Checklist
ORGANIZZA IL TUO MATERIALE DI RICERCA
- Mappa
- Ordine di battaglia per la Forza 1
- Ordine di battaglia per la Forza 2
- Tabella d´organizzazione ed equipaggiamenti per la Forza 1
- Tabella d´organizzazione ed equipaggiamenti per la Forza 2
MAPPA
- Determina la scala della mappa e la dimensione
- Disegna particolari topografici che facilitino il tuo orientamento sulla mappa
- Disegna particolari d´area ( foreste, laghi, catene montuose, etc. )
- Disegna particolari "lineari" ( strade, fiumi, ferrovie, etc. )
- Inserici i nomi dei luoghi
FORZE
CREA LE UNITA´
- Assegna l´equipaggiamento
- Nomina le unità
- Assegna le designazioni di grandezza dell´unità ( pag.55 )( Ndr: battaglione, reggimento, divisione, etc etc )
- Assegna gli schemi di colore alle unità
- Assegna le icone indicanti il tipo di unità ( pag. 56 )
- Assegna le unità alle loro formazioni
- Nomina le formazioni
- Imposta il livello di supporto di ogni formazione
- Nomina le forze
IMPOSTA I PARAMETRI DI CIASCUNA FORZA
- Bandiera della Forza
- Force Proficiency ( min 40 max 90 )
- Force Supply ( min 10 max 50 )
IMPOSTA I PARAMETRI DI CIASCUNA FORMAZIONE
- Formation Proficiency ( min 50 max 95 )
- Formation Supply ( min 10 max 100 )
IMPOSTA I PARAMETRI DI CIASCUNA UNITA´
- Unit Proficiency ( min 40 max 90 )
- Unit Readiness ( min 40 max 100 )
- Unit Supply ( min. 40 max 100 )
DISPIEGAMENTO
- Inserisci le unità di partenza
- Assegna gli obiettivi alle unità di partenza e a quelle di rinforzo
- Imposta le direttive generali per l´avversario computerizzato e i livelli di tolleranza di perdite per le formazioni
- Assegna gli esagono d´ingresso e i turni d´ingresso alle unità di rinforzo
- Imposta gli ordini di partenza per ogni unità
- Imposta lo status Veteran/Untried per tutte le unità
- Piazza i punti di rifornimento
- Calcola il possesso degli esagoni
- Imposta Victory Point temporanei per gli obiettivi ( NdR: non necessariamente per tutti )
EVENTI
- Imposta gli eventi 2 e 3 : Theater Recon ( min 5 )
- Imposta gli eventi 4 e 5 : Rail Transport ( fallo anche se il valore è zero )
- Imposta gli eventi 6 e 7 : Sea Transport ( fallo anche se il valore è 0 )
- Imposta gli eventi 8 e 9 : Air Transport ( fallo anche se il valore è 0 )
RIMPIAZZI
- Imposta il rateo dei rimpiazzi
AMBIENTE
- Scala della mappa
- Precipitazioni
- Temperatura
- Visibilità
CALENDARIO
- Scala temporale del turno
- Ora d´inizio
- Giorno d´inizio
- Mese d´inizio
- Anno d´inizio
- Ultimo turno
VARIE
- Seleziona la Forza che dovrà iniziare per prima
- Seleziona i colori per la micromappa
- Seleziona la tinta per le icone 3D
BRIEFING
- Briefing dello scenario
- Briefing per la vittoria della Forza 1
- Briefing per la vittoria della Forza 2
- No victory briefing ( NdR : ovvero briefing per la partita patta )