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Victoria: An Empire Under the Sun






Guida di Memnon

Autore/i: Memnon ( traduzione a cura di poli e montecristo)
Pubblicato il: 28-04-2005
Ultimo agg.: 14-05-2005

Altri concetti

Argomenti inspiegabili, oscuri sono percepiti come più importanti rispetto a quelli chiari, già spiegati.

-Friedrich Nietzsche

 

Ci sono molti concetti in Victoria che, se non approfonditi, porteranno ad un gioco frustrante. Questa sezione contiene cinque dei più complessi argomenti del gioco.

 

PRESTIGIO
Questo è forse il concetto più importante del gioco. Il Prestigio indica il totale di gloria e onore che la vostra nazione ha raccolto lungo gli anni. Rappresenta il totale di rispetto che le altre nazioni vi portano. In effetti, il Prestigio determina la vostra posizione rispetto alle altre nazioni e, come risultato, è la prima componente nel calcolo del punteggio.

Guadagnare Prestigio
Non esiste un prestigio prefissato. Sebbene le nazioni più potenti comincino la partita con una media di prestigio compresa fra dieci e venti, una grande potenza, ben gestita, con la patch 1.03, alla fine della partita, dovrebbe aver accumulato svariate migliaia di punti di prestigio. A cio’ si arriva attraverso il reclamo di colonie (vedere la sezione « Colonie »), vincendo guerre (vedere la sezione « Guerra »), costruendo Navi da guerra (vedere la sezione « La Marina »), spendendo nella Difesa (vedere la sezione « Il Budget ») e attraverso gli eventi.

A cosa serve il Prestigio?
Il Prestigio influenza molte più cose nel gioco di quanto possa apparire ad un nuovo giocatore inesperto. Per esempio, il prestigio di una nazione è importante nel calcolo del costo della dichiarazione di guerra. Se una nazione ha un prestigio al di sotto di -100%, dichiarare guerra a questa nazione costerà solo 1 punto di prestigio. Quando si gioca una nazione non ancora civilizata, avrete bisogno di una certa somma di prestigio per diventare nazione civilizzata e, in più, il Prestigio determina chi ha diritto di prelazione sull’acquisto di beni sul mercato mondiale.

Conservate il vostro Prestigio con cura e non perdetelo di vista lungo tutto il corso della partita. Con un’accorta gestione del prestigio, persino Paesi minori possono ambire a ritagliarsi un posto fra le grandi potenze.


BADBOY

Il Badboy è uno dei concetti più noiosi del gioco. Molte volte degli aspiranti conquistatori son stati stroncati da una mancata comprensione di questo concetto. Il Badboy è il tentativo di rappresentare nel gioco, il desiderio delle varie nazioni di quel periodo di conservare in equilibrio la bilancia del potere. Il Badboy, quindi, è il calcolo numerico di quanto vi siete distaccati, a causa delle vostre azioni, da questo ideale cosi’ rigidamente protetto.  I calcoli per badboy sono i seguenti:

  • Per ogni guerra che dichiarate, ricevete 1 punto di badboy.
  • Per ogni provincia conquistata come risultato di quella guerra, guadagnerete 2 punti badboy, a meno che non abbiate un reclamo su quella provincia, nel qual caso non riceverete alcun punto di badboy. Le Province sulle quali reclamate un diritto, sono mostrate in verde nella mappa diplomatica. Se annettete un Paese come risultato della guerra, guadagnerete un punto di Badboy per ogni provincia annessa.
  • Per ogni guerra coloniale dichiarata, non riceverete alcun punto badboy
  • Riceverete 2 punti per ogni provincia presa, nel corso di una guerra coloniale, da una nazione civilizzata, non ne riceverete nessuno per le province conquistate a nazioni non civilizzate.
  • Se invece annettete la nazione, riceverete un punto per ogni provincia annessa.

Dunque, è possibile completamente occupare un Paese come l’Oman ad esempio, domandare, nel trattato di pace, tutte le loro province, al di fuori della capitale, poi aspettare 5 anni finchè il trattato di pace non giunge al termine e poi annetterlo. Questa tattica vi porta ad accumulare un solo punto di Badboy rispetto ai dieci che avreste ricevuto nel caso di un’annessione dell’Oman in un’unica azione. Questo processo è chiamato “two-step annexation” (Annessione in due fasi).

Ci sono due modi per diminuire il vostro punteggio di badboy :

  • Aspettare. Si perdono 0.5 BB all’anno, giocando a livello “normal”. Ne perderete di più a livello “facile”, meno a livello “difficile”.
  •  Creare degli Stati Satellite. Perderete 1 BB per ogni provincia “liberata”.

"Guerre Badboy"

Il Badboy è importante da ricordare perchè quando avrete accumulato troppi punti BB, c’è una grande chance que le altre nazioni vi vedranno come una minaccia e vi dichiareranno guerra per fermarvi. Queste “Guerre Badboy” sono molto difficili da gestire, cosi’ conquistare territori da un nemico sconfitto durante una “Guerra Badboy” farà aumentare ulteriormente il vostro punteggio di Badboy, portando ad ulteriori guerre. Avere una forza militare imponente puo’ fungere da buon deterrente per questo tipo di guerre.


CULTURE NAZIONALI
Ogni Paese ha almeno una Cultura Nazionale. Cio’ rappresenta il gruppo etnico più importante nella vostra nazione, le persone dalle cui fila sarà scelta l’elite della vostra nazione. La cosa importante relativamente alla Cultura Nazionale è che il gruppo principale sarà dietro alle più importanti decisioni che saranno prese dalla Nazione. La Prussia cerca di unificare la Germania sotto la bandiera di un senso Romantico di nazionalismo Germanico. L’Austria ha problemi a controllare il suo vasto impero a causa della competizione fra le molteplici Culture Nazionali che la popolano. Potete controllare qual’è la vostra Cultura Nazionale guardando le lettere nere scritte dopo il pulsante “Popolazione” sulla barra principale.

Quando comprate delle terre (vedere la sezione « Diplomazia »), un Paese non vi venderà mai una provincia in cui la maggioranza della popolazione è della loro Cultura Nazionale. E’ bene provare a conservare le vostre province proporzionalmente riempite di persone della vostra Cultura Nazionale, perchè nel prosieguo del gioco, Culture non Nazionali vedranno un drammatico incremento nella militanza e nella Coscienza.


PUNTEGGIO DI GUERRA

Il Punteggio di Guerra è una percentuale che rappresenta il livello della vostra vittoria o della vostra sconfitta, lungo una guerra. Un Punteggio di Guerra positivo indic ache state vincendo, uno negativo, che state perdendo. Ogni provincia occupata in una guerra, ha un valore per il Punteggio di Guerra. In particolare, più importanti sono le province, più Punteggio di Guerra vi daranno se riuscirete ad occuparle. In più, una capitale occupata dà immediatamente un 20% di Punteggio di Guerra in più.

Occupare terre degli alleati, anche incrementa il vostro Punteggio di Guerra rispettivamente ad ogni singolo alleato. Per esempio, l’Austria inizia la partita alleata a tutti i minori stati Germanici. Se la Prussia dichiara guerra all’Austria, tutti questi staterelli saranno coinvolti. La Prussia potrebbe non essere capace di occupare una provincia austriaca ma se, invece, occupa abbastanza territori appartenenti agli staterelli Germanici “minori” alleati con l’Austria, potrebbe ottenere un Punteggio di Guerra  sufficientemente alto per concludere un trattato di pace estremamente vantaggioso. Notate, pero’, che annettere un Paese alleato vi fa perdere il Punteggio di Guerra intrinseco ai suoi territori, cosi’, se ci rifacciamo all’esempio precedente, per la Prussia sarebbe più interessante non annettere tutti i piccoli staterelli minori finchè non sarà in grado di sconfiggere direttamente l’Austria.

WAR EXHAUSTION
Questo rappresenta il livello di fatica di un Paese a sostenere la guerra in corso. Questo valore, una percentuale, è calcolato sul numero di truppe che il Paese ha perso in guerra. Ha anche qualcosa a che vedere con la ferocia delle guerra in generale. Anche se il calcolo della War Exhaustion non è molto semplice, cio’ che è certo è che più una guerra dura, più la War Exhaustion aumenta. Cio’ puo’ portare ad eventuali rivolte della popolazione. Da sottolineare il fatto che la War Exhaustion aumenta molto più velocemente in Paesi con popolazioni più piccole.

Un altro fattore da ricordare quando si analizza la War Exhaustion è che, in una guerra fra una Paese civilizzato ed uno non civilizzato, il Paese civilizzato tende a non subire un’importante War Exhaustion, contrariamente a quello non civilizzato che è soggetto ai calcoli normali.

Ambientazione:
XIX Secolo
Genere:
Strategico in tempo reale
Multiplayer:
Lan, Online 1-32 giocatori
Data Rilascio:
Novembre 2003
Sviluppatore:
Publisher:
Sito ufficiale:
Ultima/e Patch:
Altri Files:
    Requisiti Hardware
     
    Minimi
    Consigliati
    CPU:
    450 Mhz
    RAM:
    128MB
    VIDEO:
    4MB
    NOTE:




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