Utilizzo della modalità Reserve

Autore/i: Darksky
Pubblicato il: 28-10-2003
Ultimo agg.: 28-10-2003

Introduzione e meccaniche di funzionamento
Ritengo che l´utilizzo di unità come riserve sia uno degli aspetti più stimolanti della serie TOAW. Spesso molti scenari possono essere facilmente vinti con un abile uso di questa opzione che il buon Koger ha concesso a noi giocatori. Può essere possibile, fra le altre cose, mantenere una linea difensiva anche se in inferiorità numerica rispetto al nemico.
Come tutti sapete, un unità in riserva ( tattica o locale ) di solito viene posizionata nelle retrovie ed interviene "da sola" in aiuto di altre unità più avanzate quando queste subiscono un attacco. Le unità in riserva tattica ( Tactical Reserve ) intervengono a sostegno solo delle unità adiacenti, mentre quelle in riserva locale ( Local Reserve ) accorrono dovunque sia in corso uno scontro, compatibilmente con i punti movimento a disposizione.


I tempi di intervento
I tempi di intervento in battaglia delle riserve dipendono dalla distanza di queste dal fronte ( nel caso delle Local ), dai punti movimento rimasti, dal territorio ( più o meno aspro, con o senza strade, etc.etc. ). L´efficacia di tale intervento è invece regolato, come già sapete, dal livello di cooperazione fra l´unità di rinforzo e quelle che vengono "aiutate" da tale unità. A volte l´intervento di riserve con scarso livello di cooperazione con le truppe coinvolte nella battaglia potrebbe addirittura provocare una prematura ritirata di queste lasciando la povera unità di rinforzo sola a fronteggiare il nemico.
Più sopra, a proposito dei tempi d´intervento, citavo i punti movimento rimasti. Come molti di voi già sapranno, in TOAW uno scontro è costituito da un numero di round che può arrivare ad un massimo di 10. L´intervento di una unità in combattimento non avviene necessariamente sin dall´inizio, al primo round, e lo stesso vale per un unità che piuttosto che partecipare all´attacco deve "rispondere" alla chiamata di aiuto, in quanto riserva. Ipotizziamo di avere una unità che muoviamo avanti immediatamente prima del fronte e ipotizziamo che per questo "bruci" il 50% dei propri punti movimento. Ora, dopo aver verificato che l´unità ha ancora punti movimento sufficienti per entrare in prima linea ( basta muovere il cursore sulla prima linea e vedere se continua ad essere presente il cursore tondeggiante ) decidiamo di dispiegarla come riserva tattica. Quando l´avversario attaccherà una delle caselle adiacenti la nostra riserva, come si comporterà quest´ultima ? Quando interverrà? Farà in tempo, prima che crolli la prima linea ? Bene, la nostra riserva interverrà più o meno intorno al round 5 e naturalmente interverrà solo se l´esagono di prima linea sarà in mani alleate fino a quel round. Intervenire nel round 5 significa intervenire nel mezzo del lasso di tempo rappresentato da un turno ( che questo sia una metà giornata, o un mese intero ). Se l´unità posta in riserva ha in un turno, che ipotizziamo rappresentare una giornata, 10 punti movimento significa che impiegherà metà giornata per utilizzare metà dei suoi punti, o anche necessiterà di un decimo di giornata per bruciare un punto movimento. E´ chiaro quindi che se le unità ( non mosse nel turno in questione)di una prima linea assaltata parteciperanno subito alla battaglia, la nostra unità in riserva riceverà l´ordine di intervenire solo a metà giornata ( 5° round della battaglia, ammesso che ci si arrivi ), poichè ha impiegato la prima metà per raggiungere le posizioni dietro il fronte. Per le riserve locali, di solito piazzate ancora più lontane dal fronte vale lo stesso discorso, solo che questa volta dopo aver ricevuto l´ordine di muoversi in appoggio, queste devono percorrere un cammino e bruciare più punti movimento ( temporizzando l´azione e il movimento con i round della battaglia ). ATTENZIONE !!Tutto quanto detto vale nel caso in cui voi siate il giocatore numero 1 del turno in questione, ovvero chi muove per primo all´interno del turno. Il lato positivo dell´utilizzo delle riserve come giocatore uno è che nel turno successivo tali unità anche se mossesi in supporto ( bruciando quindi punti movimento ) iniziano il nuovo turno con tutti i punti movimento al massimo ( come è giusto che sia, essendo iniziato un nuovo turno). Il lato negativo ? Se l´unità posta in riserva è stata mossa precedentemente nello stesso turno, questa avrà meno mobilità nell´espletamento del suo compito di riserva/rinforzo. Nel caso voi foste il giocatore numero 2 del turno, allora le cose cambiano. Infatti le vostre unità di riserva si troveranno ad espletare la loro funzione nel turno successivo : quindi unità poste in riserva con capacità di movimento limitate, avranno nel nuovo turno tutti i punti movimento al massimo. Aspetto positivo : altissima mobilità, utilizzo i punti movimento del mio turno per proiettare il più vicino possibile al fronte le mie riserve, che poi si muoveranno da sole se richieste sempre sfruttando il massimo dei punti movimento a disposizione. Aspetto negativo : all´inizio del turno successivo, le riserve , se precedentemente mobilitatesi, avranno bruciato una buona parte dei loro punti movimento per quel turno.

Ambientazione:
XX Secolo
Genere:
Wargame Operazionale
Multiplayer:
2 giocatori, hotseat o PBEM
Data Rilascio:
2006
Publisher:
Ultima/e Patch:
Requisiti Hardware
 
Minimi
Consigliati
CPU:
Pentium 3 800MHz
RAM:
128MB
VIDEO:
VGA 32MB
NOTE:




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