Analisi delle forze in campo
Per scenari molto grossi questa operazione, se fatta a dovere, porta via parecchio tempo ma vi garantisco che non è affatto tempo sprecato. La prima fase di questa operazione consiste nel determinare quali sono gli equipaggiamenti che costituiscono il cuore del vostro esercito, per ogni suo settore. In pratica si tratta di andare a vedere quali sono i carri armati più diffusi nei vostri reparti, quali gli aerei da guerra, quali i mezzi leggeri corazzati per trasporto truppe o con funzioni anticarro, quali i pezzi di artiglieria, e così via. Di solito per ogni settore del vostro esercito saranno riconoscibili 1 o 2 equipaggiamenti tipici e largamente diffusi affiancati da una parte più o meno piccola ( a volte tanto piccola non lo è ) costituita da equipaggiamenti che rispetto ai precedenti possono considerarsi "d´elite".
Ora vi starete chiedendo : "E io come faccio a vedere tutto questo ???". Bene, la risposta è una sola : Inventory and Replacement ( I&R ).
Accedendo all´ I&R vi troverete davanti alla lista completa di tutto l´equipaggiamento in dotazione ( o che lo sarà più avanti nello scenario) alla vostra forza. Tanto per non perdersi ( non è un elenco breve ) sappiate che di solito l´equipaggiamento è elencato secondo questo ordine :
Volendo, potete fare riferimento a questo elenco per riconoscere i diversi gruppi di equipaggiamento del vostro esercito ma tenete presente che a volte per ciascuna di queste categorie ci sono diversi sottogruppi ( esempio : per gli aerei - caccia "puri" e bombardieri "puri" ).
Per ogni tipo di equipaggiamento, la quantità attualmente in dotazione alla vostra forza è quella che potete leggere nella colonna Assigned. E´ un valore che si aggiorna quasi ogni turno, perché ricalcola ogni volta il totale per ogni equipaggiamento. Nel 95% dei casi, tale valore vi da un esatta indicazione dell´equipaggiamento della vostra forza. In alcuni scenari, però, alcune unità hanno un certo ammontare di equipaggiamento autorizzato ma NON ASSEGNATO (nel pannello informativo dell´unità leggete ad esempio 0/40, che significa che quell´unità ha diritto a 40 di quei mezzi ma per ora ne possiede 0 ). Ciò significa che quell´unità, in futuro ( per il verificarsi di un evento, o semplicemente perché è previsto in un determinato turno ) potrebbe rinforzarsi acquisendo ancora altri mezzi.
Visto che ci troviamo nel I&R diamo un´ occhiata agli altri dati. A destra della colonna -Assigned-, trovate la colonna Lost nella quale sono indicati i quantitativi di equipaggiamento perso per sempre e che non verrà più reinserito nello scenario. Una piccola nota in proposito: non tutto l´equipaggiamento che nel report di una battaglia vedete nella colonna -Disabled- viene definitivamente perso e quindi aggiunto nella colonna -Lost-. Infatti una parte di tale equipaggiamento finisce nella colonna On Hand che rappresenta il quantitativo di mezzi pronto per essere redistribuito alla diverse unità presenti nello scenario. Considerate questo come uno stock di mezzi provenienti dalle officine che riparano l´equipaggiamento riparabile dopo un combattimento o anche proveniente dalle industrie belliche o da alleati più o meno segreti che per ogni turno rendono disponibile un certo quantitativo di mezzi. E con questo siamo arrivati alla colonna Rate. Personalmente ritengo che i dati forniti da questa colonna siano quelli più importanti del I&R. I valori indicati in tale colonna rappresentano il quantitativo di equipaggiamento che per ogni turno verrà riversato nella colonna -On Hand-, escludendo da questo valore quell´equipaggiamento che proviene dalla colonna -Disabled- ( non tutto, eh !! ) del rapporto post combattimento. Immediatamente a destra abbiamo la colonna Turns nella quale è indicato il turno in cui si attiverà il flusso di equipaggiamento quantizzato nella colonna -Rate-. In alcuni scenari per tale flusso è prevista l´interruzione in un dato turno. Facciamo alcuni esempi :
Come detto in precedenza la colonna -Rate- è forse quella più importante. Grazie all´analisi dei valori riportati in questa colonna è possibile capire ad esempio quale equipaggiamento è più facilmente rimpiazzabile e quindi quali unità possono essere utilizzate in combattimenti piuttosto "feroci" senza poi rimanere a corto di effettivi per parecchi turni.
In alcuni scenari ( specie quelli in cui ogni turno rappresenta un piccolo lasso di tempo ) non è previsto nessun flusso di equipaggiamento. E´ bene controllare anche questo, in modo da non sacrificare in inutili scontri di attrito il proprio equipaggiamento. Infine, sempre ad inizio turno, date un occhiata attenta all´equipaggiamento -On Hand- : in alcuni scenari, sebbene non sia contemplato un flusso di mezzi di rinforzo, è comunque previsto uno stockpile di partenza piuttosto corposo che servirà a rimpiazzare, almeno all´inizio, le perdite accusate dalle vostre unità.
Per quanto riguarda le unità aeree il mio consiglio è di analizzare le caratteristiche di ogni singolo mezzo ( non dovrebbero essere così tanti, a meno che non comandiate una forza multinazionale).
Fatto questo si passa subito all´analisi del proprio OOB ( Order Of Battle), ovvero dell´insieme delle vostre unità schierate sul teatro di guerra. Questa operazione porterà via parecchio tempo, specialmente se lo scenario è molto vasto e le unità sono eterogenee fra loro. L´importante è procedere con ordine ed individuare subito gli schemi che si ripetono.
Date una rapida occhiata alle unità sparse sulla mappa per farvi un´idea generale della vostra forza e magari ogni tanto cliccate con il tasto destro del mouse sulla finestra -Unità corrente- per curiosare più a fondo in qualche unità. Dopo passate all´analisi accurata. Io di solito inizio con lo scorrere la mia forza, formazione per formazione: cliccate su una unità a caso con il tasto destro del mouse, selezionate -Show Formation Report- e il gioco è fatto. Se l´OOB è abbastanza vasto, vi consiglio di annotarvi lo schema di base di questo, segnandovi su foglio il nome di ogni formazione e le unità da cui questa è composta. Per formazioni molto folte evitate di prendere nota di ogni singola unità. Per esempio, se ogni vostra formazione rappresenta un corpo d´armata, significa che questo sarà costituito da qualche grossa unità di appoggio ( elicotteri d´assalto, artiglieria, etc ) e da diverse divisioni ognuna costituita da un certo numero di unità sparse sulla mappa. Bene, visto che di solito ogni divisione avrà una sua caratterizzazione ( di solito, div. corazzata o div. di fanteria ) sarà sufficiente annotarsi solo i nomi e la tipologia di ogni singola divisione. La divisione costituisce un raggruppamento di unità, ma tale può essere anche una brigata o un reggimento, dipende tutto dalla scala dello scenario.
A questo punto, prima di passare alla formazione che segue, analizzate con cura un solo raggruppamento per ogni tipologia. Di solito ogni raggruppamento ha uno schema che si ripete anche nelle altre formazioni : una divisione di corazzati sarà costituita dallo stesso tipo e numero di unità anche in altre formazioni, al massimo ci saranno solo piccole eccezioni o varianti. Di solito scorrendo le prime 2-3 formazioni avrete avuto modo di scovare quasi tutte le tipologie di raggruppamenti. Una volta analizzati accuratamente, memorizzate i valori di -Strength- e -Move- che leggete a destra nell´elenco. Quando passerete in rassegna le altre formazioni potrete verificare la coincidenza con i raggruppamenti da voi analizzati semplicemente leggendo i valori di -Strenght- e -Move-( ed aiutandovi anche col nome dell´unità che di solito da una indicazione sulla sua tipologia). Quando trovate valori diversi potete fermarvi per controllare e magari segnarvi la particolarità di una certa unità, altrimenti potrete procedere spediti annotandovi solo i nomi di formazioni e raggruppamenti ( diventa quindi un´analisi solo quantitativa del vostro OOB ).
Scorrendo ogni formazione avrete modo di conoscere anche il Livello di Cooperazione delle unità appartenenti ad essa. Un particolare sicuramente non da trascurare. Infine, sappiate che di solito la -Proficiency- segnata per la Formazione non si discosta di molto da quella posseduta dalle unità costituenti la formazione stessa.
Infine date un´attenta occhiata al pannello Expected Reinforcements per capire se avrete rinforzi, quanti saranno, e quando arriveranno. Sarà utile accedere nuovamente a tale pannello durante lo studio della propria strategia.
Dopo aver valutato le proprie forze è venuto il momento di cercare di valutare quelle nemiche.
Per quanto riguarda le unità nemiche visibili è di un certo aiuto il tipo di icona 3D che appare nel riquadro -Current Unit- quando selezionate un´unità. Quando un reggimento corazzato è rappresentato dalla tipica icona del Leopard II o dell´Abrams, potete essere certi che in quella unità ci saranno tali tipi di carri armati. Un riconoscimento dell´equipaggiamento nemico fatto in questo modo, oltre che essere sempre approssimativo necessita anche di una certa dose di esperienza che permetta subito di associare una particolare icona 3D ad un determinato carro. C´è da dire inoltre che tale metodo è utile solo per unità corazzate ed in parte per unità aeree e artiglierie, mentre si può rivelare inefficace per tutte le unità di fanteria.
Un secondo modo di spiare le unità nemiche viene offerto dal gioco : basterà attaccare limitatamente in "minimize losses" con piccole unità da ricognizione ( per una seguente meno difficile fuga ) le unità nemiche di prima linea, mentre si potrà bombardare con aerei quelle più indietro. Dopo ogni attacco non resterà che leggere il report della battaglia e prendere visione dell´equipaggiamento in dotazione a ciascuna unità nemica. Lanciate tali attacchi solo quando iniziate a muovere le vostre unità e non in questa fase di studio. Effettivamente qui siamo al limite del "cheat". Mi sono sempre domandato perchè il rapporto post-combattimento debba essere così esauriente per quanto riguarda gli effettivi e le perdite nemiche, quando in realtà non dovrebbe essere così semplice quantizzare con tale precisione qualunque cosa riguardi il nemico. C´è anche da ammettere che un simile utilizzo degli attacchi viene comunque "punito" : attaccare con una piccola unità da ricognizione un reggimento carri significa avere il 60% di probabilità di perdere tale unità nel turno seguente, mentre ordinare un attacco aereo diretto su unità nemiche arretrate ( e quindi nel cuore dello spazio aereo nemico ) significa perdere un alto numero di caccia, visto che a quelle distanze difficilmente si può avere l´appoggio della totalità dei veivoli posti in superiorità aerea.
Ma questa è solo un analisi qualitativa delle forze nemiche. Purtroppo è molto difficile ottenere una buona analisi quantitativa visto che il numero di unità nemiche ( non a contatto con le vostre ) che sono a voi visibili dipende, specie nel primo turno, dal livello di ricognizione della vostra forza ( -Theater Reconnaissance- ).