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Victoria: An Empire Under the Sun






Guida di Memnon

Autore/i: Memnon ( traduzione a cura di poli e montecristo)
Pubblicato il: 28-04-2005
Ultimo agg.: 14-05-2005

Domande molto frequenti

L’Italia è solo un’espressione geografica

 -Klemens von Metternich


COME UNIFICO L'ITALIA ?
I candidati a unificare l’Italia sono la Sardegna-Piemonte, lo Stato Papale o le Due Sicilie. Intorno al 1849, apparirà un evento chiamato “Perdita rapida di Autorità” seguito da un altro evento chiamato “Unifica o Muori”.  Ora, spetta alla Francia scegliere chi vuole sostenere per l’unificazione. La Francia sosterrà uno degli stati e allora quello stato potrà condurre una guerra contro gli altri stati italiani con l’aiuto, appunto della Francia. Questa catena di eventi, comunque, ha causato problemi a molti giocatori.

In più, affinchè l’unificazione abbia successo, dovrete controllare (non possedere neccessariamente, basta controllare) le seguenti province: Roma, Firenze, Parma, Modena, Torino e Napoli. Il controllo di Messina non è richiesto dalla patch 1.03.

Sempre a seguito della 1.03, c’è un altro modo di unificare l’Italia senza l’aiuto della Francia. Basta semplicemente conquistare tutte le province necessarie e apparirà un evento che creerà l’Italia.


COME UNIFICO LA GERMANIA ?
Ci sono quattro modi per creare la Germania ma solo tre per unificarla (escludendo la conquista dei territori).
Ricorda che Darkrenown ha creato un mod che risolve i bug presenti nella versione Vanilla di Victoria, inerenti all’unificazione della Germania.

La strada storica
La prima è la via storica. Questa passa attraverso la sconfitta della Danimarca in una guerra, seguita da molti eventi che portano infine ad una guerra con l’Austria, pero’ questi eventi non sono vitali per l’unificazione. La chiave di svolta è l’evento finale – la Guerra Franco Prussiana. Se riuscirete ad avere in vostro possesso Parigi dal 1871 (o più tardi), un evento apparirà, dandovi il controllo su tutti gli stati Germanici che vorranno unirsi a voi. Questa è la via storica. Fate qualche ricerca su Bismarck, copiate cio’ che ha fatto e tutto dovrebbe andare bene.

L’impero conservatore.
Il secondo modo per unificare la Germania è attraverso l’evento Impero Conservatore. Come ogni giocatore che gioca uno stato tedesco già saprà, ci sono sostanziali rivoluzioni nella regione a partire dal 1848. Se dal 1851 nessuno degli stati germanici è diventato una democrazia, allora un evento un evento li unificherà in una sorta di impero conservatore dedicato alla prevenzione del liberalismo perchè questo non intacchi il loro governo. Tutto cio’ che è richiesto dall’evento è che tutti gli Stati Tedeschi siano o monarchie o monarchie costituzionali.

Sebbene voi non possiate direttamente influenzare il tipo di governo di nazioni senza renderli vostri stati satellite,  potete, come Prussia o come un qualunque altro stato germanico, far stazionare le vostre truppe in territori germanici, al fine di proteggerli dai ribelli Liberali, o potete, per questo fine, prestare ad altri stati le vostre truppe. Inoltre, potete sempre conquistare che cercano di diventare delle democrazie in dispetto ai vostri sforzi.

Unificazione Popolare
Infine, c’è un’Unificazione Popolare. Se, come risultato delle rivoluzioni del 1848 o attraverso uno sviluppo naturale, tutti gli stati germanici, incluso l’Austria, siano tutto fuorchè delle monarchie, a partire dal 1851, allora apparirà un evento dove il popolo domanderà e voterà un governo tedesco unificato. La differenza fra questa unificazione popolare e le altre due forme di unificazione è che il governo austriaco è preso in conto nelle conseguenze dell’evento e, se l’Ungheria esiste, verrà chiesto all’Austria se vuole unirsi o meno. Se l’Austria accetta, la nuova nazione che sarà creata sarà una grande potenza, sebbene il livello di BB (BadBoy) potrebbe costituire un problema. (Siccome questo evento, nella patch 1.03, è buggato  potrete risolverlo leggendo Opens external link in new windowquesto thread sul Forum)

La proposta dell’assemblea di Francoforte
C’è anche la “Proposta dell’Assemblea di Francoforte”come evento nel 1849, evento che vi permette di accettare la trasformazione della Prussia in Germania. Questo evento cambia semplicemente il nome e il colore di tutti gli attuali possedimenti prussiani e trasforma il governo in Monarchia Costituzionale. Questo evento non sottopone al vostro controllo gli altri territori tedeschi e, in realtà, rende il processo di unificazione della Germania molto più difficile visto che creerà una Confederazione della Germania del Nord, una nazione indipendente che non ha modo di unirsi ad una Germania più grande se non attraverso numerose guerre. Inoltre la Confederazione della Germania del Nord tende a diventare una Grande Potenza.


STO GIOCANDO UN PAESE CIVILIZZATO. COME DIVENTA CIVILIZZATO?

Dopo la patch 1.03, il modo per diventare un Paese civilizzato è attraverso l’accumulo di ogni tipo di punto. Una volta che avete raccolto cento punti di prestigio, cinquanta punti di industrializzazione e almeno dieci punti militari, diventerete una nazione civilizzata e potrete confrontarvi con i pezzi grossi.

Fra tutti questi obiettivi, compiere quello dei dieci punti militari si rivela essere il più difficile per i Paesi non civilizzati. Questo perchè gli irregolari, che sono le uniche unità a poter essere create da una nazione non civilizzata, hanno un peso quasi irrilevante nel sistema di conteggio dei punti.

In più, tre nazioni – Giappone, Cina e Persia — hanno una serie di eventi che, se seguiti correttamente, conducono ad uno status di nazione civilizzata alla fine della partita.

QUALE PAESE DOVREI GIOCARE?
Per i debuttanti, il Belgio è spesso suggerito come un buon Paese per iniziare. E’ piccolo ed è in una buona posizione per osservare come “funziona” l’Europa. E’ anche abbastanza facile da gestire, ovviamente finchè in vostri obiettivi restano non troppo ambiziosi. Il Brasile anche è suggerito come una buona nazione per iniziare. Il relativo isolamento dal resto del mondo del Sud America costituisce condizione ideale per nuovi giocatori. Sui forum è disponibile  una bellissima guida per debuttanti incentrata proprio sul Brasile.

Vasti imperi come il Regno Unito e la Russia dovrebbero essere evitati. Sono degli incubi organizzativi persino per giocatori esperti. La Prussia, la Francia, l’Austria e la Sardegna-Piemonte tendono ad essere influenzate da troppi eventi per permettere ad un debutante di entrare al meglio nelle logiche del gioco. In ogni caso se vi sentite ambiziosi, provateli in ogni caso o, al limite, provate gli Stati Uniti.

Un’altra opzione è di giocare una partita senza intervenire. Cio’ significa giocare una partita dove non effettuate salvataggi automatici, dove impostate la velocità al massimo, eliminate l’opzione “fog of war”, in modo da vedere le mosse di tutti i Paesi e semplicemente restare a guardare la mappa cambiare colore a seconda delle conquiste. E’ un buon modo per capire come la AI gioca. Ottimi Paesi per un test simile sono :  Hawaii, Liberia e Bali.


QUALI INDUSTRIE DOVREI COSTRUIRE?

Cio’ dipende da dove siete nel gioco. All’inizio dovreste concentrarvi su due cose: innanzitutto, cercare di avere una buona scorta di risorse vitali (acciaio, legno, cemento), in secondo luogo, costruire industrie che generano sufficiente liquidità per far progredire la vostra economia (acciaio, abbigliamento, arredamento). Le industrie che generano molta liquidità tendono ad essere molto più costose e difficili da mantenere, in più richiedono un grosso quantitativo di beni primari. Dalla 1.03 in poi, l’acciaio sembra essere la via più sicura per guadagnare soldi. C’è sempre domanda sul mercato mondiale, è economico da costruire in termini di parti meccaniche ed è necessario per lo sviluppo interno delle sovrastrutture.

Assicuratevi di ben impiegare le parti meccaniche perchè una volta che avrete una fabbrica di livello 1, dovreste dare uno sguardo alle altre fabbriche con cui cominciate la partita. A seconda di queste, potrete scegliere in quale ramo della produzione entrare (abbigliamento, armi, cibo etc).  Solo assicuratevi di aver ben chiara qual’è la catena produttiva, prima di costruire una fabbrica. Il fatto che gli abiti di lusso, ad esempio, costino caro sul mercato mondiale, non implica che possiate semplicemente costruire una fabbrica e produrli. (Per una descrizione dettagliata della catena produttiva, date uno sguardo al manuale compreso nel gioco).


PERCHE' NON RIESCO A COMPRARE PARTI MECCANICHE ( O ALTRI BENI ) SUL MERCATO MONDIALE ?

L’acquisto di beni sul mercato mondiale è effettuato in ordine di prestigio. Se avete problemi ad acquistare dei beni sul mercato mondiale – e siete sicuri che la materia prima sia in vendita – provate a rivendicare una colonia da qualche parte per far aumentare il vostro prestigio.

In particolare per le parti meccaniche cio’ vale doppio. C’è un solo paese al mondo che possa produrre parti meccaniche all’inizio del gioco : la Gran Bretagna. Offrirà questo prodotto innanzitutto al Paese col prestigio maggiore e questo avverrà solo se non userà  tutta la propria scorta per sè. Se siete in quinta o addirittura in quarta posizione, aspettatevi ad avere tempi duri per procurarvi le parti meccaniche fino al 1850. Circa a quell’epoca, le scoperte vi permetteranno di costruire le vostre fabbriche di parti meccaniche, ovviamente dando per scontato che abbiate scoperto « Parti Intercambiabili ».

Vedete anche : Opens external link in new windowMachine Parts 101

Ambientazione:
XIX Secolo
Genere:
Strategico in tempo reale
Multiplayer:
Lan, Online 1-32 giocatori
Data Rilascio:
Novembre 2003
Sviluppatore:
Publisher:
Sito ufficiale:
Ultima/e Patch:
Altri Files:
    Requisiti Hardware
     
    Minimi
    Consigliati
    CPU:
    450 Mhz
    RAM:
    128MB
    VIDEO:
    4MB
    NOTE:




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