1. A fine Agosto NWI smetterà di essere online....
    .... ma non smetterà di essere, nel bene e nel male, nei miei ricordi.

    Potrei scrivere "25 gloriosi anni di attività" ma sappiamo benissimo che da diversi anni il forum era praticamente morto, frequentato da pochissimi aficionados, più che altro per scrivere i loro interessanti AAR. A questa situazione di abbandono ho contribuito certamente anche io quando ho dato una diversa priorità alle attività del mio sempre più esiguo tempo libero.
    Nonostante ciò ho continuato per tutti questi anni a tenere tutto "acceso" perché mi sembrava tradire tutti noi spegnendo NWI.

    Ora sento di essere giunto al punto dove credo di aver fatto la mia parte e staccare la spina adesso mi porta ad avere molta meno amarezza e sensi di colpa (più o meno).

    Un grosso (e tardivo perché lo sto aggiungendo ora con un edit di questo messaggio) ringraziamento va a tutti quelli che in questi 25 anni hanno dato una mano e a volte anche il braccio per portare avanti la baracca. Ovviamente senza di loro non si sarebbe neanche potuto iniziare.

    Un abbraccio (per chi lo vuole ) virtuale a tutti voi ed un augurio di continuare ad avere quanto più tempo possibile per "nerdare" coi nostri giochi preferiti.

    Francesco.

EU Heir to the Throne Come controllare l'IA?

Discussione in 'Europa Universalis 3' iniziata da Elninho89, 20 Dicembre 2010.

  1. Elninho89

    Elninho89

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    Salve amici, ho saputo che è possibile contrallare l'IA attraverso una modifica un pò complicata..dato che voglio controllare e gestire "meglio" una partita... voi sapete come posso fare?:approved:
     
  2. Enok

    Enok

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    Scusami, ma non capisco proprio cosa intendi per "controllare l'IA". Potresti spiegarti meglio?
     
  3. ronnybonny

    ronnybonny Moderator Membro dello Staff

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    suppongo intenda gestire i comportamenti dell'IA nel gioco... Da quello che so io però l'IA è hardcoded è non può essere modificata
     
  4. Pinky

    Pinky

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    Smentito Ronnybonny: si può migliorare.
    Io ci ho provato, ma al primo passo mi sono arreso, bisogna aprire un save e mettere scritte mai visto con numeri 01
     
  5. metalupo

    metalupo

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    Se rileggi ciò che hai scritto ti renderai conto pure tu che non si capisce niente.
    Potresti essere un pò più chiaro?
    Grazie.
     
  6. Mac Brian

    Mac Brian

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    Secondo me intende dire che c'è da immettere un codice binario...
     
  7. Enok

    Enok

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    E sarebbe una cazzata degna di nota, poichè un programma non può ricevere istruzioni in linguaggio macchina.

    Quello che si può modificare dal savegame è questo:
    Codice:
    #ESEMPIO AUSTRIA
    
            ai_hard_strategy=
    	{
    		initialized=no
    		consolidate=yes
    		static=no
    		personality=balanced
    		hre_interest=no
    		papacy_interest=no
    	}
    	ai=
    	{
    		initialized=yes
    		consolidate=yes
    		static=no
    		personality=balanced
    		hre_interest=yes
    		papacy_interest=yes
    		conquer_prov=
    		{
    			id=76
    			value=54
    		}
    		conquer_prov=
    		{
    			id=101
    			value=39
    		}
    		conquer_prov=
    		{
    			id=1774
    			value=28
    		}
    		conquer_prov=
    		{
    			id=67
    			value=26
    		}
    		conquer_prov=
    		{
    			id=1868
    			value=23
    		}
    		conquer_prov=
    		{
    			id=266
    			value=22
    		}
    		conquer_prov=
    		{
    			id=1872
    			value=22
    		}
    		conquer_prov=
    		{
    			id=116
    			value=21
    		}
    		conquer_prov=
    		{
    			id=69
    			value=19
    		}
    		conquer_prov=
    		{
    			id=72
    			value=19
    		}
    		conquer_prov=
    		{
    			id=165
    			value=19
    		}
    		conquer_prov=
    		{
    			id=121
    			value=18
    		}
    		conquer_prov=
    		{
    			id=166
    			value=18
    		}
    		conquer_prov=
    		{
    			id=117
    			value=17
    		}
    		conquer_prov=
    		{
    			id=1772
    			value=17
    		}
    		conquer_prov=
    		{
    			id=1870
    			value=17
    		}
    		conquer_prov=
    		{
    			id=1871
    			value=17
    		}
    		conquer_prov=
    		{
    			id=1873
    			value=17
    		}
    		conquer_prov=
    		{
    			id=103
    			value=16
    		}
    		conquer_prov=
    		{
    			id=130
    			value=15
    		}
    		conquer_prov=
    		{
    			id=189
    			value=15
    		}
    		conquer_prov=
    		{
    			id=265
    			value=15
    		}
    		conquer_prov=
    		{
    			id=106
    			value=14
    		}
    		conquer_prov=
    		{
    			id=120
    			value=14
    		}
    		conquer_prov=
    		{
    			id=135
    			value=14
    		}
    		conquer_prov=
    		{
    			id=187
    			value=14
    		}
    		conquer_prov=
    		{
    			id=193
    			value=14
    		}
    		conquer_prov=
    		{
    			id=1875
    			value=14
    		}
    		conquer_prov=
    		{
    			id=131
    			value=12
    		}
    		conquer_prov=
    		{
    			id=267
    			value=12
    		}
    		conquer_prov=
    		{
    			id=152
    			value=11
    		}
    		threat=
    		{
    			id="HUN"
    			value=254
    		}
    		threat=
    		{
    			id="BUR"
    			value=188
    		}
    		threat=
    		{
    			id="BOH"
    			value=122
    		}
    		antagonize=
    		{
    			id="PAP"
    			value=400
    		}
    		antagonize=
    		{
    			id="AUG"
    			value=227
    		}
    		antagonize=
    		{
    			id="ULM"
    			value=218
    		}
    		antagonize=
    		{
    			id="TUS"
    			value=212
    		}
    		antagonize=
    		{
    			id="MOD"
    			value=178
    		}
    		antagonize=
    		{
    			id="SWI"
    			value=167
    		}
    		antagonize=
    		{
    			id="WUR"
    			value=148
    		}
    		befriend=
    		{
    			id="VEN"
    			value=400
    		}
    		befriend=
    		{
    			id="POL"
    			value=172
    		}
    		befriend=
    		{
    			id="BRA"
    			value=138
    		}
    		befriend=
    		{
    			id="THU"
    			value=119
    		}
    		befriend=
    		{
    			id="KOL"
    			value=100
    		}
    		befriend=
    		{
    			id="TRI"
    			value=100
    		}
    		befriend=
    		{
    			id="HOL"
    			value=68
    		}
    		protect=
    		{
    			id="PAP"
    			value=135
    		}
    		protect=
    		{
    			id="AUG"
    			value=85
    		}
    		protect=
    		{
    			id="BAD"
    			value=85
    		}
    		protect=
    		{
    			id="PAL"
    			value=85
    		}
    		protect=
    		{
    			id="ULM"
    			value=85
    		}
    		protect=
    		{
    			id="WUR"
    			value=85
    		}
    		rival=
    		{
    			id="BUR"
    			value=153
    		}
    		rival=
    		{
    			id="HUN"
    			value=110
    		}
    		rival=
    		{
    			id="CAS"
    			value=94
    		}
    		rival=
    		{
    			id="FRA"
    			value=90
    		}
    	}
     
  8. ronnybonny

    ronnybonny Moderator Membro dello Staff

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    scusate mi ero confuso con HoI2 allora ;)
     
  9. Pinky

    Pinky

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    "01" intende qualsiasi numero
    infatti, value 23, cosa vuole dire:p
    sono tutti uguali i valori:humm:
     

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