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Creazione di scenari

Autore/i: Tod Klemme ( traduzione a cura di Darksky )
Pubblicato il: 28-10-2003
Ultimo agg.: 28-10-2003

Creare gli "Eventi"
Non spiegherò in dettaglio cosa fa ciascun evento visto che potete reperire molte informazioni sull´argomento sul manuale del gioco. Spero vi sia chiaro che un evento deve avere un trigger ( NdR :fattore scatenante, d´ora in poi utilizzerò la parola " causa" ) ed un effetto.
Potete selezionare cause ed effetti degli eventi con i due tasti del mouse. Con quello di sinistra passerete in rassegna gli eventi in lista uno alla volta, con quello di destra aprirete un menu in cui sono elencati subito tutti gli eventi. Attenzione ! Ad alcune risoluzioni tale elenco non viene visualizzato completamente perchè troppo lungo. Sul mio monitor 17" ad una risoluzione di 800X600 il menù era visualizzato fino all´evento -Guerrilas2-. Sotto di questo c´erano altri eventi di particolare inportanza che non erano visibili. Quindi se vorrete selezionare gli eventi dal menù rapido che appare cliccando con il tasto destro del mouse dovrete lavorare con una risoluzione di 1024X768( NdR : altrimenti utilizzate il metodo del tasto sinistro del mouse ).
I primi 5 eventi sono già settati per voi, per default : dovete solamente inserire dei valori o del testo. Il primo è un evento "news" e dovrebbe indicare l´inizio della battaglia. Un esempio potrebbe essere : "Le forze dell´Asse attraversano i confini ed invadono la Jugoslavia" o qualcosa del genere. I due eventi successivi sono Theater Recon 1 e Theater Recon 2 ( NdR : sono i livelli di ricognizione sul teatro di guerra della forza 1 e 2 ). Io suggerisco di selezionare un valore del 15-25% e non superare il 50%. Gli eventi 4 e 5 definiscono la capacità di trasporto ferroviario per ciascuna forza. Che valori inserire ? La decisione spetta a voi, qui è necessaria una buona ricerca storica e un ´analisi del peso di ogni tipo di unità da effettuare tornando alla modalità Deployment Editor ed accedendo al pannello informativo di ogni unità ( qui troverete il "peso" dell´unità ).Anche se forse non potrebbe servire al vostro scenario settate ( anche un valore zero va bene ) gli eventi 6 e 7 come Sea Transport 1 e 2( Capacità di trasporto per mare ) : meglio premunirsi, non si sa mai, potreste poi cambiare idea.
Per gli eventi 8 e 9 consiglio di assegnare Air Transport 1 e 2 ( capacità di trasporto per via aerea ): se non avete intenzione di usare questa opzione impostate i due valori a zero ma comunque inserite i due eventi.Per finire alcune note :

  • Alcune cause d´Evento richiedono l´uso di due eventi al posto di uno solo. Se voi selezionate una causa e l´effetto che desiderate non è a disposizione allora significa che l´effetto richiede due diversi eventi. " Force 1 occupies" è un buon esempio. Per creare questo tipo di evento, impostare per prima la causa ( ad esempio Evento numero 12 ) a " Force 1 occupies" e lasciare questo come un evento "news". Poi impostate la seconda causa dell´evento ( Evento numero 13, in questo esempio ) a "Event activated", selezionate l´effetto che desiderate, e impostate il turno di attivazione ( NdR : turn activated ) ad "event number 12" ( nel nostro esempio). Questo dice all´evento 13 di attivare l´effetto assegnatogli solo dopo che l´evento 12 viene attivato.
  • Ah, l´evento Replacement. Questo causa alla gente delle difficoltà. Tutti gli altri effetti di evento, come Supply e Victory, sono cumulativi. In altri termini, se voi digitate un valore di 10 per "Supply 1+", allora 10 è aggiunto al valore di Force Supply della Forza 1. Abbastanza semplice. Invece, gli eventi Replacement sono moltiplicativi. Questo si nota anche dal fatto che l´effetto viene mostrato come "Replacement 1*" invece di "Replacement 1+".[...]In pratica : se volete fa salire il rateo dei rimpiazzi selezionate un valore superiore a 100, se volete che la quantità ti rimpiazzi scenda selezionate un valore inferiore a 100 ( NdR: quindi, il valore che inserite, diviso per 100, costituisce un coefficiente che moltiplicato per il rateo corrente dei rimpiazzi mi da il nuovo rateo.). Ricordate inoltre che gli effetti sono cumulativi, così se avete 3 eventi Replacement impostati ad un valore di 50 e tutti e 3 gli eventi vengono attivati, il livello di rimpiazzi cadrà fino ad un livello del 12.5% ( 50% x 3 ) del valore originale.[...]
  • Come detto per il Forces Editor nel terzo capitolo, anche qui non dovreste utilizzare l´editor di eventi per innalzare o abbassare in maniera eccessiva i valori raccomandati. Quando si tratta di dare un bonus del valore di Supply per l´avere preso una città o perchè si vuole simulare un´incremento dei trasporti di rifornimenti, fate riferimento al valore originale e incrementate questo del 5-10%.

I rimpiazzi
E´ difficile sbagliare con il valore di default dell´1%. Questa impostazione da buoni risultati senza creare unità che "non muoiono mai".

[...]

Vi ricordo ancora che il valore del Replacement editor è un moltiplicatore.
Inoltre se volete simulare una situazione di isolamento di una delle due forze ( ad esempio Iwo Jima e Okinawa , isolate dal blocco navale statunitense ) inserite come valore 0. Naturalmente la forza in questione sarà sempre in grado di recuperare e riparare gli equipaggiamenti danneggiati e non distrutti ma il totale del proprio equipaggiamento non supererà mai quello iniziale. Infine tenete presente che una forza che inizia con un valore 0 per il rateo di rimpiazzi non potrà vedere incrementato il proprio rateo tramite l´uso di eventi : questo perchè il moltiplicatore andrebbe moltiplicato sempre con il valore nullo e darebbe sempre valore nullo.

Il calendario, le condizioni ambientali ed altri aspetti minori

Non credo ci siano problemi o cosa da chiarire.

[...]

Per quanto riguarda la lunghezza del turno, questa dipende dalla lunghezza della battaglia/campagna che si vuole simulare.
Per ora potete usare i seguenti suggerimenti ( NdR: durata battaglia--->durata del turno ):

  • Meno di due settimane ---> Mezza giornata
  • 2-4 settimane ---> Intera giornata
  • 1-4 mesi ---> Metà settimana
  • Più di 4 mesi ---> Intera settimana

[...]

Ambientazione:
XX Secolo
Genere:
Wargame Operazionale
Multiplayer:
2 giocatori, hotseat o PBEM
Data Rilascio:
2006
Publisher:
Ultima/e Patch:
Requisiti Hardware
 
Minimi
Consigliati
CPU:
Pentium 3 800MHz
RAM:
128MB
VIDEO:
VGA 32MB
NOTE:




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