1. A fine Agosto NWI smetterà di essere online....
    .... ma non smetterà di essere, nel bene e nel male, nei miei ricordi.

    Potrei scrivere "25 gloriosi anni di attività" ma sappiamo benissimo che da diversi anni il forum era praticamente morto, frequentato da pochissimi aficionados, più che altro per scrivere i loro interessanti AAR. A questa situazione di abbandono ho contribuito certamente anche io quando ho dato una diversa priorità alle attività del mio sempre più esiguo tempo libero.
    Nonostante ciò ho continuato per tutti questi anni a tenere tutto "acceso" perché mi sembrava tradire tutti noi spegnendo NWI.

    Ora sento di essere giunto al punto dove credo di aver fatto la mia parte e staccare la spina adesso mi porta ad avere molta meno amarezza e sensi di colpa (più o meno).

    Un grosso (e tardivo perché lo sto aggiungendo ora con un edit di questo messaggio) ringraziamento va a tutti quelli che in questi 25 anni hanno dato una mano e a volte anche il braccio per portare avanti la baracca. Ovviamente senza di loro non si sarebbe neanche potuto iniziare.

    Un abbraccio (per chi lo vuole ) virtuale a tutti voi ed un augurio di continuare ad avere quanto più tempo possibile per "nerdare" coi nostri giochi preferiti.

    Francesco.

Quanto costa un videogame?

Discussione in 'Off Topic' iniziata da Willy il Peyote, 13 Dicembre 2017.

  1. Willy il Peyote

    Willy il Peyote

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    Domanda semplice, molteplici risposte.

    Partito da questa lista
    https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_most_expensive_video_games_to_develop

    Prendo titoli che ho sotto gli occhi, ma da totale ignorante in materia non so spiegarmi i costi di produzione.

    GTA V: 265 milioncini di dollari :eek: di cui 128 per lo sviluppo.
    CoD: 250 milioni, di cui solo 50 per lo sviluppo.
    Gran Turismo 5: 50 milioni, ovvero 50 volte il costo del primo capitolo :love:

    Quindi il marketing ha un peso enorme. Ma 128 milioni per sviluppare GTA non sono comunque bruscolini.

    Non trovo dati su titoli PC più consoni a Netwargaming, sarei curioso di vedere quanto costa sviluppare un titolo Matrix o per restare sul commerciale un Paradox.
     
  2. blubasso

    blubasso

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    Non è un mistero che per sviluppare un AAA ci vogluono centinaia di dipendenti (anche freelance) e un budjet degno di un film di Hollywood. L'industria videoludica fa girare un saccaccio di soldi.
    E ci sono persone che si ostinano a dire che è roba per bambini.

    Anche la LEGO o la Chicco è roba per bambini, ma con un giro di affari multimilionario
     
  3. DistruttoreLegio

    DistruttoreLegio

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    Steel panthers è stato fatto solo con sangue sudore e amore ... Ed è un valore aggiunto senza prezzo ...
     
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  4. kaiser85

    kaiser85

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    Lego per bambini? una volta forse, ci sono prodotti della lego adesso assurdi, un misto tra robotica, elettronica e costruzione, senza contare tutte le opere e mostre sparse nel mondo.
     
  5. DistruttoreLegio

    DistruttoreLegio

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    LEGO come marchio è per bambini poi ci sono altri 50 Marchi (LEGO Star Wars Lego Techno eccetera eccetera) diversi che sono dedicati a persone più adulte.
    Poi oggi come oggi si è bambini anche a 35 anni
     
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  6. Mappo

    Mappo

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    Anche a 55 se è per questo :D
     
  7. Iscandar

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  8. Willy il Peyote

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    minchia ma siete incredibili, tolto blubasso manco un post che riguardi l'argomento. Mancassero i posti dove cazzeggiare, oltretutto

    che vi capiti un bel lego 2x2 sulla strada per il cesso, al buio, proprio accanto al vaso della suocera che guarda caso dorme pure da voi stanotte
     
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  9. DistruttoreLegio

    DistruttoreLegio

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  10. GyJeX

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  11. blubasso

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    E una grossa fetta di spese va in pubblicità: credo (non ho dati alla mano) si aggiri intorno ad almeno un quarto dell'intero Budjet. Costi che si riperquotono poi sulla singola copia del gioco in questione.

    Oltretutto con l'avvento del digital download, le SH non devono nemmeno comprare DVD, copertine in plastica, stampare manuali, cover in carta e plastica da imballaggio, nonché evitare di pagare macchinari e dipendenti che farebbero le copie fisiche. Ma il costo del gioco rimane invariato al massimo possibile.

    Le SH devono poi pompare moltissimo di pubblicità per creare Hype e "costringere" l'acquirente a comprare al Day1 o poco più in là, perché essendo un bene di consumo rapidissimo, in genere si "consuma" in massimo 4-6 mesi.

    Discorso diverso per i wargame, ma è un genere di nicchia...
     
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  12. GyJeX

    GyJeX

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    http://www.everblocksystems.com/
     
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