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Stessa Ambientazione

Creazione di scenari

Autore/i: Tod Klemme ( traduzione a cura di Darksky )
Pubblicato il: 28-10-2003
Ultimo agg.: 28-10-2003

Checklist

ORGANIZZA IL TUO MATERIALE DI RICERCA

  • Mappa
  • Ordine di battaglia per la Forza 1
  • Ordine di battaglia per la Forza 2
  • Tabella d´organizzazione ed equipaggiamenti per la Forza 1
  • Tabella d´organizzazione ed equipaggiamenti per la Forza 2

MAPPA

  • Determina la scala della mappa e la dimensione
  • Disegna particolari topografici che facilitino il tuo orientamento sulla mappa
  • Disegna particolari d´area ( foreste, laghi, catene montuose, etc. )
  • Disegna particolari "lineari" ( strade, fiumi, ferrovie, etc. )
  • Inserici i nomi dei luoghi

FORZE
CREA LE UNITA´

  • Assegna l´equipaggiamento
  • Nomina le unità
  • Assegna le designazioni di grandezza dell´unità ( pag.55 )( Ndr: battaglione, reggimento, divisione, etc etc )
  • Assegna gli schemi di colore alle unità
  • Assegna le icone indicanti il tipo di unità ( pag. 56 )
  • Assegna le unità alle loro formazioni
  • Nomina le formazioni
  • Imposta il livello di supporto di ogni formazione
  • Nomina le forze

IMPOSTA I PARAMETRI DI CIASCUNA FORZA

  • Bandiera della Forza
  • Force Proficiency ( min 40 max 90 )
  • Force Supply ( min 10 max 50 )

IMPOSTA I PARAMETRI DI CIASCUNA FORMAZIONE

  • Formation Proficiency ( min 50 max 95 )
  • Formation Supply ( min 10 max 100 )

IMPOSTA I PARAMETRI DI CIASCUNA UNITA´

  • Unit Proficiency ( min 40 max 90 )
  • Unit Readiness ( min 40 max 100 )
  • Unit Supply ( min. 40 max 100 )

DISPIEGAMENTO

  • Inserisci le unità di partenza
  • Assegna gli obiettivi alle unità di partenza e a quelle di rinforzo
  • Imposta le direttive generali per l´avversario computerizzato e i livelli di tolleranza di perdite per le formazioni
  • Assegna gli esagono d´ingresso e i turni d´ingresso alle unità di rinforzo
  • Imposta gli ordini di partenza per ogni unità
  • Imposta lo status Veteran/Untried per tutte le unità
  • Piazza i punti di rifornimento
  • Calcola il possesso degli esagoni
  • Imposta Victory Point temporanei per gli obiettivi ( NdR: non necessariamente per tutti )

EVENTI

  • Imposta gli eventi 2 e 3 : Theater Recon ( min 5 )
  • Imposta gli eventi 4 e 5 : Rail Transport ( fallo anche se il valore è zero )
  • Imposta gli eventi 6 e 7 : Sea Transport ( fallo anche se il valore è 0 )
  • Imposta gli eventi 8 e 9 : Air Transport ( fallo anche se il valore è 0 )

RIMPIAZZI

  • Imposta il rateo dei rimpiazzi

AMBIENTE

  • Scala della mappa
  • Precipitazioni
  • Temperatura
  • Visibilità

CALENDARIO

  • Scala temporale del turno
  • Ora d´inizio
  • Giorno d´inizio
  • Mese d´inizio
  • Anno d´inizio
  • Ultimo turno

VARIE

  • Seleziona la Forza che dovrà iniziare per prima
  • Seleziona i colori per la micromappa
  • Seleziona la tinta per le icone 3D

BRIEFING

  • Briefing dello scenario
  • Briefing per la vittoria della Forza 1
  • Briefing per la vittoria della Forza 2
  • No victory briefing ( NdR : ovvero briefing per la partita patta )
Ambientazione:
XX Secolo
Genere:
Wargame Operazionale
Multiplayer:
2 giocatori, hotseat o PBEM
Data Rilascio:
2006
Publisher:
Ultima/e Patch:
Requisiti Hardware
 
Minimi
Consigliati
CPU:
Pentium 3 800MHz
RAM:
128MB
VIDEO:
VGA 32MB
NOTE:




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