1. A fine Agosto NWI smetterà di essere online....
    .... ma non smetterà di essere, nel bene e nel male, nei miei ricordi.

    Potrei scrivere "25 gloriosi anni di attività" ma sappiamo benissimo che da diversi anni il forum era praticamente morto, frequentato da pochissimi aficionados, più che altro per scrivere i loro interessanti AAR. A questa situazione di abbandono ho contribuito certamente anche io quando ho dato una diversa priorità alle attività del mio sempre più esiguo tempo libero.
    Nonostante ciò ho continuato per tutti questi anni a tenere tutto "acceso" perché mi sembrava tradire tutti noi spegnendo NWI.

    Ora sento di essere giunto al punto dove credo di aver fatto la mia parte e staccare la spina adesso mi porta ad avere molta meno amarezza e sensi di colpa (più o meno).

    Un grosso (e tardivo perché lo sto aggiungendo ora con un edit di questo messaggio) ringraziamento va a tutti quelli che in questi 25 anni hanno dato una mano e a volte anche il braccio per portare avanti la baracca. Ovviamente senza di loro non si sarebbe neanche potuto iniziare.

    Un abbraccio (per chi lo vuole ) virtuale a tutti voi ed un augurio di continuare ad avere quanto più tempo possibile per "nerdare" coi nostri giochi preferiti.

    Francesco.

dare un'altra possibilità alla ia (DBB-C contro una ia giapponese moddata)

Discussione in 'War in the Pacific: Admiral Edition' iniziata da qwetry, 3 Agosto 2018.

  1. qwetry

    qwetry

    Registrato:
    29 Giugno 2006
    Messaggi:
    6.799
    Località:
    Emilia/Sicilia
    Ratings:
    +1.003
    qui sono stati messi in ordine tutti gli scenari con la ia migliorata di andy mac http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4257473

    conviene giocare gli scenari in verde scuro in questo post http://www.matrixgames.com/forums/fb.asp?m=4257475 , sono le ultime versioni prodotte da andy mac

    interessante questo post http://www.matrixgames.com/forums/fb.asp?m=4258229 secondo il quale si può utilizzare la ia di andy mac anche negli scenari DBB, e anche con la mappa estesa, almeno giocando contro la ia giapponese

    se ho ben capito degli undici file che costituiscono uno scenario di witpae solo quello che inizia con "aei" è dell'ia.

    ho provato quindi a creare la miglior esperienza di witpae come realismo giocando come alleati, nei limiti di giocare contro una ia:

    ho scaricato questo scenario https://sites.google.com/site/dababeswitpae/4-baironbabes/daironbabes-c; qui è numerato come 30, ma è la versione DBB-C dello scenario 2 del vanilla (Hakku Ichiu)

    perché questo scenario? perché per quanto andy mac possa aver migliorato la ia, è pur sempre la ia, quindi meglio dare qualche aiuto al giapponese (niente di paragonabile alle 3 versioni di difficoltà crescente dell'ironman, di cui l'ultima ha addirittura al 7 dicembre lo sbarco nelle hawai e il raid a san francisco :D)

    poi ho scaricato Hakku Ichiu rivisto da andy mac come ia http://www.matrixgames.com/forums/fb.asp?m=4037699 , qui è numerato come 101, ma è lo scenario 2; ho considerato solo il file della ia aei101.dat, lo ho rinominato in aei030.dat e lo ho sostituito all'omonimo parte degli 11 file dello scenario 30 scaricati dal sito del dabes


    in questo modo dovrei aver ottenuto il DBB-C hakku ichiu con la rivista ia di andy mac del 2016, poi installazione della mappa estesa con stacking limits https://sites.google.com/site/dababeswitpae/map-and-art/ab-extended-map, impostazione della difficoltà su hard (ho letto da qualche parte che l'ia ne ha bisogno, o hard o very hard, presumo che questa impostazione non abbia effetto solamente come bonus all'ia nei combattimenti)

    e ora vediamo come va
     
    • Informative Informative x 2
    • Like Like x 1
    • Agree Agree x 1
  2. Amadeus

    Amadeus

    Registrato:
    17 Febbraio 2006
    Messaggi:
    1.523
    Ratings:
    +618
    Interessante.

    Io non sarei tanto propenso a giocare l'Hakku Ichiu contro l'IA, preferirei piuttosto aumentare il numero di restrizioni autoimposte come alleato. Ma forse lo sto dicendo perché non devo farlo... ;)

    Adesso sono ancora dubbioso su quale sarà la mia prossima avventura ludica.
    Al momento le alternative che sto considerando sono solo tre:

    - War in the Pacific - A. E.
    - War in the West
    - Un Kriegsspiel multigiocatore (devo solo decidere se Prussia Orientale 1914, come già ventilato, o qualcos'altro)

    A breve aprirò le relative discussioni per rompervi le scatole anche su questi altri giochi... :asd:
     
  3. GeorgePatton

    GeorgePatton

    Registrato:
    26 Marzo 2006
    Messaggi:
    5.426
    Località:
    Svizzera
    Ratings:
    +834
    Perché non giochi contro l’AI tenendo i japs? Puoi giocare un po’ più sporco
     
  4. Amadeus

    Amadeus

    Registrato:
    17 Febbraio 2006
    Messaggi:
    1.523
    Ratings:
    +618
    Ma la domanda è rivolta a me o a qwetry?

    Nel caso sia rivolta a me, la risposta è che non sono granché motivato a giocare i giapponesi, li conosco poco e, per quel poco che li conosco, non sarei bravo a tenerli.

    Inoltre, data la mancanza di tempo, sono, paradossalmente, più propenso a buttarmi in un PBeM che a giocare contro l'AI.
     
  5. GeorgePatton

    GeorgePatton

    Registrato:
    26 Marzo 2006
    Messaggi:
    5.426
    Località:
    Svizzera
    Ratings:
    +834
    La domanda era per Qwe ma andava bene anche per te :)
     
  6. qwetry

    qwetry

    Registrato:
    29 Giugno 2006
    Messaggi:
    6.799
    Località:
    Emilia/Sicilia
    Ratings:
    +1.003
    non ha mai fatto per me giocare come giapponese, sopratutto per la produzione, manco sia di tempo che di stimoli per affrontarne l'apprendimento e poi la gestione in una partita
     

Condividi questa Pagina