli attacchi di artiglieria e solo successivamente in un altra fase del turno attaccare con le forze di terra contro lo stesso esagono che è stato colpito dalle artiglierie e non attaccare contemporaneamente con artiglierie e truppe di terra contemporaneamente contro lo stesso esagono.
     
  2. Clemenza

    Clemenza

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    Non è considerato perchè il motore presuppone che l'artiglieria eroghi il fuoco sulle postazioni nemiche. Quello che dici tu è più probabile nel motore di un gioco tattico come "Campaign Series" di John Tiller's che negli anni scorsi, quando era distribuito da Talon Soft, ho giocato moltissimo con grande divertimento. In quegli scenari tu programmavi l'artiglieria in determinati esagoni, dopo se il nemico non ci andava e tu invece ci andavi anche per un ritiro involontario, ti beccavi il tuo fuoco amico.
     
  3. Sker

    Sker

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    Quoto Clemenza e aggiungo che se non vado errato l'artiglieria a cui non è stato asseganto un bersaglio specifio per quel round interviene automaticamente con il 50% dei suoi punti di attacco a supporto delle tue truppe, sempre che si trovi entro il suo raggio di azione ovviamente.

    Attacchi di artiglieria preparatori possono essere utili ma per altri motivi: ad esempio possono togliere le fortificazioni all'unità avversaria oltre che a causarle dei dannial prezzo però della perdita del tempo necessario a eseguire l'attacco. Può valerne o meno la pena a seconda della situazione e dello scenario.
     

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