Gestione di una partita

Autore/i: Darksky
Pubblicato il: 28-10-2003
Ultimo agg.: 28-10-2003

Turni successivi
Se state giocando contro un avversario umano allora la prima cosa da fare è vedere la registrazione delle mosse di questo. A seconda dello scenario, tale registrazione può essere più o meno lunga, ma è bene visionarla sempre per intero.
Per capire quello che sta succedendo può essere utile anche fare riferimento ai suoni : attacco, spostameno di unità aeree, spostamento di unità di fanteria o corazzate, spostamento via mare o via cielo, e così via. Se è necessario vedete le mosse ad una ad una cliccando rapidamente con il mouse. Se volete essere perfezionisti consiglio di vederlo 3 volte : prima in play normale, poi una mossa alla volta e poi di nuovo in play normale. Vederlo in play è utile per capire dove il nemico sta muovendo le proprie forze, in pratica permette di analizzare il flusso di forze nemiche. Vedere una mossa/evento per volta serve per verificare quanti attacchi d´interdizione si sono avuti e per localizzare con precisione le zone dove si è stati attaccati per porre poi rimedio ( esempio far ritornare in seconda linea le riserve, cambiare aereoporto per aerei eccessivamente colpiti ).

Fatto questo passate a visionare il Situation Briefing. Qui vi verrà naturale controllare la variazione di punteggio : fate sempre attenzione ai punti di malus/bonus dovuti alle perdite.
Se giocate scenari che prevedono turni diurni ( AM ) e notturni ( PM ) verificate in quale delle due situazioni avrà luogo il turno che vi appresterete a giocare: vi ricordo infatti che la presenza o meno del sole influenza le missioni aeree e la distribuzione per via aerea del supply.
Date una controllatina alla percentuale di supply che l´interdizione nemica vi toglie dal max disponibile : se tale percentuale inizia a diventare consistente e danneggia eccessivamente l´afflusso di rifornimenti, sarà bene correre ai ripari ( attacchi diretti su basi aeree, aumento di unità in superiorità aerea, e così via ).
Infine un trucchettino per ricordarsi di avere unità imbarcate sui treni : controllate semplicemente se state utilizzando dei Rail Transport Point.

Si passa poi alle News. Niente da dire se non di ricordarvi che tale pannello viene sempre mostrato all´inizio del turno, anche se in realtà non ci sono nuove news ( in basso viene mostrata sempre l´ultima notizia ).

A questo punto tocca a voi muovere. Prima di farlo io di solito procedo così :

  • Controllo airbriefing
  • Controllo ponti e supply net
  • Controllo ( senza muoverli per ora ) dei rinforzi
  • Controllo delle zone in cui si è subito un attacco. Se si ha una linea difensiva con delle riserve e si ha intenzione di mantenerla anche per il turno in corso provvedere a ricostituire la config. precedente l´attacco ( ovvero riportare dietro le linee le riserve ).
  • Controllo della situazione meterologica. Un´idea di massima cliccando sull´apposito tasto ed osservando la mappa piccola in basso a destra.
  • Eventuale rielaborazione del proprio piano
  • Eventuale spostamento unità aeree

Dopo questo, passo a muovere le mie unità

Ambientazione:
XX Secolo
Genere:
Wargame Operazionale
Multiplayer:
2 giocatori, hotseat o PBEM
Data Rilascio:
2006
Publisher:
Ultima/e Patch:
Requisiti Hardware
 
Minimi
Consigliati
CPU:
Pentium 3 800MHz
RAM:
128MB
VIDEO:
VGA 32MB
NOTE:




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