16 APRILE 1942 1) Teatro Perimetro Interno Nulla di nuovo. 2) Teatro del Pacifico Vari scontri intorno a Sidney. Io spawno dei barges e li mando a cazzo in giro per far sprecare munizioni ai sub nemici. Tanto i barges costano pochi punti supplies e non danno punti vittoria. Ne ho decine e decine da usare cosi. Poi bombardo Sidney: Spoiler Night Naval bombardment of Sydney at 90,167 Allied aircraft no flights Allied aircraft losses B-25C Mitchell: 7 damaged DH-84 Dragon: 3 damaged Hudson I: 2 damaged Japanese Ships CA Mikuma Allied ground losses: 26 casualties reported Squads: 0 destroyed, 2 disabled Non Combat: 0 destroyed, 4 disabled Engineers: 0 destroyed, 0 disabled Airbase hits 4 Airbase supply hits 1 Runway hits 5 CA Mikuma firing at Sydney -------------------------------------------------------------------------------- Night Naval bombardment of Sydney at 90,167 Allied aircraft no flights Allied aircraft losses Wirraway: 11 damaged Hudson III (LR): 4 damaged DH-84 Dragon: 1 destroyed on ground B-25C Mitchell: 6 damaged Seagull V: 3 damaged Hudson I: 3 damaged Japanese Ships CA Nachi CA Haguro CA Myoko Allied Ships xAK Iron Crown, Shell hits 1, on fire Allied ground losses: 130 casualties reported Squads: 0 destroyed, 1 disabled Non Combat: 0 destroyed, 14 disabled Engineers: 0 destroyed, 1 disabled Airbase hits 13 Runway hits 15 CA Nachi firing at Sydney E13A1 Jake acting as spotter for CA Haguro CA Haguro firing at Sydney CA Myoko firing at Sydney -------------------------------------------------------------------------------- Night Naval bombardment of Sydney at 90,167 Allied aircraft no flights Allied aircraft losses Hudson III (LR): 5 damaged Wirraway: 8 damaged Wirraway: 1 destroyed on ground B-25C Mitchell: 6 damaged Kittyhawk IA: 1 damaged Japanese Ships CA Chokai CA Chikuma CA Tone Allied Ships xAK Evi Livanos, Shell hits 1 Allied ground losses: 81 casualties reported Squads: 0 destroyed, 3 disabled Non Combat: 0 destroyed, 8 disabled Engineers: 0 destroyed, 1 disabled Airbase hits 8 Runway hits 13 CA Chokai firing at Sydney CA Chikuma firing at Sydney CA Tone firing at Sydney Una DMS affonda. Inizio ad abusare delle TF del cazzo per far sprecare ammo ai sub nemici. Molto bene. Decido anche di sostiuire le TF picchetto con navi del menga in giro per la mappa. 4) Teatro Burma/DEI Vado in shock attack ad Ambon ma non ho nessun risultato. Ho bisogno di piu' AV evidentemente. Le CV UK si portano a NORD-OVEST di Cocos Island. 5) Teatro Cina Assalto dei poveri diavoli a OVEST di Nanning: Spoiler Ground combat at 72,56 (near Nanning) Japanese Shock attack Attacking force 13634 troops, 94 guns, 33 vehicles, Assault Value = 380 Defending force 1846 troops, 12 guns, 0 vehicles, Assault Value = 10 Japanese adjusted assault: 538 Allied adjusted defense: 4 Japanese assault odds: 134 to 1 Combat modifiers Defender: disruption(-), morale(-), experience(-), supply(-) Attacker: shock(+), leaders(+) Japanese ground losses: 25 casualties reported Squads: 0 destroyed, 2 disabled Non Combat: 0 destroyed, 0 disabled Engineers: 0 destroyed, 1 disabled Allied ground losses: 670 casualties reported Squads: 23 destroyed, 1 disabled Non Combat: 23 destroyed, 13 disabled Engineers: 0 destroyed, 0 disabled Guns lost 14 (14 destroyed, 0 disabled) Units retreated 3 Defeated Allied Units Retreating! Assaulting units: 35th Division Defending units: 2nd Prov Chinese Corps 2nd Chinese Base Force 13th Chinese Base Force 5) Fronte ECONOMIA PUNTI: 28,596 (+113) : 8,247 (-4) => Ratio di 3.46744270644 : 1 Endeh is occupied by the Japanese Japanese forces CAPTURE Waingapu !!! Japanese forces CAPTURE Esperance !!! Christmas Island expands airfield to size 5 Chittagong expands airfield to size 7 SSX Ha-3 sinks at sea Repairs completed on E Manazuru at Singapore, ship returned to service Repairs completed on E Chidori at Singapore, ship returned to service Repairs completed on SC Ch 4 at Singapore, ship returned to service Repairs completed on SC Ch 5 at Singapore, ship returned to service Repairs completed on SC Ch 10 at Singapore, ship returned to service Repairs completed on SC Ch 12 at Singapore, ship returned to service Aircraft A6M8 Zero advances R&D 8th Indpt SNLF Coy DISPERSES! 8th Indpt SNLF Coy DISPERSES!! Loss of ACM Unkai Maru #1 on Apr 16, 1942 is admitted Loss of LB-115 on Apr 16, 1942 is admitted Loss of LB-117 on Apr 16, 1942 is admitted Loss of LB-119 on Apr 16, 1942 is admitted Loss of LB-122 on Apr 16, 1942 is admitted DD Stuart is reported to have been sunk near King Island on Feb 07, 1942
Vedi e' per questo che interompo l'AAR quando arrivo al 20 aprile (storia lunga per la data) e non ho deciso che non ne faro' altri. Non ho piu' tanta voglia del due pesi e due misure. Robe che fanno e vogliono gli altri e sono per me gamey, le faccio io e sono io quello gamey. Longstrett faceva i blobboni in Cina e non voleva SL. Colpa mia che facevo blob piu' grossi e massacravo i suoi e non volevo SL (ma quando mai!). Non voglio i B17 in NavB perche' li trovo buggati, nulla. E Patton in persona vociferava contro l'uso dei B17 in NavB tempo fa. TF singole alla cazzo di cane per intralciare la KB senza alcuna logica, li trovo gamey -il discorso sulle navi picchetto che mi ha fatto Patton non regge fra l'altro: io ho TF di 2xPB di quelle buone a NORD di Wake a fare da picchetto. Ci lascio un xAKL da 700 edurance a caso d'ora in poi-. Chiaro uno vede che si avvantaggia dello sfruttare meccaniche del gioco e non transige. Poi io faccio la stessa cosa, ma meglio, e allora diventa gamey. Voglio vedere se le TF singole a caso non vanno ancora bene quando cerchera' di sbarcare da qualche parte e avra' 50 TF singole di barges ad intralciarlo. E potrei andare avanti a lungo. Trovo solo fighter sulle CV gamey lammerda e voglio HR in materia generalmente (contro Patton mi sono scordato e pace). Il fatto e' che dipende da come uno usa la cosa. Per dire, Stefano mi ha lanciato addosso tutte le CV USA piene di fighter per cercare di sbarcare a Rabaul. Ci ho rimesso tutti i piloti della KB. E centinaia e centinaia di aerei a terra. Mica ho detto nulla. Ci stava per me. Un conto e' invece prendere e che so andare davanti a Tokio per impallinare tutti gli a/c giappo e tornare poi indietro. Ti diro' di piu', a fine '45 capace che lo troverei anche plausibile. Io sono per la moderazione nell'uso di TF singole ad esempio. Un DD che si lancia indietro immolandosi mentre inseguo metti le CV alleate, lo trovo giusto e ragionevole. Varie navi del menga a casaccio disarmate sperando di cozzare con la KB e rallentarla, mica tanto. O meglio, mi adatto e rispongo ugualmente ma con magnitudo maggiore. Ad esempio sempre contro Patton mi mando' contro millemila TF singole di xAK per non farmi sbarcare in Australia in zona Geraldton e farmi consumare munzioni. Non ho detto nulla. Al limite ma boh famo finta di nulla. Pero' ecco abusarne e' un altro conto. Quindi appunto, dal 20 Aprile l'AAR chiude e con esso sbaracco dal forum.
Hai ragione è così tipico italico chiagne e fuotte I giochetti gamey li fanno in tanti ma se ne guardano bene dal parlarne salvo poi lamentarsi e strepitare quando li fa l'avversario. tu invece li pubblicizzi e cosi sembri l'unico a farli . Diciamo che potresti anche permetterti di essere superiore e lasciar perdere. Prenderle per le ultime mosse di un nemico disperato che non sa più a che attaccarsi
17 APRILE 1942 1) Teatro Perimetro Interno Una AMC arriva di soppiatto e sfascia delle mie TK scadenti da 12knts in quel di Shikuka: Spoiler Day Time Surface Combat, near Shikuka at 126,43, Range 4,000 Yards Japanese Ships PB Takunan Maru #8, Shell hits 3, and is sunk TK Hishi Maru #2, Shell hits 6, and is sunk TK Juko Maru, Shell hits 2 TK Kaijo Maru, Shell hits 2, heavy fires, heavy damage SC CHa-9 SC CHa-12, Shell hits 1 SC CHa-13, Shell hits 1, and is sunk SC CHa-14, Shell hits 1, and is sunk Allied Ships AMC Prince Robert, Shell hits 3 La NavS deputata era lontana ahime'. In ogni caso, le TK di riserva del Teatro stanno arrivando gia' oggi da Formosa. Tengo 5xTK piccole da 1,250 capacity di riserva in ogni Teatro perche' so che vanno giu' facili. 2) Teatro del Pacifico Altre giornate di combattimenti e dolori intorno a Sidney: Spoiler TF 100 encounters mine field at Sydney (90,167) - Coastal Guns Fire Back! 13 Coastal gun shots fired in defense. Japanese Ships DMS W-9, Shell hits 2, heavy fires, heavy damage CA Suzuya, Mine hits 1 [nessun danno!] 6th RAA Coastal Artillery Regiment firing at DMS W-9 10 mines cleared -------------------------------------------------------------------------------- Night Naval bombardment of Sydney at 90,167 Japanese Ships CA Takao CA Takao firing at 3rd Australian Division -------------------------------------------------------------------------------- Night Naval bombardment of Sydney at 90,167 Allied aircraft no flights Allied aircraft losses Wirraway: 12 damaged B-25C Mitchell: 12 damaged B-25C Mitchell: 1 destroyed on ground Hudson I: 12 damaged Hudson I: 1 destroyed on ground Seagull V: 2 damaged Kittyhawk IA: 1 damaged Japanese Ships CA Kako CA Furutaka CA Kinugasa CA Aoba CA Kumano CA Mogami Allied Ships xAK Taiyuan, Shell hits 1, on fire Allied ground losses: 203 casualties reported Squads: 1 destroyed, 1 disabled Non Combat: 0 destroyed, 26 disabled Engineers: 1 destroyed, 3 disabled Vehicles lost 5 (1 destroyed, 4 disabled) Airbase hits 8 Airbase supply hits 1 Runway hits 34 -------------------------------------------------------------------------------- Night Naval bombardment of Sydney at 90,167 Allied aircraft no flights Allied aircraft losses B-25C Mitchell: 2 damaged Wirraway: 2 damaged Hudson III (LR): 2 damaged Hudson III (LR): 1 destroyed on ground Kittyhawk IA: 2 damaged Japanese Ships CA Suzuya Allied ground losses: 21 casualties reported Squads: 0 destroyed, 0 disabled Non Combat: 0 destroyed, 3 disabled Engineers: 0 destroyed, 2 disabled Airbase hits 3 Airbase supply hits 1 Runway hits 3 CA Suzuya firing at Sydney -------------------------------------------------------------------------------- Night Naval bombardment of Sydney at 90,167 Allied aircraft no flights Allied aircraft losses B-25C Mitchell: 1 damaged Japanese Ships CA Ashigara Airbase hits 1 Runway hits 1 CA Ashigara firing at Sydney -------------------------------------------------------------------------------- Night Naval bombardment of Sydney at 90,167 Allied aircraft no flights Allied aircraft losses Hudson I: 2 damaged Hudson I: 1 destroyed on ground B-25C Mitchell: 10 damaged B-25C Mitchell: 1 destroyed on ground Hudson III (LR): 3 damaged Hudson III (LR): 1 destroyed on ground Wirraway: 3 damaged Wirraway: 1 destroyed on ground Japanese Ships BB Kirishima BB Hiei BB Haruna Allied ground losses: 75 casualties reported Squads: 0 destroyed, 4 disabled Non Combat: 3 destroyed, 11 disabled Engineers: 2 destroyed, 1 disabled Guns lost 9 (4 destroyed, 5 disabled) Vehicles lost 3 (1 destroyed, 2 disabled) Airbase hits 2 Runway hits 8 BB Kirishima firing at Sydney BB Hiei firing at 1st Australian Division BB Haruna firing at Sydney Poi combattimenti dubbi nei cieli. Alleato fa volare i suoi bombardieri direttamente sulle mie truppe a Sidney e io non posso andare in LRCAP. O meglio, potrei ma voglio evitare perdite inutili in fatto di a/c dato che comunque Sidney e' condannata e i suoi aerei fanno poche punte vittime. 3) Teatro Burma/DEI Le TF inglesi continuano la fuga. Io riesco in qualche modo a districare la KB facendo una serie di slalom improbabili con le sue TF. Credo di aver dato il massimo possibile in fatto di waypoints. Veramente un casino, ma le ho evitate. 4) Teatro Cina Attraverso il fiume a NORD di Tuyun ed e' un massacro: Spoiler Ground combat at 75,50 (near Kweiyang) Japanese Shock attack Attacking force 80274 troops, 729 guns, 804 vehicles, Assault Value = 3456 Defending force 71388 troops, 314 guns, 0 vehicles, Assault Value = 1477 Japanese adjusted assault: 313 Allied adjusted defense: 280 Japanese assault odds: 1 to 1 Combat modifiers Defender: terrain(+), disruption(-), experience(-), supply(-) Attacker: shock(+) Japanese ground losses: 10557 casualties reported Squads: 300 destroyed, 223 disabled Non Combat: 93 destroyed, 21 disabled Engineers: 49 destroyed, 16 disabled Guns lost 46 (26 destroyed, 20 disabled) Vehicles lost 108 (87 destroyed, 21 disabled) Units destroyed 1 [non so cosa] Allied ground losses: 7694 casualties reported Squads: 137 destroyed, 180 disabled Non Combat: 70 destroyed, 24 disabled Engineers: 17 destroyed, 1 disabled Guns lost 50 (37 destroyed, 13 disabled) Assaulting units: 22nd Division 13th Division 9th Armored Car Co 12th Tank Regiment 32nd Division 39th Division 59th Division 3rd Tank Regiment 37th Division 5th Armored Car Co 8th Armored Car Co 104th Division 34th Division 13th Tank Regiment 23rd Tank Regiment 51st Ind.Mtn.Gun Battalion 4th Ind.Hvy.Art. Battalion 52nd Ind.Mtn.Gun Battalion 1st Mortar Battalion 14th Medium Field Artillery Regiment 6th Ind.Hvy.Art. Battalion Tonei Hvy Gun Regiment 15th Medium Field Artillery Regiment 7th Ind.Hvy.Art. Battalion 21st Mortar Battalion 13th Army 23rd Army 15th Ind.Medium Field Artillery Regiment 11th Army 2nd Ind. Mountain Gun Regiment 8th Ind.Hvy.Art. Battalion Defending units: 1st Chinese Cavalry Corps 5th Chinese Cavalry Corps 67th Chinese Corps 8th Chinese Corps 94th Chinese Corps 77th Chinese Corps 64th Chinese Corps 32nd Chinese Corps 87th Chinese Corps 44th Chinese Corps 73rd Chinese Corps 56th Chinese Corps 49th Chinese Division 55th Prov Chinese Division 6th War Area 33rd Group Army 9th Group Army 26th Group Army 35th Group Army 1st Group Army 17th Chinese Base Force 4th War Area 93rd Chinese Division 6) Fronte ECONOMIA PUNTI: 28,765 (+169) : 8,386 (+139) => Ratio di 3.43012163129 : 1 (prima volta in negativo in fatto di ratio nel corso degli ultimi mesi) Buna is occupied by the Japanese Lahaina expands airfield to size 6 Trincomalee expands airfield to size 6 Brisbane expands port to size 6 CV Hiyo arrives at Kobe Loss of PB Takunan Maru #8 on Apr 17, 1942 is admitted Loss of TK Hishi Maru #2 on Apr 17, 1942 is admitted xAP Rochambeau is reported to have been sunk near Manila on Dec 11, 1941 Loss of SC CHa-13 on Apr 17, 1942 is admitted Loss of SC CHa-14 on Apr 17, 1942 is admitted SSX Ha-6 sinks at sea 14th Ku S-1 arrives at Tokyo ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 18 APRILE 1942 1) Teatro Perimetro Interno Nulla di nuovo. 2) Teatro del Pacifico Altri scontri in zona Sidney e altro round di bombardamenti: Spoiler TF 46 encounters mine field at Sydney (90,167) Japanese Ships DD Mutsuki 1 mine cleared -------------------------------------------------------------------------------- Night Naval bombardment of Sydney at 90,167 Allied aircraft no flights Allied aircraft losses Seagull V: 5 damaged Seagull V: 1 destroyed on ground Hudson I: 35 damaged Hudson I: 4 destroyed on ground DH-84 Dragon: 7 damaged DH-84 Dragon: 1 destroyed on ground Hudson III (LR): 8 damaged Hudson III (LR): 4 destroyed on ground Wirraway: 46 damaged Wirraway: 9 destroyed on ground B-25C Mitchell: 55 damaged B-25C Mitchell: 3 destroyed on ground Kittyhawk IA: 2 damaged Kittyhawk IA: 1 destroyed on ground Japanese Ships BB Hyuga BB Ise BB Yamashiro BB Fuso Allied ground losses: 763 casualties reported Squads: 1 destroyed, 5 disabled Non Combat: 30 destroyed, 54 disabled Engineers: 2 destroyed, 14 disabled Guns lost 13 (6 destroyed, 7 disabled) Vehicles lost 34 (14 destroyed, 20 disabled) Airbase hits 24 Airbase supply hits 2 Runway hits 74 E8N2 Dave acting as spotter for BB Hyuga BB Hyuga firing at Sydney BB Ise firing at Sydney BB Yamashiro firing at Sydney BB Fuso firing at Sydney -------------------------------------------------------------------------------- Night Naval bombardment of Sydney at 90,167 Allied aircraft no flights Allied aircraft losses B-25C Mitchell: 5 damaged Hudson III (LR): 2 damaged Wirraway: 1 destroyed on ground Japanese Ships CA Mikuma Allied ground losses: 5 casualties reported Squads: 0 destroyed, 0 disabled Non Combat: 0 destroyed, 3 disabled Engineers: 1 destroyed, 0 disabled Vehicles lost 3 (1 destroyed, 2 disabled) Airbase hits 4 Runway hits 6 CA Mikuma firing at Sydney -------------------------------------------------------------------------------- Night Naval bombardment of Sydney at 90,167 Allied aircraft no flights Allied aircraft losses Wirraway: 20 damaged Wirraway: 1 destroyed on ground Hudson III (LR): 3 damaged B-25C Mitchell: 20 damaged B-25C Mitchell: 1 destroyed on ground Hudson I: 2 damaged Hudson I: 1 destroyed on ground Kittyhawk IA: 4 damaged Seagull V: 1 damaged Japanese Ships CA Nachi CA Haguro CA Myoko CA Chokai CA Chikuma CA Tone Allied Ships xAK Iron Knight, Shell hits 1 AM Townsville, Shell hits 1, heavy fires, heavy damage PT-40, Shell hits 1, heavy damage Allied ground losses: 130 casualties reported Squads: 0 destroyed, 0 disabled Non Combat: 1 destroyed, 26 disabled Engineers: 0 destroyed, 1 disabled Guns lost 11 (2 destroyed, 9 disabled) Vehicles lost 6 (1 destroyed, 5 disabled) Airbase hits 21 Airbase supply hits 2 Runway hits 44 CA Nachi firing at Sydney CA Haguro firing at Sydney CA Myoko firing at Sydney CA Chokai firing at Sydney CA Chikuma firing at Sydney CA Tone firing at Sydney Poi vari bombardamenti aerei sul porto che hanno pochi risultati. 3) Teatro Burma/DEI Nulla di nuovo. Le CV inglesi sono oramai a tipo 20 hex dal bordo mappa. Non posso fermarle. 4) Teatro Cina Dopo le perdite di ieri, attacco nuovamente e ho ragione delle difese cinesi: Spoiler Ground combat at 75,50 (near Kweiyang) Japanese Deliberate attack Attacking force 114231 troops, 1018 guns, 951 vehicles, Assault Value = 2857 Defending force 64205 troops, 281 guns, 0 vehicles, Assault Value = 1061 Japanese adjusted assault: 990 Allied adjusted defense: 127 Japanese assault odds: 7 to 1 Combat modifiers Defender: terrain(+), disruption(-), experience(-), supply(-) Attacker: Japanese ground losses: 5031 casualties reported Squads: 116 destroyed, 134 disabled Non Combat: 32 destroyed, 19 disabled Engineers: 16 destroyed, 16 disabled Guns lost 20 (12 destroyed, 8 disabled) Vehicles lost 57 (39 destroyed, 18 disabled) Allied ground losses: 25047 casualties reported Squads: 1134 destroyed, 37 disabled Non Combat: 984 destroyed, 11 disabled Engineers: 24 destroyed, 3 disabled Guns lost 89 (80 destroyed, 9 disabled) Units retreated 23 Defeated Allied Units Retreating! Assaulting units: 104th Division 13th Division 22nd Division 5th Armored Car Co 12th Tank Regiment 13th Tank Regiment 3rd Tank Regiment 34th Division 37th Division 39th Division 59th Division 8th Armored Car Co 32nd Division 23rd Tank Regiment 2nd Ind. Mountain Gun Regiment Tonei Hvy Gun Regiment 14th Medium Field Artillery Regiment 23rd Army 1st Mortar Battalion 7th Ind.Hvy.Art. Battalion 52nd Ind.Mtn.Gun Battalion 15th Ind.Medium Field Artillery Regiment 4th Ind.Hvy.Art. Battalion 13th Army 11th Army 15th Medium Field Artillery Regiment 21st Mortar Battalion 6th Ind.Hvy.Art. Battalion 51st Ind.Mtn.Gun Battalion 8th Ind.Hvy.Art. Battalion Defending units: 64th Chinese Corps 44th Chinese Corps 67th Chinese Corps 73rd Chinese Corps 87th Chinese Corps 77th Chinese Corps 32nd Chinese Corps 56th Chinese Corps 8th Chinese Corps 94th Chinese Corps 5th Chinese Cavalry Corps 35th Group Army 49th Chinese Division 4th War Area 1st Chinese Cavalry Corps 1st Group Army 9th Group Army 55th Prov Chinese Division 26th Group Army 17th Chinese Base Force 33rd Group Army 6th War Area 93rd Chinese Division Adesso tutti a Kweyiang. Il problema restano le supplies, ne consumo oltre 12k al giorno dato che sto superando malamente gli SL. Presa Kweyiang, riduco la pressione sulle mie linee di rifornimento. Il solo hex dello scontro di oggi e ieri ha come supplies domandate oltre 100,000. 5) Fronte ECONOMIA PUNTI: 28,989 (+224) : 8,310 (-76) => Ratio di 3.48844765343 : 1 Repairs completed on SC Ch 3 at Rangoon, ship returned to service Japanese forces CAPTURE Batan Island !!! Magwe expands fortifications to size 3 Aden expands airfield to size 6 Aden expands port to size 8 Ledo expands airfield to size 4 Port Blair expands airfield to size 4 Palembang expands airfield to size 5 3th Division takes replacements from Changchun 39th Division takes replacements from Changchun Southwest Area Fleet arrives at Soerabaja
Il problema è che (e non ho paura a dirlo) sei troppo più forte di patton. Il che porta il tuo avversario a cercare di fare le peggio cose pur di riuscire a rimanere in partita. La mossa gamey è la dimostrazione che non sa più che pesci pigliare (mi spiace perchè dopo il bombardamento dei tuoi pozzi mi sembrava che stesse prendendo iniziativa). E se posso dirla tutta, anche tu secondo me non ti stai divertendo: giochi per il 4:1 una partita dove alleato ti dà pochi grattacapi. Io sono dell'idea che si debba creare un sistema di punteggi: un novellino (che potrei essere io) alla prima partita a WitPAE non può sfidare uno esperto e ben organizzato, perchè altrimenti dopo i primi 50 turni dichiarerebbe la resa. Stessa cosa, se tu linus giocassi contro un patton qualsiasi (giocatore di media esperienza), servirebbe una specie di "handicap" per riequilibrare le forze e far divertire sia l'espertone che il giocatore abituale. Anche perchè qui non si sta parlando di una parita a scacchi (che dura qualche ora al massimo), qui si parla di un gioco dove le partite durano mesi o anni. E la mossa "sporca" pesa molto di più quando ti stai sforzando da un bel pò di tempo
19 APRILE 1942 1) Teatro Perimetro Interno Sbarco un SNLF di rinforzo ad Attu. C'e' una portaerei USA (visto Bacca? Non credo venga a Sidney) ma io ho messo repentinamente una CAP di Zero ad Attu sperando non ci fossero bombardamenti navali nel mentre. Diversi scontri e un mio CL viene danneggiato in modo leggero: Spoiler Morning Air attack on TF, near Attu Island at 153,49 Weather in hex: Heavy rain Raid spotted at 34 NM, estimated altitude 11,000 feet. Estimated time to target is 13 minutes Japanese aircraft A6M2 Zero x 33 Allied aircraft F2A-3 Buffalo x 9 F4F-3 Wildcat x 6 SBD-2 Dauntless x 15 SBD-3 Dauntless x 30 Japanese aircraft losses A6M2 Zero: 1 destroyed Allied aircraft losses F2A-3 Buffalo: 1 destroyed SBD-3 Dauntless: 2 destroyed, 7 damaged Japanese Ships CL Nagara, Bomb hits 2, on fire CL Abukuma CL Yura CL Natori CL Isuzu Heavy smoke from fires obscuring CL Nagara -------------------------------------------------------------------------------- Morning Air attack on TF, near Attu Island at 153,49 Weather in hex: Heavy rain Raid spotted at 39 NM, estimated altitude 13,000 feet. Estimated time to target is 15 minutes Japanese aircraft A6M2 Zero x 20 Allied aircraft SBD-3 Dauntless x 15 No Japanese losses Allied aircraft losses SBD-3 Dauntless: 3 destroyed, 1 damaged Japanese Ships CL Nagara, heavy fires Lo sbarco di truppe riesce pero'. 2) Teatro del Pacifico Catturo Canberra e bombardo Sidney: Spoiler Ground combat at Canberra (87,169) Japanese Shock attack Attacking force 3036 troops, 3 guns, 247 vehicles, Assault Value = 157 Defending force 2866 troops, 11 guns, 3 vehicles, Assault Value = 13 Japanese adjusted assault: 153 Allied adjusted defense: 35 Japanese assault odds: 4 to 1 (fort level 0) Japanese forces CAPTURE Canberra !!! Combat modifiers Defender: terrain(+), leaders(-) Attacker: shock(+), fatigue(-) Japanese ground losses: 11 casualties reported Squads: 0 destroyed, 1 disabled Non Combat: 0 destroyed, 1 disabled Engineers: 0 destroyed, 0 disabled Allied ground losses: 1289 casualties reported Squads: 6 destroyed, 8 disabled Non Combat: 42 destroyed, 36 disabled Engineers: 17 destroyed, 4 disabled Guns lost 13 (13 destroyed, 0 disabled) Vehicles lost 4 (4 destroyed, 0 disabled) Units retreated 1 Defeated Allied Units Retreating! Assaulting units: 8th Tank Regiment 2nd Tank Regiment III/84th Naval Guard Unit Defending units: RAAF OTU Canberra -------------------------------------------------------------------------------- Night Naval bombardment of Sydney at 90,167 Allied aircraft no flights Allied aircraft losses B-25C Mitchell: 7 damaged Wirraway: 11 damaged Wirraway: 1 destroyed on ground Hudson III (LR): 1 damaged Seagull V: 2 damaged Hudson I: 3 damaged Japanese Ships CA Kako CA Furutaka CA Kinugasa CA Aoba CA Kumano CA Mogami Allied Ships AM Punjab, Shell hits 1 xAK Iron Prince, Shell hits 1 xAKL Yarra, Shell hits 1 xAKL Kooyong, Shell hits 1 xAK Ulooloo, Shell hits 1 xAK Iron Crown, Shell hits 1 xAK Iron Baron, Shell hits 2, on fire xAK Hauraki, Shell hits 1 Allied ground losses: 179 casualties reported Squads: 0 destroyed, 4 disabled Non Combat: 0 destroyed, 14 disabled Engineers: 0 destroyed, 4 disabled Light Industry hits 1 Airbase hits 7 Runway hits 14 Port hits 1 CA Kako firing at Sydney CA Furutaka firing at Sydney CA Kinugasa firing at Sydney CA Aoba firing at Sydney CA Kumano firing at Sydney CA Mogami firing at Sydney -------------------------------------------------------------------------------- Night Naval bombardment of Sydney at 90,167 Allied aircraft no flights Allied aircraft losses Wirraway: 5 damaged Wirraway: 1 destroyed on ground Hudson I: 2 damaged B-25C Mitchell: 1 damaged Japanese Ships BB Kirishima BB Hiei BB Haruna Allied ground losses: 115 casualties reported Squads: 0 destroyed, 1 disabled Non Combat: 0 destroyed, 12 disabled Engineers: 0 destroyed, 0 disabled Airbase hits 1 Runway hits 2 BB Kirishima firing at Sydney BB Hiei firing at Sydney BB Haruna firing at 2nd Australian Division Molti bombardamenti aerei sul manpower della citta'. 3) Teatro Burma/DEI Alla fine grossomodo intercetto le CV alleate. Ne nascono una serie di scontri confusi. Dopo aver dovuto schivare una marea di navi del cazzo, la KB e' rimasta indietro e contribuisce poco allo scontro. Oggi ha dovuto schivare anche navi del cazzo della scorta mandate singole ad attirare attacchi aerei. Altra roba gamey se la si somma al fatto che ho dovuto finora schivare xAK e compagnia cantante. Comunque, i risultati sono modesti: Spoiler Night Time Surface Combat, near Cocos Islands at 12,105, Range 1,000 Yards Allied aircraft no flights Allied aircraft losses Seagull V: 1 destroyed Japanese Ships CA Maya, Shell hits 5 DD Hibiki, Shell hits 2 DD Murakumo, Shell hits 21, Torpedo hits 1, and is sunk Allied Ships CL Hobart, Shell hits 20, Torpedo hits 4, and is sunk DD Griffin, Shell hits 2 DD Napier, Shell hits 3, on fire -------------------------------------------------------------------------------- Day Time Surface Combat, near Cocos Islands at 13,105, Range 20,000 Yards Japanese Ships CA Maya, Shell hits 5 DD Hibiki, Shell hits 2, heavy fires, heavy damage Allied Ships CL Emerald, Shell hits 6, heavy fires -------------------------------------------------------------------------------- Day Time Surface Combat, near Cocos Islands at 18,105, Range 17,000 Yards Japanese Ships CA Atago DD Sagiri DD Yugiri Allied Ships AO Kurumba, Shell hits 8, Torpedo hits 1, and is sunk ---------------------------STRIKE SULLA TF DI HIYO E HOSHO--------------------------------------- Morning Air attack on TF, near Cocos Islands at 17,108 Weather in hex: Partial cloud Raid detected at 21 NM, estimated altitude 14,000 feet. Estimated time to target is 8 minutes Japanese aircraft A6M2 Zero x 44 Allied aircraft Albacore I x 6 SBD-3 Dauntless x 15 No Japanese losses Allied aircraft losses Albacore I: 3 destroyed SBD-3 Dauntless: 9 destroyed ---------------------------"STRIKE" DELLA KB--------------------------------------- Morning Air attack on TF, near Cocos Islands at 17,109 Weather in hex: Heavy cloud Raid detected at 115 NM, estimated altitude 15,000 feet. Estimated time to target is 49 minutes Japanese aircraft A6M2 Zero x 57 B5N1 Kate x 9 B5N2 Kate x 18 Allied aircraft Fulmar II x 24 Sea Hurricane Ib x 12 Martlet II x 13 F4F-3 Wildcat x 19 Japanese aircraft losses A6M2 Zero: 5 destroyed B5N1 Kate: 2 damaged B5N1 Kate: 1 destroyed by flak B5N2 Kate: 4 damaged B5N2 Kate: 1 destroyed by flak Allied aircraft losses Fulmar II: 6 destroyed Sea Hurricane Ib: 2 destroyed Martlet II: 1 destroyed F4F-3 Wildcat: 1 destroyed Allied Ships CV Hornet CA Australia CV Formidable CV Indomitable, Torpedo hits 3, on fire, heavy damage ---------------------------"STRIKE" DI HIYO E HOSHO--------------------------------------- Morning Air attack on TF, near Cocos Islands at 17,109 Weather in hex: Heavy cloud Raid detected at 113 NM, estimated altitude 20,000 feet. Estimated time to target is 35 minutes Japanese aircraft A6M2 Zero x 10 B5M1 Mabel x 3 B5N1 Kate x 3 Allied aircraft Sea Hurricane Ib x 1 Martlet II x 2 F4F-3 Wildcat x 6 Japanese aircraft losses B5M1 Mabel: 1 destroyed, 1 damaged B5M1 Mabel: 1 destroyed by flak B5N1 Kate: 1 destroyed by flak No Allied losses Allied Ships CV Hornet CV Formidable -------------------------------------------------------------------------------- Morning Air attack on TF, near Cocos Islands at 16,105 Weather in hex: Moderate rain Raid spotted at 11 NM, estimated altitude 8,000 feet. Estimated time to target is 6 minutes Allied aircraft Albacore I x 17 Allied aircraft losses Albacore I: 2 damaged Japanese Ships CA Atago, Torpedo hits 2 DD Yugiri -------------------------------------------------------------------------------- Morning Air attack on TF, near Cocos Islands at 18,104 Weather in hex: Clear sky Raid spotted at 11 NM, estimated altitude 10,000 feet. Estimated time to target is 6 minutes Allied aircraft Albacore I x 6 Allied aircraft losses Albacore I: 1 damaged Japanese Ships CA Maya, Torpedo hits 1, on fire -------------------------STRIKE SU HIYO E HOSHO---------------------------------- Morning Air attack on TF, near Cocos Islands at 17,108 Weather in hex: Partial cloud Raid detected at 14 NM, estimated altitude 15,000 feet. Estimated time to target is 6 minutes Japanese aircraft A6M2 Zero x 41 Allied aircraft SBD-2 Dauntless x 14 No Japanese losses Allied aircraft losses SBD-2 Dauntless: 5 destroyed -------------------------------------------------------------------------------- Morning Air attack on TF, near Cocos Islands at 17,108 Weather in hex: Partial cloud Raid spotted at 20 NM, estimated altitude 10,000 feet. Estimated time to target is 10 minutes Japanese aircraft A6M2 Zero x 37 Allied aircraft TBD-1 Devastator x 13 No Japanese losses Allied aircraft losses TBD-1 Devastator: 5 destroyed -------------------------------------------------------------------------------- Morning Air attack on TF, near Cocos Islands at 17,109 Weather in hex: Heavy cloud Raid detected at 18 NM, estimated altitude 26,000 feet. Estimated time to target is 7 minutes Japanese aircraft B5N2 Kate x 6 Allied aircraft F4F-3 Wildcat x 2 Japanese aircraft losses B5N2 Kate: 1 damaged B5N2 Kate: 1 destroyed by flak No Allied losses Allied Ships CV Formidable CA Dorsetshire -------------------------------------------------------------------------------- Morning Air attack on TF, near Cocos Islands at 18,104 Weather in hex: Clear sky Raid spotted at 48 NM, estimated altitude 9,000 feet. Estimated time to target is 28 minutes Allied aircraft Albacore I x 6 No Allied losses Japanese Ships CA Maya, Torpedo hits 4, heavy fires, heavy damage Quindi a fine giornata ho il Maya praticamente affondato e Alleato ha perso qualche nave minore e ha preso 3 siluri sulla Indomitable che ci sta sia venuta giu' (no ground losses pero'). In tutto cio', la situazione e' orripilante: Le perdite aeree a fine giornata sono notevoli: Nel corso della giornata i Kate della KB muovono a cazzo e attaccano le TF di navi singole alleate. Un DD viene centrato ed esplode. In Birmania, intanto, faccio un altro attacco lungo il confine con la Cina: 4) Teatro Cina Nulla di nuovo dopo i massacri di ieri. Marcio convinto su Tuyun. 5) Fronte ECONOMIA PUNTI: 29,931 (+942) : 8,181 (-129) => Ratio di 3.65859919325 : 1 Salamaua is occupied by the Japanese Japanese forces CAPTURE Canberra !!! Japanese forces CAPTURE Merauke !!! Japanese forces CAPTURE Lakatoro !!! Repairs completed on SC Ch 2 at Rangoon, ship returned to service Yamaguchi, Tamon now available for reassignment [WTF?! ERA A CAPO DELLA KB!] Loss of DD Murakumo on Apr 19, 1942 is admitted CL Hobart is reported to have been sunk near Cocos Islands on Apr 19, 1942 DD Napier is reported to have been sunk near Cocos Islands on Apr 19, 1942 AO Kurumba is reported to have been sunk near Cocos Islands on Apr 19, 1942
A quel punto davvero che prendo e inizio a fare le robe piu' gamey della storia. Sono qui senza benza perche' devo fare rotte ad arco continuamente zig-zagando fra i suoi cazzo di mercantili. E ora mi dice anche le TF di superficie in nave singola "stanno scappando perche' la TF massima Air Combat e' di 25 navi". Il cazzo. Le puo' mettere in follow e se le voleva far scappare andava in full speed verso OVEST diretto e andava fuori mappa. Non NORD-OVEST guarda caso per tagliare la rotta della KB. Lo screen parla chiaro. E saro' anche stronzo, ma sicuramente non sono un coglione: quella gente NON ha quella rotta per fuggire. Chi e' che fra l'opzione di fuggire andando in salvo diretto verso OVEST e quella di andare verso NORD-OVEST dritto verso la rotta delle portaerei nemiche e senza uscire dalla mappa, ecco, chi sceglierebbe la seconda? Non ci pigliamo per il culo. Ripeto, mi fa incazzare perche' e' una situazione demenziale. Oh uno puo' dire "guarda e' gamey da far schifo ma sto alle pezze e lo faccio". Lo troverei piu' sensato. Non insistere che non e' gamey. Per dire, "ah hai messo solo kate sulle cv". Ma diocristo abbiamo fatto mille polemiche perche' volevo limitare i cambi sulle CV e lui ha amadantinamente difeso il poterli cambiare e mo' se ne lamenta che ho messo 280xZero+220xKate sulla KB? Voglio dire, se non dovevo fare rotte assurde e mille refuel per farle ed evitare le TF del menga alleate ero addosso alle sue CV eoni fa mentre ora sono in una situazione del menga. Vabbe' tutto, ma e' veramente una roba assurda. Specie dopo che io candidamente gli ho speigato che avevo cazzi col fuel perche' mi piace spiegare sempre le robe e confrontarmi. La conclusione logica e' "ah allora mandiamogli contro navi del cazzo cosi spreca benza e non ne ha per raggiungermi". Il fatto e' che se uno ha il gioco che prende certe pieghe, a me va anche bene: sicuramente so un magheggio in piu' dell'avversario e me ne avvantaggio. Prendi i barges. Ora non la sente, ma quando ingaggia a ripetizione 50 TF singole di barges col flottone da sbarco davanti all'hex e viene massacrato, mi sa che cambia idea sulle TF singole suicide in modo assurdo. E non e' che uno non le puo' fare eh. Avrebbero pero' senso tipo lo scorso turno quando stavo per saltargli addosso e con le scorte delle CV, non con mercantili immondi. Il fatto e' che nel mentre avevo gia' consumato dozzilioni di litri di fuel e turni preziosi per fare giri assurdi ad arco avanzando di tipo 5 hex su un potenziale di 16 in full speed causa mille waypoints per schivare le presunte rotte delle navi singole suicide. Vabbe' tutto ma sticazzi. E non e' per il mancato affondamento delle sue CV, figuriamoci. Volevo addirittura lasciarle andare prima che capissi che sono lente. Mi fa incazzare che non le affondo per una serie di robe che sono accettate solo se le fa l'altro e se facessi la stessa cosa io "ah linus conquisti la mappa perche' mandi l'xAK Stocazzo Maru in TF singola sei GAMEY". L'avessi mancate per mia incompetenza o per carenza di benza o chissa' cosa, no problema. Le manco perche' devo fare dei giri assurdi con le CV per evitare le sue TF singole di xAK e secca. E secca sopratutto il non voler ammettere che e' gamey. Ripeto: uno dicesse "sto alle pezze, faccio quel che posso arrampicandomi sui muri con le peggio robe", capace direi "boia, lo capisco e fa ridere".
Cercando di rispondere. Il mio punto e' molto semplice: quello che faccio io e' sempre gamey, gli avversari sono dei geni. Te pensa se sbarcavo io a Singapore al day-1 con millemila LCU. Apriti cielo, spalancati terra. E invece nessuno ha fiatato con Patton contro Roccia. "Ah che mossa geniale". Guarda, ti faccio un esempio pratico. Tu mi dicesti contro longstrett che il China First e' game. A me pare che a nessuno che ha fatto il china first sia stato detto che e' gamey. Boh mi viene in mente tipo Supertramp contro Gamma, per dirne uno. Ugualmente, pare (non posso leggere, ma mi fido dell'avversario) tu abbia detto a Patton che la mia violazione in buonafede della HR sui para' meritava una punizione tenendo le robe ferme in Australia. Roba gravissima! Una brigata motorizzata che arriva con qualche giorno di ritardo a Sidney! Io ho promesso fra l'altro (cosa fatta) di non molestarla nel rientro verso Sidney. E ho offerto il re-do dal primo turno in cui ho splittato i para'. Sempre Longstrett porto' circa 120,000 cinesi in Birmania senza pagare PP e mentendo spudoratamente. Oh nessuno che abbia detto nulla. E faccio gli esempi di Longstrett che sono partite chiuse e acqua passata. Ah ed era pure il mio primo game in assoluto con WITPAE. E con un wargame in generale. La cosa piu' simile fatta prima credo fosse Risiko... Qualunque cosa gli altri facciano, mai una volta che qualcuno abbia detto "oh sai che c'e' Linus c'hai ragione e' gamey" o whatever. Persino quando l'altro prende e mente spudoratamente dicendo di aver pagato PP per dei cinesi in Birmania e poi scopro che sono LCU con HQ grigio, impossibile da cambiare. Ripeto: esempi vecchi apposta per spiegare il concetto. Per questo, sostanzialmente, non ho piu' voglia e come detto dal turno del 20 Aprile sbaracco. Gli avversari nel corso del tempo me ne hanno dette di tutte: - Catalina in NavT sono gamey - FP in CAP sono gamey - FP in NavB sono gamey - Cambio gruppi aerei sulle CV e' fattibile e vaffanculo linus, poi quando lo faccio io "ah e' gamey!". - B17 sono gamey (volete gli screen di vecchi topic? ) lammerda in NavB contro le CV, ma si difende l'uso a spada tratta quando si gioca alleato. Guardacaso. A me fregacazzi che qualche B17 sfigato tento' di bombardare le CV. Il punto e' che vengono usati per sfondare la CAP perche' si sa che i B17 devastano le CAP giapponesi e si crea una specie di "sweep" fatto dai B17. Non me ne frega nulla della storicita', il gioco e' rotto al riguardo. Punto. Si sfrutta una meccanica del gioco in modo malato per avere un vantaggio. Non c'e' alcuna intenzione di colpire le CV, si vuole colpire la CAP perche' si sa che i B17 funzionano in modo malato. - TF singole gamey, da ladri, da stronzi, da sodomiti. Poi alla prima occasione buona se ne abusa. - In Cina non pago i PP. E mi tocca portare a me la prova provata che li pago postando tutto il fottuto HQ cinese e tutti gli stack in Cina. - In Cina non rispetto le garrison. E tocca a me portare la prova provata. - Saltare le Filippine e' gamey! Il cazzo. Da Alleato ho fatto pochi match. Me le hanno sempre saltate. Non ho mai visto il 1 Gennaio 1942 perche' i giapponesi si sono sempre arresi prima. - Mille aerei in un AF lvl 9 e' irrealistico. Bene. Allora mettiamo limitazioni anche agli alleati. E invece nulla perche' tanto tutti sanno che i match finiscono prima e quindi non "patiranno" la HR da alleato. E cosi via, potrei continuare a lungo. La cosa che appunto disturba e' che qualunque cosa faccia io e' figlia di tamarrate da parte mia "irrealistiche" e "non storiche" e "gamey". Mentre gli altri fanno le peggio robe e nessuno che dice nulla. Anzi, tutti ad arrampicarsi sugli specchi per dire che si, puo' essere nelle circostanze tali, con la scelta, bla bla bla bla bla Il mio ragionamento e' elementare: sbarcare a Singapore al day-1 e' gamey. Punto. E non lo faccio. Diocristo, obbiettivita'. Ed e' gamey per me e per chiunque altro. Ma appunto ogni cosa che faccio e' "al limite" o "antistorica" o vattelappesca. Gli altri abusano di ogni cosa e nulla. Per questo sbaracco. Non ho piu' interesse ne' divertimento, tutto qui. La mancanza di obbiettivita' mi urta, non ci posso fare nulla. Son fatto male io. Come detto al mio avversario, se m'avesse detto "oh sto alle pezze e fo quel che posso in modo tamarro" probabilmente c'avrei fatto una risata e via. E' il voler negare l'evidenza che mi urta. Specie se appunto io non ho mai beneficiato di tale benevolenza. Per me mandare delle AS, AVP, AMC e compagnia cantante in rotta di collisione con la rotta della KB e' gamey e punto. Mandare delle SCTF a NORD-OVEST dicendo che vanno verso Diego Garcia e poi verso le AO per rifornire, quando hanno benza per andare verso OVEST e salvarsi e' gamey. Si mandano TF a caso verso NORD-OVEST per cozzare con la KB. Basta dirlo. Non dire che vanno verso Diego Garcia o verso fantomatiche AO per rifornirsi mentre fuggono. E sopratutto non cambia nulla. Quel che cambia e' che io ho perso anni a fare giri pesca con la KB sprecando una marea di fuel e turni per via di AVP, AMC, AS, AV etcetcetc. Oh ho consumato oltre 16k fuel dalle AO. Il conto e' presto fatto. Se potevo andare dritto per dritto senza cozzare con mille TF, arrivavo anni fa addosso alle sue CV. Per non parlare del fatto che avevo anche da tenere gli aerei sui ponti e quindi potevo mandarli in volo solo all'ultimo dato che consumano mille sorties su naviglio del menga e le TF singole sono attaccate in modo sproporzionato. Ripeto, prendilo come un discorso fatto sorridendo, non e' incazzato o chissa' cosa. Ho una vita oltremodo stressante, voglio divertirmi e rilassarmi e ci posso fare poco ma WITPAE mi fa ridere. L'altro ieri ho perso 10,000 e rotti giapponesi in Cina e m'ha fatto ridere allo stesso modo in cui m'ha fatto ridere quando il giorno dopo erano 25,000 cinesi a morire. Idem per le robe che esplodono a casaccio. Dato che il gioco mi diverte, faccio solo quello e stop. L'AAR e la frequentazione del forum non mi divertono piu' per nulla e quindi sbaracco e probabilmente andro' sul forum matrix dove il clima e' diverso. Guarda, capisco e approvo quello che dici. Il problema e' che mi sono autolimitato per cosi dire: ho una R&D che fa ridere i polli; l'industria non mi ha funzionato per un pezzo; sono andato nel Pacifico che e' un teatro che detesto e trovo sterile; etcetc. Il problema di fondo e', come detto sopra in risposta a Blizzard, non viene detto "sto alle pezze e faccio delle robe del cazzo". Si cerca di negare l'evidenza giustificandola con mille cazzate. Ed e' sempre, sempre cosi. Mentre quando io faccio qualcosa, il risultato e' sempre figlio di "Sfruttare meccaniche del gioco" o "scelte antistoriche" o "scelte impossibili" o vattelapesca. Io quando gioco cerco HR che siano giuste. Per questo non ho problemi a giocare con un lato o con l'altro. Trovo la HR sul max numero di a/c imbarcati per limitare i flottoni alleati giusta? Diosanto la metto quando gioco Alleato io. Trovo i B17 siano rotti in NavB contro le CV? Me ne astengo anche se gioco Alleato. Le artiglierie hanno un costo in PP sbagliato per colpa di una dimenticanza degli sviluppatori (roba arcinota)? Faccio in modo che l'avversario giapponese possa comprare a prezzo ridotto le ART. Io, pure, lo faccio, ma e' evidente anche ai sassi che se ne avvantaggia il giapponese con le ART mancesi. Ma lo trovo giusto e punto. E invece nulla. Trovo sempre totale totale totale chiusura davanti. E per giunta son sempre io quello gamey o chissa' cosa. Ma lo vogliamo dire ad esempio che bombardare i pozzi con le CV dopo che si sa che per mesi ho avuto l'industria che non funzionava a dovere e' da stronzi e che sarebbe stato elegante astenersene per un poco? Il match non mi diverte. Il fugone alleato mi lascia pochi divertimenti infatti. Punto al 4:1 e tanti saluti. Come detto sopra a Blizzard, la cosa che mi urta e' l'assenza di obbiettivita' e oggettivita'.
Se posso dire la mia, come dico sempre, un Pbem è storico fino al momento in cui apri il primo turno. Dopo tutto diventa possibile, da Roosevelt che imbraccia la katana e taglia la testa ad ogni generale che fa una cazzata ai giapponesi che non dichiarano guerra agli americani perchè si son fatti furbi e non vogliono svegliare il can che dorme. le UNICHE cose che trovo gamey sono quelle che TECNICAMENTE non erano possibili, un esempio: i jake sugli SS, aerei che non siano gli FM sulle CVE americane perchè avevano la pista che pare na pista da bocce o millemila navi in un solo esagono. Tutto il resto, dalle navi picchetto, ai b-17 in naval bombing o la china first o il salto delle filippine per me non è gamey. Sono strategie a cui devi abituarti e che rendere il gioco vario. Perchè se tutti giochiamo allo stesso modo tanto vale giocare. Vero è anche che visto che giochiamo in 2 (o più) entrambi i partiti si devono divertire ed è giusto trovare un accordo comune. Se si vuole giocare rispettando la "veridicità" storica allora si attueranno strategie consone ma se si parte dal dire "giochiamo come ci pare" allora non ha senso mettere nessuna regola o comunque quel minimo indispensabile per garantire un corretto svoglimento del gioco. Se dopo, in corso d'opera, ti pigli mazzate perchè i giapponesi hanno saltato le filippine mentre ti ritiravi da tutto il pacifico o perchè ti ritrovi addosso un mercantile armato che tenta di rallentare le tue CV dal non attaccare le sue, allora voleva solo dire che dovevi scegliere di giocare storico. Tutto il resto son palle. Questo per dire che non difendo nessuna delle 2 parti, avete torto entrambi a lamentarvi di cose "gamey" quando avete deciso di giocare antistorico.
E' per questi ragionamenti che appunto lascio il forum. Il gioco non funziona a dovere. Punto. Non sono menate della storicita': si parla del fatto che nessuno al mondo avrebbe mai rallentato la KB o mandato strike su mercantili ignobili ma il gioco non permette di evitare la cosa e quindi il giocatore e' obbligato a subirla. Non e' un'opinione. E' un fatto. Il gioco e' "rotto" quando ci sono delle meccaniche sono "rotte". Punto. Le Filippine non c'entrano nulla. Il gioco non e' "rotto" perche' fa saltare le Filippine. E' una scelta strategica e sta all'altro rendere la cattura delle Filippine appetibile per il Giappone. Mica e' rotto il gioco che consente di non sbarcare a Tarawa. Il gioco e' rotto quando ci sono cose che non funzionano a dovere o sono usate in modo sbagliato dai giocatori abusando di meccaniche disegnate per altri scopi. I barges non sono disegnati per fare uno spam di TF singole e far consumare ammo/fuel/ops alle TF nemiche. Non lo sono. Punto. Uno lo puo' fare ma sta abusando di una meccanica del gioco. Non si puo' mescolare scelte strategiche con le meccaniche del gioco. Le Filippine diventano gamey se saltate se che ne so il gioco prevede ad una certa tutti arrendano. A quel punto diventa gamey il saltarle e catturarle quando tutti si arrendono, chiaramente perche' e' abusare di una meccanica del gioco. Diventa gamey se uno prende e lascia una LCU alleata da qualche parte in una singola putrida base, la rifornisce pure guarda, e aspetta il '44 cosi da avere i kamikaze attivati subito. Qui uno prende e abusa di una meccanica del gioco in modo assurdo. Per quanto divertente, devo ammettere. Io le salto sempre perche' strategicamente irrilevanti per me e nessun Alleato e' ancora riuscito a convincermi che sia strategicamente rilevante farlo. Che meccanica del gioco starei abusando? No perche' son curioso a sto punto. Qua c'e' un abuso di meccaniche del gioco volendo difendere l'indifendibile ed e' l'ennesima roba del genere che subisco. Comparando robe gamey come queste con scelte strategiche piu' che legittime come saltare le Filippine. Poi appunto, vogliamo aprire il Vaso di Pandora dello sfruttare meccaniche del gioco in modo malato? Sono apertissimo. Conosco a sufficienza suddette meccaniche per abusarne nei modi piu' ignobili E confido anche di saperne sempre una in piu' dell'altro lato. Basta dirlo.
Secondo me Linus stai esagerando e di parecchio anche, perchè ti stai trovando per la prima volta in difficoltà. Ok, lui poteva ammettere che mandare quei mercantili in quella rotta era l'unica opzione rimastagli per poter salvarsi il culo invece che dire che non è gamey, ma dimentichiamo che è un wargame, è pura tattica, non deve esistere la "cavalleria" dell'avversario e non esiste neanche un parametro di morale nazionale che cala se mandi a morire dozzilioni di marinai a cazzo. La ragione per cui io non voglio troppe HR è perchè appunto molte sono interpretabili a seconda del lato con cui si gioca. Per lui i mercantili mandati a morire sono il frutto del caso, per te invece la mossa per farti sprecare fuel e cazzi. Io al primo turno nel PBEM contro Ciotto ho perso una CV per un errore di rotta (mio) eppure c'era una rule che diceva di non dare la caccia alle portaerei alleate il primo turno, dove sta la verità? Semplicemente sono regole di dubbia interpretazione perchè io posso ben dire da alleato che Ciotto mi voleva dare la caccia al primo turno e mi ha affondato la CV e quindi si doveva ripetere il turno, voi altri diceste che fu un errore mio che dovevo andare a sud invece che a est. Altro discorso sono regole certe e verificabili come il cambio di HQ su nazioni diverse, Longstreet lì le violò palesemente e qui subentra la stronzaggine.
Il punto Kaiser e' proprio questo. Io da questa storia ci rimetto minimo un paio di CA e ci sta delle CV. Ok. Kosher. Benissimo. Non sono affatto in difficolta'. Voglio dire, faccio il 4:1 anche se m'affondo la KB da solo oramai. Pero' sticazzi allora giochiamo in modo "free gamey" e nessuno mi dice nulla se mi sbizzarrisco. E ne so di veramente disgustose, t'assicuro. Basta dirlo. Se invece uno cerca di pigliarmi per il culo, mi secca. Tutto qui. Perche' io non ho possibilita' di dare libero sfogo alla mia mente malata, mentre gli avversari fanno sempre le peggio robe e si arrampicano sugli specchi per trovarne giustificazione. "Eh ma storicamente i B17 furono mandati in NavB....". Puttanate Sappiamo tutti che all'avversario non gliene frega nulla del NavB, lo fa per sfasciare la CAP. Basta dirlo. Non pretendere che si cerca di fare la roba in modo storico o baggianate simili, perche' e' una presa per il culo. Io diro' che c'era la resistenza filippina nel magnifico hex di Zamboanga o come si scrive e che, guardacaso, resistono fino al 1 Gennaio '44 e ho i kamikaze attivati in automatico. E trovero' qualche roba a giustificare cio'. Per citarne una. Il fatto e' che si cerca di fare robe abusando di meccaniche del gioco, ma c'e' un apriti cielo, spalancati terra se lo faccio io. E non mi sta bene. La mia e' una questione di principio. Gli ho pure offerto di non finire la indomitable, figurati. Non mi interessa piu' di tanto il risultato contro le sue CV. Ci rimettero' degli ottimi CA e probabilmente delle CV da questa sua uscita gamey? Si. Pace. In compenso adesso inizio io e c'e' da ridere. E trovo le piu' balzane giustificazioni per tutto, stai sicuro. Figurati che ci fu un tale che cadde da un B17 in Francia senza paracadute e sopravvisse. Googlando un minimo si giustifica ogni cosa.
20 APRILE 1942 1) Teatro Perimetro Interno Miracolosamente i miei 6 CL Classe Nagara a Paramushiro Jima non vengono toccati dall'aviazione nemica. 2) Teatro del Pacifico Bombardo Sidney senza convinzione: Spoiler Night Naval bombardment of Sydney at 90,167 Allied aircraft no flights Allied aircraft losses Seagull V: 1 damaged Wirraway: 4 damaged Japanese Ships CA Mikuma Allied ground losses: 30 casualties reported Squads: 0 destroyed, 0 disabled Non Combat: 0 destroyed, 2 disabled Engineers: 0 destroyed, 3 disabled Guns lost 2 (1 destroyed, 1 disabled) Airbase hits 1 Runway hits 4 Port hits 1 CA Mikuma firing at Sydney -------------------------------------------------------------------------------- Night Naval bombardment of Sydney at 90,167 Allied aircraft no flights Allied aircraft losses Kittyhawk IA: 1 damaged Hudson I: 4 damaged B-25C Mitchell: 3 damaged Wirraway: 2 damaged Japanese Ships CA Suzuya CA Takao Allied Ships xAK Iron Knight, Shell hits 1, on fire xAK Barwon, Shell hits 1, on fire xAK Hauraki, Shell hits 1 Allied ground losses: 78 casualties reported Squads: 0 destroyed, 3 disabled Non Combat: 1 destroyed, 13 disabled Engineers: 0 destroyed, 2 disabled Airbase hits 3 Airbase supply hits 1 Runway hits 5 CA Suzuya firing at Sydney CA Takao firing at Sydney -------------------------------------------------------------------------------- Night Naval bombardment of Sydney at 90,167 Allied aircraft no flights Allied aircraft losses Wirraway: 5 damaged B-25C Mitchell: 4 damaged Japanese Ships CA Ashigara Allied ground losses: 40 casualties reported Squads: 0 destroyed, 0 disabled Non Combat: 0 destroyed, 7 disabled Engineers: 0 destroyed, 0 disabled Runway hits 4 CA Ashigara firing at Sydney -------------------------------------------------------------------------------- Submarine attack near Sydney at 90,167 Japanese Ships CA Takao DD Mochizuki DD Mikazuki CA Suzuya, Shell hits 1 Allied Ships SS S-28, hits 11, and is sunk SS S-28 is sighted by escort S-28 bottoming out .... DD Mochizuki attacking submerged sub .... DD Mikazuki fails to find sub and abandons search DD Mochizuki attacking submerged sub .... SS S-28 forced to surface! DD Mochizuki firing on surfaced sub .... DD Mikazuki firing on surfaced sub .... CA Suzuya firing on surfaced sub .... Sub slips beneath the waves Ho circa 4,500AV in citta' e altri in arrivo. 3) Teatro Burma/DEI Le CV alleate in fuga ingaggiano in modo fortuito la TF della Hiyo che, mea culpa, aveva una rotta bislacca: Spoiler Night Time Surface Combat, near Cocos Islands at 16,109, Range 8,000 Yards Japanese Ships CV Junyo CVE Hosho DD Uzuki Allied Ships CV Hornet CV Formidable BB Prince of Wales, Shell hits 1 CA Houston CA Australia CA Dorsetshire CA Cornwall CA Exeter CL Leander CL Glasgow CL Boise CLAA Van Heemskerck DD Morris DD Alden DD John D. Edwards DD Parrott DD Whipple DD Stewart DD Electra DD Encounter DD Express DD Norman DD Paladin DD Panther Le mie varie TF di CV si allontanano dall'area. Pare una singola nave sia rimasta indietro. Credo sia la Indomitable. Perche' non gli sono saltato addosso facendo una carneficina? Bella domanda. Oggi Alleato mi aveva chiesto di mandargli un save fasullo per vedere come stavano le sue CV. Vien fuori che, causa mio internet fottuto, gli dico che il turno e' su. E lui probabilmente ha caricato il mio save fasullo di oggi dato che ci ho messo 10min buoni a caricare il mio save. Manco gliel'ho detto e faccio finta di nulla. La cosa da ridere e' che avrei dovuto fare un paio di massacri in Cina e uno shock attack ad Attu. Oltre che maggiori bombardamenti a Sidney. E ovviamente saltare addosso alle sue CV. Pace. Nell'ilarita' generale, un mio DD colpito ieri affonda. Il CA Maya, invece, non e' ancora affondato. Affondera' domani. Si e' beccato 5 siluri ma prosegue: system damage a 55, floating a 94 ed engine a 55. Avanti tutta! 4) Teatro Cina Nulla di nuovo a causa del discorso save. 5) Fronte ECONOMIA PUNTI: 30,126 (+195) : 8,200 (+19) => Ratio di 3.67390243902 : 1 Calayan is occupied by the Japanese Tabiteuea expands fortifications to size 4 SS S-28 is reported to have been sunk near Sydney on Apr 20, 1942 Kashii-1 arrives at Tokyo LA FESTA E' FINITA: ADIOS!
Che peccato! Pur non avendo mai giocato a WitpAE seguivo con piacere il tuo AAR. Se continui sul forum Matrix per favore condividi il link.