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Norm Koger risponde

Autore/i: Traduzione a cura di Darksky & Taglia
Pubblicato il: 28-10-2003
Ultimo agg.: 28-10-2003

Simboli del supply
(3 Gennaio 2001)
Come mai, quando vengono mostrati i simboli del supply per l´intera mappa, alcuni sono pieni per metà e altri no?

Norm
: Se vedi del rosso o del blu nella grafica, significa che solo la fazione corrispondente può ottenere supply da quella località. Un colore dorato (o argentato? non ricordo adesso) indica che entrambe le parti possono ottenere supply dal luogo.

Livelli di cooperazione
(3 Gennaio 2001)
Non capisco come interagiscano unità con differenti livelli di cooperazione.
Norm: Tra unità di due formazioni, viene usato sempre il migliore livello di cooperazione possibile. Per esempio, un designer di scenari potrebbe essere molto restrittivo per quanto riguarda la cooperazione delle formazioni di linea(internal support), e contemporaneamente permettere a unità di supporto di alto livello un più elevato grado di cooperazione con qualsiasi formazione, dando alla madre delle unità di supporto qualcosa come "army support". Le unità della 1a divisione non lavorerebbero bene con quelle della 2a, ma quel battaglione di carri pesanti di supporto lavorerebbe bene sia con l´una che con l´altra.

Attacco agli aeroporti
(3 Gennaio 2001)
Attacco agli aeroporti: qual è la differenza tra attaccare una base aerea e attaccare le unità aeree presenti nella base?
Norm: Un "airfield attack" concentra il fuoco sulle unità aeree, mentre un bombardamento farà piovere piombo su tutti i presenti equamente. Se ci sono solo unità aeree, non ci sarà alcuna differenza. Ma se stai combattendo per ottenere la superiorità aerea, devi concentrarti sulle unità aeree. Nel primo TOAW non c´era possibilità di ´airfield attack´, così potevi difenderti riunendo parecchie unità pesanti nella stessa locazione, esponendole all´attacco ma rendendo più dispersivo l´effetto sulle unità aeree. Le perdite totali sarebbero probabilmente maggiori, ma i tuoi aerei vivrebbero più a lungo. Da´ un´occhiata a Pyongyang nello scenario Korea 50-51. Inizia pieno zeppo di unità NK. Ora, il miglior modo di utilizzare queste unità è inviarle a sud, ma all´epoca un giocatore NK che volesse tenere in piedi la propria aviazione per alcuni turni, combattendo lo sforzo del giocatore UN per ottenere la superiorità aerea in cambio di perdite alle unità di terra. Ora non è più il caso, dato che l´opzione di attacco alla base aerea è stata aggiunta da TOAW II in poi.

Se lancio un attacco su una base aerea per me ´sconosciuta´ (senza aerei a me visibili), i miei attaccanti "troveranno" gli aerei nemici lì stanziati?
Norm: Certamente.

Scarpate
(10 Gennaio 2001)
Qual è il punto ´più in alto´ tra due esagoni con una scarpata?
Norm: Quello in alto è quello che contiene la scarpata.

Ci sono degli effetti nell´essere nel punto in alto o in basso?
Norm: Le unità in alto hanno più possibilità di vedere (´spot´) le unità in basso. Le unità in basso invece hanno più probabilità di osservare (´observe´) le unità in alto, piuttosto che ´vederle´ . I valori di bombardamento sono aumentati del 150% quando l´artiglieria fa fuoco giù da una scarpata.

Ambientazione:
XX Secolo
Genere:
Wargame Operazionale
Multiplayer:
2 giocatori, hotseat o PBEM
Data Rilascio:
2006
Publisher:
Ultima/e Patch:
Requisiti Hardware
 
Minimi
Consigliati
CPU:
Pentium 3 800MHz
RAM:
128MB
VIDEO:
VGA 32MB
NOTE:




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