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Creazione di scenari

Autore/i: Tod Klemme ( traduzione a cura di Darksky )
Pubblicato il: 28-10-2003
Ultimo agg.: 28-10-2003

Creare le forze in campo
Il modo più semplice per creare un unità è quello di importare questa da un altro scenario per poi magari modificarla per il vostro scenario. Per "chiedere in prestito" un unità da un altro scenario aprite lo scenario nell´editor di scenari. Poi andate su Edit-->Forces e cercate l´unità da copiare. Una volta trovata andate su File-->Save Unit As e salvate l´unità come un file di tipo .unt . Notate che le unità che presentano il carattere "/" nel loro nome non vengono salvate come file di tipo .unt . Dovrete quindi rinominarle prima di salvarle.

[...]

Una volta che tutto l´equipaggiamento è stato assegnato voi potete settare globalmente la quantità di equipaggiamento di tutte le Force´s Unit ( ovvero di tutte le Unità appartenenti alla stessa Forza in campo ) o di tutte le Formation´s Units ( ovvero di tutte le unità appartenenti ad una stessa Formazione ). Per il primo caso andate su Edit-->Modify Current Force-->Unit Assigned Equipment. Qui troverete alcune opzioni : Add, Several, Set e Randomize equipment. Selezionare Add e digitare un numero per incrementare la quantità di tutto l´equipaggiamento nella intera Formation di quella percentuale indicata dal numero. Subtract fa il contrario. Set regola tutto l´equipaggiamento dell´intera Formazione al livello percentuale che si inserisce. Randomize non è spiegato nel manuale ed io non posso dire ancora niente. Se invece si vuole editare l´equipaggiamento di un´intera Formazione allora andate su Edit-->Modify Current Formation-->Unit Assigned Equipment. Qui troverete le stesse 4 opzioni viste in precedenza. Nota: forse c´è un bug in questa funzione. Qualche volta gli effetti non sono limitati alla Formazione corrente ma interessano anche le altre Formazioni. Quindi utilizzate tale funzione con cautela e salvate spesso.

[...]

E´ giunto il momento di regolare i valori di Proficiency, Supply, e Readiness per le Unità, le Formazioni e le Forze. (NdR: per i valori consigliati rimando alla "Checklist" in appendice ).Per regolare tali parametri per un Forza basta cliccare sulla bandiera della forza in questione (NdR: se tale bandiera non è stata selezionata, farlo seguendo le istruzioni sul manuale ). Riempire quindi i campi con i valori desiderati.
Per regolare tali parametri per una Formazione ( NdR : attenzione ! non si è detto per tutte le unità di una formazione ma per la Formazione ) ci sono due vie : settare i parametri per ogni singola formazione o settare una sola volta in maniera globale gli stessi parametri per tutte le formazioni appartenenti ad una stessa forza. Nel primo caso si utilizzeranno gli appropriati bottoni in basso a destra Nel secondo caso la procedura è : Edit-->Modify Current Force-->Formation Proficiency-->Set Proficiency e Edit-->Modify Current Force-->Formation Supply-->Set Supply.
Per regolare tali parametri per una Unità basta cliccare sul bottone in basso a sinistra ( il cerchietto riempito per metà ). Potete regolare in una sola volta i parametri anche per tutte le unità presenti in una stessa Formazione, così : Edit-->Modify Current Formation--> e poi selezionare Unit Proficiency /Supply / Readiness. Potete regolare in una sola volta i parametri di TUTTE le unità appartenenti alla stessa Forza in questo modo : Edit-->Modify Current Formation-->e selezionare poi fra Unit Proficiency /Supply /Readiness.

Disporre le forze sulla mappa
Il Deployment Editor ( NdR :la sezione dell´editor dedicata al posizionamento sulla mappa delle unità create ) è...beh è un po´ un casino. Ci sono molte cose da fare e sembra che i bottoni per farle siano sparsi un po´ ovunque. Seguite passo passo quanto sto per dirvi e dovrete riuscire a fare tutto quello che c´è da fare in questa fase ; se ogni tanto vi sembrerà che abbia saltato qualcosa è perchè l´ho fatto volutamente.
E´ importante tenere sempre presente in che modalità siamo. La modalità corrente è visualizzata nel riquadro di testo presente nella parte alta dello schermo a destra. Come sapete ci sono 6 modalità : Place Unit, Remove Unit, Place Supply, Place Objective, Objective Value, e Toggle Ownership ( NdR : e no questa volta non li traduco..aprite un bel vocabolario miei cari ;-) ). Per schierare le unità siate sicuri di essere nella modalità Place Unit e di avere nel riquadro delle unità quella che volete piazzare. A questo punto basta un semplice click con il tasto destro del mouse e il gioco è fatto. Io di solito inizio sempre con il piazzare le unità che iniziano il gioco sin dal primo turno sulla mappa. Le Reinforcement Unit ( unità di rinforzo ) necessitano di un objective hex ( esagono-locazione obiettivo) di entrata e così io aspetto la fase di inserimento degli obiettivi.Una volta che tutte le unità sono state piazzate è tempo di dare degli obiettivi alle Formazioni. E´ buona norma limitare il numero di questi obiettivi a circa 6. Il computer potrebbe infatti avere difficoltà a gestire molti obiettivi, specie se questi sono sparsi sulla mappa. Andate quindi in modalità Place Objective e con un click del tasto di destra piazzate gli obiettivi per la Formazione dell´unità mostrata nel riquadro-unità ( NdR : sarebbe quello che mostra l´unità corrente...in attesa di piazzamento ). Per le Formazioni attaccanti questi obiettivi rappresentano un percorso di avanzamento. Le loro unità si muoveranno dirigendosi prima sull´obiettivo numero uno e poi sugli altri in ordine crescente. Per le Formazioni che difendono invece il numero più alto rappresenta la priorità più alta e quindi le unità appartenenti a tale formazione tenderanno a difendere per primo l´obiettivo con il numero più alto.
Ora è tempo di inserire i Reinforcement ( NdR: I rinforzi ). Per far ciò assicuratevi di avere l´unità di rinforzo che volete piazzare nel riquadro unità corrente ( NdR: Unit Box ). Andate in modalità Place Objective e piazzate il primo obiettivo della Formazione a cui l´unità appartiene ( NdR : in pratica...piazzate il primo obiettivo e basta... ) su un esagono verso il quale l´unità di rinforzo si muoverà appena entrata nella mappa. Questo farà sì che l´unità apparirà proprio in quell´esagono, e magari non è quello che voi desiderate. Più tardi cambierete l´entry Hex ( l´esagono in cui il rinforzo viene piazzato quando entra nella mappa ) ma il bottone per fare questo è localizzato in un´altra schermata che visiteremo più avanti. Non preoccupatevi del turno d´entrata per ora : più avanti cambieremo anche quello.
Una volta schierate tutte le unità ed assegnati gli obiettivi a tutte le formazioni ( controllate questo andando su View-->Properties ) si può passare all´assegnazione dei General Order ( NdR : direttive generali ) per ogni formazione e per ogni unità nella formazione. Regoleremo anche le caselle d´ingresso dei rinforzi e il loro turno d´ingresso. Cliccate con il tasto destro sull´immagine in 3D dell´unità nel riquadro-unità. Accederete alla schermata informativa dell´unità. Potete settare il turno d´ingresso già da qui ma è più facile farlo dalla videata informativa della Formazione, dove fra l´altro potrete settare tutti gli ordini della formazione. In questa schermata per ogni unità viene mostrato il nome, gli ordini, l´esagono in cui parte, e la condizione. Inoltre mostra i Programmed Opponent ( PO ) orders ( NdR : ovvero le direttive che il computer dovrà seguire per questa formazione ) e l´Order Emphasis relativa alle tolleranze di perdite ( NdR: per intenderci...Minimize, Limit, Ignore Losses ).
Se l´unità è già sulla mappa potrete vedere un bottone per ogni unità che vi permette di regolare le direttive di partenza di questa. Per alcuni ragioni un mucchio di direttive non sono disponibili qui. Più tardi parleremo di questo, per ora ci interessa regolare le direttive per ogni formazione e far sì che i rinforzi compaiano al posto giusto nel momento giusto ( NdR : ovvero il luogo e il turno da voi decisi..eheh ;-) ). Come detto le direttive di ogni formazione possono essere regolate dal pannello ( o videata ) informativo relativo alla formazione. Le varie direttive sono descritte nel manuale, inutile che mi dilunghi su questo.

[...]

Quando arriverete a Formazioni che prevedono unità di rinforzo , allora accanto a queste compariranno dei pulsanti tramite i quali regolare turno e locazione d´ingresso. Regolate ora tali parametri. Se desiderate che un´unità entri in gioco basandosi su un evento regolate il pulsante relativo sul numero dell´evento desiderato. Naturalmente vi converrà fare questo dopo aver regolato gli eventi : dovrete quindi ritornare in questa modalità più tardi.
Fatto questo per ogni formazione uscite dal pannello informativo della Formazione, ritornando al Deployment Editor. E´ tempo di regolare le direttive per ciascuna unità. Assicuratevi di essere nella modalità Place Unit, selezionate un´unità sulla mappa poi col tasto destro impartite gli ordini come fate di solito in gioco ( NdR: Defend, Entrench,Tatctical reserve,Limit losses...etc etc..).
Per regolare lo status di unità veterana o non preparata ( NdR : Veteran / Untried ) basta accedere al pannello informativo della singola unità ( NdR : tasto destro sull´unità presente nel riquadro unità corrente e utilizzare il pulsante con raffigurato sopra una saetta ). Ci resta da definire gli esagoni posseduti da ciascuna forza, i Supply Hexes ( gli esagoni dai quali partono i rifornimenti ) e i valori dei Victory Point per alcuni obiettivi.
Per il calcolo automatico dei territori posseduti da ciascuna forza all´inizio dello scenario andare su Edit-->Automatic Ownership. Questa funzione fa un buon lavoro ma per rifinire il tutto manualmente dovrete andare in modalità Toggle Ownership e con il tasto di destra del mouse cliccare sugli esagoni di cui volete modificare il possesso. Quando avete finito andate su View-->Options-->Possession-->Invisible per eliminare le bandierine che vedete sulla mappa.Ora per piazzare i Supply Point andate in modalità Place Supply e cliccate col tasto destro su ogni esagono adibito ad ospitarli. I Supply Point dovrebbero essere piazzati lungo le grosse vie di comunicazione o nelle grosse città attraversate da queste : quindi strade principali, linee ferroviarie, grossi centri urbani e così via. Cliccando una seconda volta col tasto destro su un esagono eliminerete il Supply Poynt appena piazzato. Attenzione : ogni supply point è riservato ad una sola forza, e quindi se in uno stesso esagono dovrà essere presente un punto di rifornimento per entrambe le Forze dovrete piazzare nello stesso esagono 2 supply Point, uno per ciascuna forza.
Ora non ci resta che distribuire i Victory Point sulla mappa. Non tutti gli obiettivi precedentemente assegnati necessitano dei Victory Point. E´ buona idea mantenere basso il numero delle Victory Locations ( NdR: ovvero gli esagoni la cui conquista permette di incamerare Victory Point ). In questa maniera chi giocherà il vostro scenario si potrà farà un´idea chiara di che risultato raggiungere ed in che modo ( NdR : questo vale anche per l´avversario computerizzato ). Io suggerisco che , indipendentemente dalla grandezza della vostra mappa, non ci siano più di 8-12 VP locations ( NdR :Locazioni con Victory Point in palio ).
Dividete le vostre VP locations in 3 categorie : primaria, secondaria e terziaria ( NdR : ..ahem...terza in ordine d´importanza...lo so poteva essere agricoltura, industria e servizi ma non lo è ;-Þ ). Assegnate 20 punti agli obiettivi ( o locazioni ) primari, 10 ai secondari e 5 ai terziari. Per assegnare i punti andate in modalità Objective Value a fate click col tasto destro sull´esagono al quale vorrete assegnare i punti.
Ora prima di passare al capitolo seguente alcune punti da chiarire :

  • Anche le unità con le appropriate capacità di traghettamento / costruzione ponti non possono essere inserite su Super Rivers ( Fiumi Principali ). ( NdR : a questo punto è doverosa una precisazione. Credo che l´autore di questa guida si sia basato su TOAW Vol.1, visto che in TOAW Vol.2 è possibile avere delle unità unicamente Ferry / Bridging che partono localizzate su un Super River, come accade nello scenario Middle East 2000. Una seconda spiegazione potrebbe essere questa : Klemme si riferisce a tutte le unità non unicamente Ferry /Bridging ,- cioè con l´iconcina speciale del ponte -, ma a quelle che hanno negli organici SQUADRE di traghettatori / costruttori di ponti. )
  • Anche le Formazioni aeree necessitano di obiettivi. Io di solito do loro un obiettivo sui loro aereoporti.
  • Alcune volte le Formazioni con ordine di attaccare non muoveranno verso i loro obiettivi. La cosa migliore da fare in questo caso e rimuovere le unità dalla mappa, rimuovere i loro obiettivi e riposizionare il tutto in locazioni diverse magari lontane solo 1-2 esagoni da quelle precedenti. A volte funziona a volte no.
Ambientazione:
XX Secolo
Genere:
Wargame Operazionale
Multiplayer:
2 giocatori, hotseat o PBEM
Data Rilascio:
2006
Publisher:
Ultima/e Patch:
Requisiti Hardware
 
Minimi
Consigliati
CPU:
Pentium 3 800MHz
RAM:
128MB
VIDEO:
VGA 32MB
NOTE:




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