Il prossimo gioco ?
(4 Ottobre 2000)
Come saranno i prossimi giochi?
Norm: Adesso diversi titoli sono in preparazione. Bisognerà aspettare almeno un anno prima di poterli vedere in commercio. C´è un gioco tattico in tempo reale in 3D con ambientazione sci-fi. Sono sicuro che non ci sia nulla in commercio che gli possa assomigliare. Inoltre è in lavorazione un gioco tattico basato sul mio vecchio titolo TANKS, che utilizzerà il database di TOAW e sarà in tempo reale liberamente interrompibile dal giocatore (non proprio in tempo reale, a meno che il giocatore non lo voglia). E infine strategico più tradizionale sulla seconda guerra mondiale in Europa. Quest'ultimo è probabile assomigli un po´ a TOAW, ma conterrà tutte le variabili che TOAW non teneva conto o non gestiva molto bene per scenari che fossero lunghi diversi anni (produzione industriale, sottomarini, bombardamenti strategici ecc.)
Ho sognato a lungo una simulazione macroeconomica e politica... ...quando avviene il contatto col nemico, la scala della mappa si ridurrebbe a mostrare il campo di battaglia, in modo molto simile a TOAW...
Norm: Questo sembra un po´ improbabile. Il mercato degli strategici al momento è affollato, e sarebbe piuttosto rischioso introdurre un sistema di risoluzione di campagne dettagliato come TOAW in un campo dominato da sistemi molto semplici.
Sarà limitato alla seconda guerra mondiale in Europa? Non ci sarà editor, stavolta?
Norm: Ogni editor sarà abbastanza limitato. E´ molto più facile fare qualcosa (specialmente routine per l'avversario computerizzato, eventi ecc.) con la programmazione pura e la creazione di editor può richiedere molto tempo che va poi sottratto allo sviluppo del gioco vero e proprio.
La prima parte si limiterà all´Europa nella seconda guerra mondiale, includendo il nord Africa, il Mediterraneo, e una parte corposa della guerra nell´Atlantico e le campagne di bombardamento strategico.
Compatibilità di scenari con TOAW CoW
(9 Ottobre 2000)
Alcuni scenari sembrano non essere compatibili col gioco o con l´editor...
Norm: TOAW CoW può caricare scenari salvati con TOAW 1.07 o successivi. Se sono più vecchi, l'aggiornamento diventa semplicemente troppo complesso per il codice di aggiornamento scenari di TOAW CoW. Sto cercando di far aggiornare tutti gli scenari dell´originale TOAW 1. Devono essere semplicemente caricati in TOAW 1 ver. 1.07 o 1.08 e salvati, perchè una qualsiasi versione di TOAW CoW possa caricarli.
Mezzi distrutti e mezzi disabilitati
(15 Ottobre 2000)
E´ possibile modificare la capacità di una fazione di riportare le unità al deposito dei rimpiazzi (NdR: replacement pool)?
Norm: Non per la maggior parte degli equipaggiamenti. Le proporzioni unità distrutta / unità disabilitata per mezzi aerei e navali sono direttamente legate alla proficiency dell´unità. Ma tutto il resto è fissato ad un rapporto distrutto/disabilitato di 1/3, in combattimento normale.
Ci sono state discussioni riguardo all´aggiungere una variabile di capacità manutentive della forza, in aggiunta a codice che controlli chi e cosa recuperi equipaggiamento danneggiato in singole battaglie a seconda di chi controlli la località al termine. L´idea è che il tizio che finisca con il controllare il posto abbia possibilità molto più elevate di recuperare mezzi danneggiati da riparare. Ci vorrebbero proprio entrambi gli elementi per rappresentare bene tutto ciò. Forse in una prossima versione.
Alcune domande sul Supply
(8 Novembre 2000)
E´ vero che le unità aeree, anche se non sono basate in un aeroporto direttamente connesso alla rete di rifornimenti, ricevono sempre il pieno rifornimento?
Norm: Sì. Se la località è rifornita a qualsiasi livello, tutte le unità aeree presenti vengono trattate come se si trovassero in un punto pienamente rifornito.
Il livello di rifornimenti in un esagono ha qualche influenza sui rimpiazzi ricevuti dall´unità presente in esso?
Norm: L´unica cosa che modifichi il ritmo dei rimpiazzi è se l´esagono è rifornito o meno, non quanto.
Un´unità che occupa un esagono rifornito in pieno ha maggiori possibilità di ricevere rimpiazzi rispetto ad un´altra, identica, che occupi un esagono con rifornimenti al 25%?
Norm: No, anche se sto pensando di andare a modificare la cosa.
Perdite nella ritirata
(12 Novembre 2000)
L´EZOC (Enemy Zone Of Control - Zona di Controllo Nemica) ha effetto sulle perdite ricevute durante una ritirata? Norm: Sì, tramite le conseguenze del disimpegno. Le unità che si ritirano in pessime condizioni (in seguito a fallimenti nei ´quality check´ piuttosto che per ordini di limitare le perdite) sono particolarmente vulnerabili a ulteriori perdite per il disimpegno. Inoltre, se le unità nemiche sono in contatto (hanno partecipato all´attacco, piuttosto che ad altre azioni), la loro presenza al di fuori della direttrice principale di attacco in genere attiva gli effetti di accerchiamento con la conseguenza di avere perdite molto pesanti ai mezzi ´passivi´ che di solito si possono ritirare liberamente. Le conseguenze del disimpegno inoltre rappresentano qualcosa di cui pochi giocatori si interessano: le unità attaccanti in genere non permetteranno semplicemente che l´avversario possa fuggire senza essere ostacolato.
Imbarco di unità
(13 Novembre 2000)
Come mai le operazioni di imbarco / sbarco non consumano tempo? Una soluzione più realistica potrebbe essere la riduzione dei punti movimento di una giornata - tutti per scenari con turni da mezza giornata o una giornata, il 33% per turni da mezza settimana e 20% per turni da una settimana.
Norm: Probabilmente hai ragione. La situazione attuale di solito impone una penalità, ma non è così strettamente correlata ai tempi reali di imbarco o sbarco come dovrebbe essere. Una soluzione migliore sarebbe collegare i tempi alla scala temporale dello scenario e alla dimensione dell´unità. Lo metterò nella mia lista di cose da fare.
Ricognizione di teatro
(14 Novembre 2000)
Si potrebbero creare eventi che aumentino/diminuiscano i livelli di ricognizione di teatro (Theater Recon)? Norm: Buona idea. Non so quando potrebbe vedere la luce, dato che non ci sono piani per il rilascio di un altro aggiornamento a breve termine, ma ho modificato il codice in modo che l´effetto della ricognizione di teatro sia cumulabile (con valori negativi permessi) piuttosto che assoluto, nella versione 1.0400. Immagino che debba fare lo stesso con gli altri valori di teatro...
Artiglieria e supporto
(11 Dicembre 2000)
Che effetto ha la tolleranza alle perdite dell´artiglieria in una battaglia cui offre supporto?
Norm: Minimo, a meno che le unità non vengano colpite da fuoco di controartiglieria (counterbattery fire)
Penalità per le perdite
(19 Dicembre 2000)
Da cosa dipende la penalità per le perdite?
Norm: E´ basata su un raffronto tra la forza grezza totale (solo l´equipaggiamento, senza alcun modificatore) di tutte le unità presenti al momento e la forza grezza di partenza.
Come mai la smobilitazione delle proprie unità aumenta la penalità per le perdite?
Norm: L´equipaggiamento dell´unità "disbanded" è temporaneamente inutilizzato. Ma in molti scenari, se aspetti un po´, l´equipaggiamento verrà riassegnato altrove e la penalità sofferta per la smobilitazione svanirà. Questo significa anche che dovresti fare attenzione nello smobilitare unità quando non c´è abbastanza tempo per il riciclo prima della fine dello scenario.
E per quanto riguarda i rinforzi, l´attivazione mediante evento di rinforzi mai arrivati, unità ritirate e ricostituite che entreranno in futuro?
Norm: Tutte le unità definite nello scenario, comprese quelle che non entrano mai in gioco, sono incluse nel calcolo. Le unità ritirate sono considerate intatte.
Con ´forza grezza di partenza´ ti riferisci all´equipaggiamento assegnato o a tutto quello autorizzato?
Norm: Quello assegnato.
Se un´unità comincia lo scenario a metà forza e lo termina a metà forza, questo si aggiunge alla penalità per le perdite?
Norm: No.
E se lo termina a piena forza?
Norm: Compenserà per le perdite altrove. C´è un limite nella formula per cui il valore della forza non può mai superare quello originale, ai fini del calcolo dei punti vittoria. In questo modo non puoi arrivare sino al livello di vittoria. Naturalmente, in molti scenari questo è molto improbabile che avvenga.
I tipi di equipaggiamento sono tutti uguali o il loro valore è preso in considerazione per il calcolo delle penalità per le perdite?
Norm: Il valore è basato sul punteggio antiuomo. Ho appena controllato il codice, e in effetti, ciò mi ha sorpreso. Pensavo che controllasse anche il valore anticarro. Così, per ora dovresti evitare di perdere cose come navi da guerra, bombardieri moderni, e artiglieria pesante. D´altro canto, sentiti libero di ´sacrificare´ cose come unità ATGM.
Punteggio antiuomo? Così la perdita di due Me-109E/F sarebbe la stessa cosa che la perdita di una MMG? Non credo che Speer sarebbe d´accordo.
Norm: Sono sicuro che non lo sarebbe affatto. Nemmeno io, a dire il vero, così andrò a modificare il codice non appena possibile. Probabilmente però questa modifica si vedrà solo nella prossima versione di TOAW (tra qualche anno) o in un altro gioco che utilizzi parte del codice sorgente di TOAW.