1. A fine Agosto NWI smetterà di essere online....
    .... ma non smetterà di essere, nel bene e nel male, nei miei ricordi.

    Potrei scrivere "25 gloriosi anni di attività" ma sappiamo benissimo che da diversi anni il forum era praticamente morto, frequentato da pochissimi aficionados, più che altro per scrivere i loro interessanti AAR. A questa situazione di abbandono ho contribuito certamente anche io quando ho dato una diversa priorità alle attività del mio sempre più esiguo tempo libero.
    Nonostante ciò ho continuato per tutti questi anni a tenere tutto "acceso" perché mi sembrava tradire tutti noi spegnendo NWI.

    Ora sento di essere giunto al punto dove credo di aver fatto la mia parte e staccare la spina adesso mi porta ad avere molta meno amarezza e sensi di colpa (più o meno).

    Un grosso (e tardivo perché lo sto aggiungendo ora con un edit di questo messaggio) ringraziamento va a tutti quelli che in questi 25 anni hanno dato una mano e a volte anche il braccio per portare avanti la baracca. Ovviamente senza di loro non si sarebbe neanche potuto iniziare.

    Un abbraccio (per chi lo vuole ) virtuale a tutti voi ed un augurio di continuare ad avere quanto più tempo possibile per "nerdare" coi nostri giochi preferiti.

    Francesco.

Rising Nations aumento popolazione

Discussione in 'Mod, guide e materiale aggiuntivo' iniziata da Active, 7 Novembre 2010.

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    tanto per cambiare ho iniziato una partita con RN e ho visto che mi da come modificatore base all'aumento della popolazione in una provincia +500 %o_Oo_Oo_O, come faccio a metterlo normale??????????
     
  2. Mac Brian

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    A me lo dà a + 5000 quindi mi unisco alla domanda...
     
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    si forse era + 5000 cmq una cosa esagerata
     
  4. Pinky

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    è una cosa voluta.
    Certo, se siete pazienti, andate su common/defines (del mod)
    andate fino in fondo:
    country = {
    10 #_CDEF_MINIMUM_ADVISOR_DURATION_
    30 # _CDEF_ADVISOR_CUT_OFF_AGE_,
    0.05 #_CDEF_CULTURE_LOSS_THRESHOLD_,
    0.12 #_CDEF_CULTURE_GAIN_THRESHOLD_,
    4 #_CDEF_MONARCH_DEATH_
    1 #_CDEF_HEIR_DEATH_ (Only applies for heirs older than 20, and the chance increases with age.)
    25 #_CDEF_BADBOY_LIMIT_,
    0.0 #_CDEF_START_YEARLY_INFLATION_
    0 #_CDEF_CORE_LOSE_, //50
    0 #_CDEF_CORE_GAIN_, //50
    0.2 #_CDEF_NEIGHBOURBONUS_
    100 #_CDEF_NEIGHBOURBONUS_CAP_
    0.03 # _CDEF_POPULATION_GROWTH_; Base population growth.
    50 # _CDEF_COLONIAL_GROWTH_; Base colonial growth (people per year)
    30 # _CDEF_YEARS_OF_NATIONALISM_; Years of Nationalism
    2 # _CDEF_YEARS_UNTIL_BROKEN_; Years until rebel held capital results in broken country.
    60 # _CDEF_REBEL_ACCEPTANCE_MONTHS_; Minimum months between rebel negotiations.
    200 #_CDEF_BASE_HEIR_BIRTH_
    12 #_CDEF_AGE_OF_ADULTHOOD_
    0 # _CDEF_NATIONAL_FOCUS_BASE_COOLDOWN_; Days until the national focus can be moved (multiplied with government adm efficiency)


    }
     
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    grazie ma ke senso aveva farla così apposta????????????
     
  6. Pinky

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    Simulare l'aumento della popolazione attuale in certi paesi.
    Come in Cina.
     
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    la stringa che hai indicato con il rosso è uguale a quella del liscio, cosa devo cambiare di preciso (scusa per la domanda ma nn so niente di mod)
     
  8. Pinky

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    il numero
     
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    si ma il numero è 0.3 sia nel liscio (in cui la crescita è del 3%), sia in RN, ho anche provato a cambiarlo tipo mettendo 0.05 ma rimane sempre + 5000
     

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