“C’è un vecchio adagio dalle nostre parti: parla dolcemente, e porta un grosso bastone; andrai lontano. Se l’America parlerà con dolcezza, e intanto costruirà e manterrà al massimo dell’addestramento una marina in completa efficienza, la Dottrina Monroe andrà lontana”.
Theodore Roosevelt
Costruire una flotta è simile a costruire un esercito: dovete andare nella stessa schermata, e seguire il medesimo procedimento. Anche se si tratta di navi, richiedono comunque forza di reclutamento (manpower, ndt), e dovete ugualmente scegliere una cultura per l’equipaggio, come pure una provincia di provenienza.
Ci sono molti tipi di navi disponibili in Victoria:
- Fregate: sono piccole navi a vela che forniscono una rapida mobilità all’inizio del gioco. Questo è in pratica il loro unico vantaggio, dal momento che mancano di potenza di fuoco. Le fregate diventano rapidamente obsolete.
- Man-o-war: le navi ammiraglie dell’era della vela, i man-o-war costituiranno l’ossatura della marina moderna nelle fasi iniziali del gioco. Queste navi restano competitive per un po’ di tempo, ma appena compaiono le corazzate i loro giorni sono contati.
- Clipper da trasporto: sono le vostre prime unità da trasporto. Con queste potete fare invasioni anfibie; inoltre, a differenza delle altre navi a vela, non hanno particolari impedimenti (a parte forse la velocità) che le rendono obsolete. I clipper restano spesso utili nel 1915 come lo erano nel 1840.
- Intercettatori (commerce raiders, ndt): sono le prime navi da guerra dotate di motore a vapore: sono veloci ed efficienti.
- Trasporto a vapore: rimpiazzano i clipper da trasporto grazie al motore a vapore. Sono semplicemente dei trasporti più rapidi, ma hanno anche una migliore difesa e una minore visibilità. Possono fare tutto ciò che facevano i vecchi clipper, e possono trasportare anche loro una sola divisione per nave.
- Corazzate (ironclads, ndt): sono navi di legno con placche di ferro inchiodate sullo scafo, cosa che le rende più resistenti alle cannonate. Possono fare un sacco di danni alle vecchie navi di legno, e il loro arrivo segna in pratica la fine dell’epoca della vela.
- Monitor: a differenza delle corazzate, i monitor sono fatti interamente di metallo; ma come conseguenza, tendono a restare nelle acque costiere, perché sono più difficili da manovrare, e hanno la tendenza a riempirsi di fumo delle caldaie. Sotto molti importanti aspetti, i monitor sono più deboli delle corazzate, anche se sono più in alto nell’albero tecnologico.
- Incrociatori: rappresentano una riuscita applicazione della tecnologia dei monitor alle navi di alto bordo. Sono potenti come le corazzate, tranne che in un aspetto: la velocità. Gli incrociatori possono muoversi due volte più veloci delle corazzate. Gli incrociatori sono anche le prime navi che possono lanciare attacchi con i siluri. A partire da questo stadio, tutte le navi da combattimento restano efficaci, almeno in parte, fino alla fine del gioco.
- Navi da battaglia: queste navi sono il risultato di un grande sviluppo delle capacità difensive e di attacco con i cannoni. Tuttavia non sono veloci come gli incrociatori. Le nazioni che costruiscono grandi quantità di navi da battaglia dovrebbero considerare la possibilità di sbarazzarsi dei monitor e delle corazzate. A differenza delle altre navi coeve, le navi da battaglia non possono lanciare siluri.
- Incrociatori pesanti: provano a combinare la velocità degli incrociatori con la potenza delle navi da battaglia, e occupano una felice posizione intermedia tra i due. Queste navi, come gli incrociatori, possono attaccare con i siluri.
- Supercorazzate: queste navi sono il culmine della tecnologia delle navi ammiraglie nel gioco. Sorpassano di molto gli incrociatori pesanti e le navi da battaglia, sia in difesa sia nell’attacco con i cannoni, e dominano i mari. Tuttavia, a differenza degli incrociatori pesanti, non possono attaccare con i siluri.
- Sottomarini: sembrano un passo indietro nell’evoluzione del design delle navi: in effetti, la loro forza in combattimento è poca, a paragone delle navi da battaglia e specialmente delle supercorazzate. Il vantaggio dei sottomarini è la loro forza nell’attacco con i siluri: più o meno, è doppia di quella degli incrociatori, e quadrupla rispetto agli incrociatori pesanti. Un gruppo di sottomarini, ben utilizzati, può rendere la vita dura a una flotta di supercorazzate; ma senza un appoggio di superficie i sottomarini non domineranno mai i mari.
Quando costruite le vostre navi, dovete tenere a mente che esistono cinque classi di vascelli in Victoria:
- Man-o-war e fregate
- Intercettatori
- Monitor e corazzate
- Incrociatori e navi da battaglia (immagino che anche i sottomarini stiano in questa classe, ma non sono stato in grado di appurarlo prima dell’uscita della presente versione di questa guida)
- Supercorazzate e incrociatori pesanti.
Ogni classe è più potente della precedente, e può sconfiggere qualsiasi nave di classe inferiore. Questo è importate da ricordare, perché, se guardate le statistiche, potreste pensare che un intercettatore sia sconfitto da un man-o-war: questo non succede, perché l’intercettatore è di classe più alta del man-o-war, e quindi lo sconfiggerà. Di conseguenza le statistiche delle navi sono indicative solo per le battaglie tra navi della stessa classe. Notare che i trasporti (clipper e a vapore) non sono inclusi nel sistema delle classi di navi, perché non possono comunque attaccare.