Analisi della mappa
Per prima cosa prendete visione di tutti gli obiettivi e del loro valore in VP ( Victory Point ). Tenendo presente tali obiettivi, gli eventi probabili ( Esempio : conquisto un esagono e mi arrivano rinforzi, perdo un esagono e diminuisce il mio livello max di supply ), il territorio ( vie di comunicazioni utili per rapide avanzate e per trasporto supply, montagne utili per difesa, passaggi obbligati, etc etc ) e l´entità delle vostre forze elaborate subito un piano di massima che potrete poi modificare a seconda dello svolgersi del gioco. Cercate sempre di valutare quali sono gli obiettivi che potete concretamente e realmente raggiungere, indipendentemente dal fatto che questi poi vi portino, ad esempio, non ad una overhelming victory ma ad una marginal victory o addirittura una marginal defeat. Elaborate un piano, anche se a posteriori si rivelerà pessimo : meglio avere un pessimo piano che non averlo proprio ( questa frase l´ho sentita, l´avevo in testa, ma non chiedetemi di chi è perchè non me lo ricordo...sicuramente non è mia ^_^ ).
Nell´elaborazione della vostra strategia ricordatevi sempre questo: in territorio amico vi muovete sempre più velocemente di quanto possa fare il nemico, e viceversa. Può sembrare un´ovvietà ma è bene tenerlo presente se state pensando ad una rapida penetrazione in territorio nemico o ad una veloce ritirata strategica su posizioni più facilmente difendibili.
Identificate da subito i passaggi obbligati, le arterie stradali principali e tutto quanto debba essere :
Lo studio della mappa si conclude con l´analisi della rete di distribuzione dei rifornimenti ( "Supply net" ), vostra e del nemico. Il modo più facile per ostacolare l´arrivo dei rifornimenti al nemico è quello di attaccare dall´aria i ponti. L´uso di truppe ( specie di quelle aviotrasportate ) per bloccare le retrovie nemiche è consigliato solo per pochi turni e se tali turni coincidono con l´attacco alle linee nemiche in questione.
E´ chiaro quindi che in questo primo turno il vostro obiettivo per quanto concerne la "guerra del supply" sarà quello di identificare tutti i ponti in territorio nemico e selezionare quelli la cui distruzione vada ad influire sul livello max di supply portato alle unità nemiche al fronte. Facciamo un esempio pratico considerando lo scenario Red Thunder ´88 nella versione per TOAW 2. Bombardando contemporaneamente le seguenti locazioni i sovietici subiscono un brusco calo del supply in prima linea : 52,16---48,32---43,40---39,27. E bombardando poi i restanti ponti ( quelli più ad ovest ) il calo del supply diventa ancora più pesante.
Altro esempio nello scenario Middle East 2000. Distruggendo contemporaneamente i ponti nelle seguenti locazioni le unità israeliane fortificate sul Golan subiscono un calo nella distribuzione supply che va dal 30% al 50% : 48,11---48,15. Certo, poi come riuscire a distruggere i Merkava III di tali unità con dei semplici T-72...questo è un altro problema, ma intanto siete riusciti comunque a danneggiare tali unità limitandone i rifornimenti.
Infine consideriamo lo scenario Luzon ´41-´42 dalla parte delle truppe USA. Ognuno lo avrà giocato seguendo una propria strategia. La mia era quella di ritirarsi nel cuore dell´isola e creare un cinta difensiva nei dintorni ( ed anche un po´ più a nord ) di Manila : si trattava quindi di arretrare, raggiungere e fortificare tali posizioni ed aspettare il nemico. La mia ritirata era sicuramente più veloce dell´avanzata del nemico per quanto spiegato sopra. Inoltre mentre ritiravo verso sud le mie truppe ordinavo ogni volta all´ultima unità che doveva oltrepassare un dato ponte di farlo saltare. Credo che in quello scenario io abbia fatto saltare più di 15 ponti ed i risultati si sono visti nei turni successivi, quando le unità giapponesi arrivavano esauste ( crocette gialle o arancioni ) a contatto della mia linea fortificata. E questo senza aver ingaggiato battaglia o subito attacchi di interdizione aerea, ma solo per essersi mosse senza avere un adeguato livello di rifornimenti. Certo, tutti sanno che quello scenario per TOAW 1 ha un AI decisamente mediocre ed è facile ottenere una overhelming victory con gli americani ma l´esempio è comunque utile per capire l´importanza del supply e del "supply net".
Impartire i primi ordini
La prima cosa da fare è assegnare le missioni alle vostre unità aeree : se avete bisogno di più superiorità aerea ma tutte le unità sembrano già impegnate nelle loro missioni, non esitate ad analizzare ogni singola unità aerea per cercare quelle che, pur avendo veivoli che si difendono bene in missioni di Air Superiority, sono messe per default in Interdiction o Combat Support.
Inoltre verificate che le vostre unità aeree ( specie quelle in Air Superiority ) siano disposte seguendo quanto più possibile contemporaneamente i seguenti criteri :
Se la vostra situazione aerea è disastrosa è bene rivedere il piano precedentemente elaborato.
A questo punto...tocca a voi, fate la vostra prima mossa !