1. A fine Agosto NWI smetterà di essere online....
    .... ma non smetterà di essere, nel bene e nel male, nei miei ricordi.

    Potrei scrivere "25 gloriosi anni di attività" ma sappiamo benissimo che da diversi anni il forum era praticamente morto, frequentato da pochissimi aficionados, più che altro per scrivere i loro interessanti AAR. A questa situazione di abbandono ho contribuito certamente anche io quando ho dato una diversa priorità alle attività del mio sempre più esiguo tempo libero.
    Nonostante ciò ho continuato per tutti questi anni a tenere tutto "acceso" perché mi sembrava tradire tutti noi spegnendo NWI.

    Ora sento di essere giunto al punto dove credo di aver fatto la mia parte e staccare la spina adesso mi porta ad avere molta meno amarezza e sensi di colpa (più o meno).

    Un grosso (e tardivo perché lo sto aggiungendo ora con un edit di questo messaggio) ringraziamento va a tutti quelli che in questi 25 anni hanno dato una mano e a volte anche il braccio per portare avanti la baracca. Ovviamente senza di loro non si sarebbe neanche potuto iniziare.

    Un abbraccio (per chi lo vuole ) virtuale a tutti voi ed un augurio di continuare ad avere quanto più tempo possibile per "nerdare" coi nostri giochi preferiti.

    Francesco.

Mod di gioco Black ICE 12

Discussione in 'Mod, guide e materiale aggiuntivo' iniziata da albertismo, 8 Marzo 2024.

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  1. albertismo

    albertismo

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    Vabbè dai, che dire. Chapeau. Dopo 15 anni hoi 3 dice ancora la sua. dopo mesi e mesi di sviluppo è stata rilasciata la versione 12 del mod!! introduce tantissime novità ed è la maggiore da tempo.

    con tanto di Trailer!

    https://m.youtube.com/watch?embeds_referring_euri=https://forum.paradoxplaza.com/&source_ve_path=MzY4NDIsMTY0OTksMjg2NjQsMTY0NTA2&feature=emb_share&v=lDjdduk925o

    Principali novità (tradotto dal nostro amico Chatgpt):

    Terrain rework: Troppe modifiche al terreno per elencarle tutte effettivamente. Il terreno dovrebbe ora essere più preciso, anche se potrebbero esserci alcune imprecisioni o semplificazioni per il bene del gameplay. Aggiunti nuovi tipi di terreno:
    • palude
    • alture boschi/colline/foresta/giungla/deserto/artico
    • boschi/colline/foresta/giungla/deserto/artico
    Modificati i modificatori di terreno per tutte le unità, tecnologie e tratti dei leader.

    Rielaborazione del sistema di esperienza e addestramento: Siamo tornati al vecchio sistema con alcune modifiche mirate a simulare adeguatamente il declino nella qualità delle truppe durante l'avanzare della guerra. Per ottenere ciò, abbiamo:
    • Rimosso leggi di addestramento specifiche per i rami.
    • Modificato il tasso di riparazione delle unità per ciascuna legge di addestramento.
    • Ripristinato "Esperienza Iniziale" come misura di addestramento e qualità delle unità.
    • Modificato il guadagno di esperienza derivante dai combattimenti.
    • Modificato i bonus di tasso di riparazione da eventi, modificatori strategici e ministri.
    • Le leggi di addestramento non forniscono bonus diretti, ma attivano effetti strategici nel tempo.
    • Aggiunta l'opzione di ottenere esperienza iniziale invece di quartier generale veterano/quartier generale d'élite/BC/assi per gli eventi che li generano.
    Riduzione dell'efficienza di produzione industriale (IC) nel tentativo di evitare che il numero di unità sfugga di mano alla fine della guerra. Aggiunto "decadimento tecnologico" simile a quello che influisce sulle statistiche delle unità, il che significa che l'efficienza di produzione industriale non aumenterà in modo esponenziale più avanti nella guerra. Modificati i bonus derivanti dalle tecnologie e da certi effetti eventi/strategici. Ridotta l'efficienza di base della produzione industriale (IC). Modificato il costo degli edifici.

    Nuova interfaccia grafica utente (GUI) Rielaborate tutte le schede (diplo, produzione, ecc.). Aggiornate le texture per sfondi e pulsanti. Spostati elementi per renderli più accessibili e più facili da leggere. Rielaborata la schermata delle province. Aggiornate le texture per quasi ogni sua parte. Ora tutto è allineato correttamente e le dimensioni dei caratteri sono più grandi e più chiare. Nuove texture per le schede delle unità e la selezione dei leader.

    oltre ad una lista lunnnnghisssimma di altre modifiche, che potete trovare qui https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/black-ice-12-released.1559595/

    domani lo scarico, voglio fare una partita con il Giappone a difficoltà hard e vedere se riesco a farmi asfaltare in Cina!

    consiglio a tutti di scaricarlo. lo puoi giocare e rigiocare, cambiando difficoltà. altro che Hoi 4!


     
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  2. Iscandar

    Iscandar

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    Aspettiamo l'AAR insieme alla sig.na Ansia
     
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  3. albertismo

    albertismo

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    aspettiamo qualche giorno che non vengano fuori mega bug (uno ieri è già stato sistemato) e poi ..... Banzaiiiii!!!
     
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  4. Von Gters

    Von Gters

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    Molto interessante, ma al momento wite2 assorbe tutte le mie energie. Hoi3 mi è sempre teoricamente piaciuto, ma poi mi sono sempre scontrato con un sistema di gioco troppo macchinoso, e non intendo complesso, il quale me lo rende ostico da digerire
     
  5. albertismo

    albertismo

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    Beh un po' macchinoso è, però a me piace il nicromanagement (a te che giochi a wite dovrà piacerti per forza!), magari più avanti prova a dargli una possibilità con il mod black ice
     
  6. Von Gters

    Von Gters

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    Assolutamente, a me piace il micromanagement e sicuramente lo proverò più avanti perché comunque i modder di BI hanno sempre fatto un lavoro eccellente... Infatti non ho mai capito il motivo per cui sono migrati sul pessimo, o almeno per me, hoi4 :D
     

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