Come funzionani i rifornimenti in TOAW? Sono più importanti della tattica?
I rifornimenti sono molto importanti, tuttavia la tattica rimane più importante.
Quanunque tipo di operazioni sostenute in TOAW porta molto velocemente le unità impegnate verso la condizione "33 readiness/1 supply" (o comunque vicino a questi valori, che sono il minimo possibile). Nella maggior parte dei casi le unità operano sufficientemente bene anche in queste condizioni. Bisogna solo stare attenti quando unità con bassa "proficiency" assaltano posizioni pesantemente fortificate (o attaccano a rapporti di forze molto sfavorevoli), altrimenti i valori 33/1 sono adeguati alla maggior parte delle situazioni che si possono presentare in TOAW. Il far ruotare le unità dalla prima linea alla riserva è una tecnica che paga, dato che una volta che tutto ciò che si trova sulla mappa (nemico incluso) è prossimo allo stato 33/1, le unità ben riposate e rifornite possono fare la differenza, ma non si commetta il vecchio errore di "fermarsi per rifornirsi" perché, almeno in TOAW, porterà più male che bene nel 99% dei casi.
Alla fine tutti comunque imparano qualcosa sugli attacchi "risucchia-rifornimenti" e altri, come dire, "giochetti" possibili in TOAW... ma questo discorso solleverebbe un vespaio e quindi mi limiterò semplicemente a sottolineare come ritenga questo aspetto del gioco uno dei bachi maggiori del sistema di TOAW.
Tratto da www.warfarehq.com
HQ, Command Group, Support Squad: come funzionano?
-- Quartier Generali (HQ) -- In funzione del sistema di rappresentazione utilizzato dal realizzatore dello scenario, i QG possono essere unità che fungono da punti di riferimento per le formazioni ed includono uomini e mezzi di unità che nella realtà sarebbero subordinate direttamente a quel comando (p.es. un battaglione di genio pontieri a diretta disposizione di un comando d'Armata). Oppure possono essere unità accuratamente modellate per fornire comando e rifornimenti alle proprie unità subordinate. Alcuni eserciti hanno dei sistemi di comando e rifornimento molto flessibili e decentralizzati, altri eserciti sono organizzati secondo una rigida struttura gerarchica.
-- Gruppi di Comando -- I Gruppi di Comando forniscono capacità di comando alla formazione in cui sono inclusi. Le unità QG non necessitano di gruppi di comando nel loro organigramma, ma se li hanno, le loro formazioni sono soggette ad doversi riorganizzare se tutti i gruppi di comando assegnati al QG sono eliminati. In termini di gioco, l'uso dei gruppi di comando consente al realizzatore di uno scenario di inserire un fattore di vulnerabilità aggiuntiva nelle formazioni di uno schieramento. Noi suggeriamo di sfruttare questa caratteristica e di assegnare 2 gruppi comando (dovrebbe funzionare meglio di un singolo gruppo, a meno che non si vogliano QG troppo fragili) a ciascuna unità QG.
-- Squadre di supporto -- Le squadre di supporto forniscono una funzione di "distribuzione rifornimenti" per una data formazione. Le unità QG non necessitano di squadre di supporto nel loro organigramma, ma se le hanno, le unità delle formazioni associate subiranno ratei di rifornimento ridotti nel caso tali squadre di supporto fossero ridotte di numero o eliminate del tutto. In termini di gioco, l'uso di squadre di supporto consente all'autore di scenari di introdurre un fattore peculiare di vulnerabilità nell'efficienza di distribuzione di rifornimenti nelle formazioni di uno degli schieramenti.
Ogniqualvolta il gioco controlla l'efficienza di distribuzione dei rifornimenti per una data formazione (solitamente quando calcola i rifornimenti per le unità) prova a vedere se la formazione ha un QG assegnato. Se non esiste un QG assegnato, oppure se il QG assegnato non è stato eliminato e non ha subito perdite nelle sue squadre di supporto (o non le ha mai avute in organigramma), allora viene utilizzato il valore di partenza di efficienza. Se il QG è stato distrutto, o ha subito perdite per più della metà tra le sue squadre di supporto, allora l'efficienza di distribuzione è il 50% del valore "migliore" (quello di partenza assegnato nell'editor). Se le squadre di supporto sono presenti per valori intermedi (tra il 100% ed il 50%), l'efficienza è proporzionale alla frazione rimasta. Se non si desiderano questi effetti basta non assegnare squadre di supporto ai propri QG. Si raccomanda vivamente di evitare l'assegnazione di squadre di supporto a QG sotto il livello reggimentale.
Quante squadre di supporto si dovrebbero mettere in un QG? Il numero è legato alle dimensioni della formazione (i numeri indicano le squadre da utilizzare per un efficienza del 100%):
E' necessario ricordare questi numeri? No. Si assegni un numero qualunque di squadre di supporto alle unità QG. Quando si imposta il valore dell'efficienza di distribuzione rifornimenti per quella formazione nell'editor, l'editor stesso ricalcolerà il numero appropriato di squadre di supporto per tutti i QG interessati. Si noti che, siccome il livello di rifornimento è legato al numero di squadre di supporto assegnate, ci potrebbero essere dei piccoli errori di arrotondamento, particolarmente per i livelli di brigata o inferiori.
-- Proteggere le unità QG -- Con l'aumentata importanza delle unità QG che usino gruppi di comando o squadre di supporto, bisogna essere veramente sicuri di includere cose come equipaggiamento contraereo etc. negli ordini di battaglia, altrimenti le formazioni diverranno eccessivamente vulnerabili agli attacchi aerei.
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