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Victoria: An Empire Under the Sun






Guida di Memnon

Autore/i: Memnon ( traduzione a cura di poli e montecristo)
Pubblicato il: 28-04-2005
Ultimo agg.: 14-05-2005

Guerra

La guerra in Victoria è indiscutibilmente l'azione più complicata che un Paese può intraprendere. Specialmente in una fase avanzata del gioco, le guerre possono dissanguare sia la vostra popolazione che le vostre casse e, naturalmente, c’è la continua possibilità che possiate perdere la guerra e sarete, di conseguenza, paralizzati.

INIZIARE UNA GUERRA
La guerra in Victoria può essere cominciata soltanto dopo che ci sia stata una formale  dichiarazione di guerra, dichiarazione o di guerra « totale » o di una guerra coloniale. Una volta dichiarata guerra, entrambi i contendenti sono liberi di far marciare le loro truppe nel territorio nemico. Si noti che se siete alleati ad un Paese, dovete prima rompere l'alleanza per dichiarare guerra e, in più, occorre una settimana prima che si possa inviare un altro diplomatico per consegnare la dichiarazione di guerra.


LEADERS

I Generali e gli Ammiragli possono fare la fortuna o distruggere un esercito. Una nazione con una marina debole può comunque ritagliarsi un ruolo importante sui mari se ha un ammiraglio più capace  rispetto e quello delle altre nazioni. I Generali possono fare la differenza sul campo di battaglia fra una vittoria e una disfatta. Ogni Generale ha due caratteristiche principali : « background », cioè la sua storia e la personalità. Queste caratteristiche influenzano il modo di comandare del Generale. Per un elenco completo di queste caratteristiche date uno sguardo alla lista delle caratteristiche dei Leaders. 

Nel caso degli ammiragli, questi potranno avere le stesse caratteristiche dei Generali con la differenza che invece di avere le caratteristiche di « fuoco » e « attacco shock » avranno rispettivamente «attacco coi cannoni » e « attacco torpedo». Ogni Generale “costa”, per essere “creato” venti punti di leadership. Questi Generali possono allora essere assegnati a delle specifiche armate (o flotte). Per assegnare un Generale, basta cliccare sull’immagine del comandante, assegnato di default, dell’armata a cui si vuole assegnare il Generale. A quel punto verrà proposta la lista dei Generali disponibili e si puo’ selezionare il Generale che si vuole assegnare a quella armata specifica. Si noti che una volta che un Generale è stato assegnato non può essere rimosso a meno che non venga sostituito da un altro Generale.

I Generali non possono essere rimpiazzati dai Generali di “default” (cioè quelli che sono assegnati all’inizio del gioco ad ogni armata). I Generali non vivono per sempre. Ad un certo punto dopo la loro creazione, un Generale sarà « ucciso in battaglia » e sparirà dalla lista dei Generali disponibili. Non riceverete un rimborso dei punti di leadership spesi per creare il Generale.

Alcuni Paesi hanno leaders storici che appariranno al momento storico opportuno. I Confederati, ad esempio, possono creare Robert E. Lee e Stonewall Jackson.

BATTAGLIE

Quando due armate ingaggiano battaglia, il gioco calcola la forza di ogni lato secondo diverse variabili:

Territorio
La prima variabile è la caratteristica del territorio. Delle unità che si difendono in zone montagnose o boscose ricevono un forte vantaggio, cosi’ come le armate che si difendono al di qua di un fiume. Nel gioco, ci sono anche alcuni stretti che possono essere attraversati da eserciti. Lo stretto fra Svezia e Danimarca, il Kattegat, incluse le isole di Odense e Copenhagen, possono essere attraversate da truppe di terra in entrambe le direzioni. Questa possibilità, comunque, puo’ essere negata se c’è una flotta nemica che controlla lo stretto. Attaccare attraverso uno stretto è più difficile che attaccare attraverso un fiume.

Leadership
Una seconda variabile è la leadership degli eserciti. I Generali, come detto prima, hanno specifici punti di forza e di debolezza che saranno aggiunti o sottratti alla forza dei loro eserciti. Una cosa da notare riguardo i Generali è che i Generali di default che sono assegnati alle armate, sono quasi sempre peggio rispetto ai generali che vengono creati. Mentre un Generale “creato” puo’ avere  delle grosse deficienze nella “velocità” o nella capacità di “fuoco”, potrebbe essere competente in altre caratteristiche. Invece, i Generali di default, sono carenti in ogni caratteristica, cosi’ è sempre un vantaggio usare generali creati, persino se sembrano essere terribili.

Dimensione delle Forze
Una terza variabile presa in conto dal computer è la dimensione delle armate. Cio’ è abbastanza normale: poste uguali tutte le altre condizioni, un’armata di 50.000 uomini sconfiggerà un’armata di 20.000 uomini.

Qualità
Una quarta variabile è la qualità delle armate stesse. Grazie all’influenza delle tecnologie militari, un esercito puo’ avere un vantaggio su un altro esercito. Per esempio, un esercito la cui nazione ha scoperto i fucili a caricamento dalla culatta, sarà più forte sul campo di battaglia di un esercito che utilizza ancora il vecchio modello di fucili. La forza, l’organizzazione, il morale e altri modificatori di divisioni specifiche (vedere la sezione « L’esercito ») aiutano a determinare l’esito della battaglia.

Trinceramento e fortificazioni
Una quinta variabile è l’effetto del trinceramento o delle fortificazioni. Le fortificazioni possono essere costruiti in province sia in periodo di pace che in periodo di guerra e apportano un bonus di forza alle unità che difendono il territorio. I Forti sono di sette livelli, da fortificazioni base fino a sistemi più complicati. Una cosa da ricordare comunque: se un forte è perso, puo’ essere utilizzato dal nemico senza che questi subisca penalità di sorta. I Forti sono rappresentati sulla mappa come piccole capanne come le alter costruzioni che appaiono nelle province (differenti livelli di fortificazioni corrispondono a differenti icone).

Le armate, se ne hanno il tempo, possono trincerarsi. Questo richiede che l’armata sia rimasta inattiva durante un certo periodo nella provincia; un’armata che è riuscita a trincerarsi, riceve un bonus sostanziale, sebbene non pari a quello ricevuto da una fortificazione. Ad un livello tecnologico elevato, il bonus di trinceramento è conseguentemente importante. Anche le ferrovie contribuiscono a dare un bonus al difensore.

Brigate
Una sesta variabile è l’effetto di particolari unità assegnate a unità militari. Delle brigate d’artiglieria aggiungono della forza all’intera capacità di attacco o difesa dell’esercito, una brigata di Ingegneria puo’ aggiungere un bonus alla capacità di trinceramento e all’organizzazione dell’intero esercito di cui fanno parte.

Esperienza
Una settima variabile è il livello di esperienza di ognuna delle unità impegnate nel combattimento. Un’unità con esperienza riceve un bonus durante il combattimento per riprodurre la partecipazione al combattimento di veterani. Il bonus è di 1% per ogni punto di esperienza al di sopra di 10, il tetto massimo di bonus è del 20% . Cosi’ una divisione con 5 di esperienza non avrà bonus, mentre una con 20 di esperienza avrà un +10% di bonus di combattimento, una con 30 punti di esperienza o più, avrà “solo” un bonus di combattimento del 20%.

Strategia
Ultima variabile e probabilmente la più importante , è l’effetto della strategia. Delle unità che son state circondate ricevono una fortissima penalità quando vengono attaccate e se un’armata sconfitta non ha una provincia in cui ritirarsi, verrà distrutta. Delle unità attaccate da più di una direzione ricevono anch’esse una penalità durante il combattimento, cosi’ come delle truppe che effettuano assalti anfibi. L’effetto combinato di un accerchiamento e di un attacco da più direzioni, puo’ rapidamente mettere il nemico in ginocchio. In Victoria, come nella vita reale, più la propria strategia è raffinata più positiva e rapida sarà la risoluzione della guerra.

Ambientazione:
XIX Secolo
Genere:
Strategico in tempo reale
Multiplayer:
Lan, Online 1-32 giocatori
Data Rilascio:
Novembre 2003
Sviluppatore:
Publisher:
Sito ufficiale:
Ultima/e Patch:
Altri Files:
    Requisiti Hardware
     
    Minimi
    Consigliati
    CPU:
    450 Mhz
    RAM:
    128MB
    VIDEO:
    4MB
    NOTE:




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