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Creazione di scenari

Autore/i: Tod Klemme ( traduzione a cura di Darksky )
Pubblicato il: 28-10-2003
Ultimo agg.: 28-10-2003

Questa non è una traduzione integrale della guida. Ho ritenuto opportuno eliminare parti che apparivano un po´ scontate, come ad esempio quelle in cui si spiegano procedure già ampiamente descritte nel manuale di gioco. I "tagli" sono segnalati da questa simbologia : [...]. Il mio fine è stato quello di snellire la guida mantenendo però intatto lo spirito del documento. Non è stata fatta alcuna aggiunta personale.Alcuni termini importanti presenti anche nel gioco non sono stati tradotti per facilitare l´identificazione di questi nell´ambiente di gioco e sviluppo di TOAW. **
Traduzione a cura di: Darksky

Introduzione

A chi inizia voglio subito dire di rivolgere l´attenzione ai "numeri" usati in TOAW ed in particolar modo alle formule di pagina 104 del manuale che mostrano come la Proficiency sia fondamentale per il determinare la Quality di un unità. La Quality determina ( fra le altre cose )quanto a lungo un unità rimane in combattimento durante una battaglia. Un´unità con una Quality esageratamente alta rimmarrà in combattimento più a lungo, infliggerà e riceverà alte perdite in maniera abnorme, e prolungherà la battaglia fino ad utilizzare una porzione di turno ben più grande di quella che in condizioni normali si sarebbe utilizzata. Force Supply ( NdR: livello di rifornimenti dell´intera forza in campo ) è un´altra variabile che rischia di vedersi assegnati valori troppo alti. In una nota del manuale si dice che unità con un Force Supply intorno al 50% si riprenderebbe troppo presto da ogni combattimento. Se il modello di Norm ( NdR : Norm Koger, il padre di TOAW ) presenta l´esercito degli Stati Uniti del 1945 ( l´esercito meglio rifornito nel periodo coperto da TOAW 1 ) con un Force Supply del 40%, allora non c´è alcuna giustificazione storica nell´utilizzare valori del 90% o addirittura 100%.
In sintesi, ciò che voglio dire è che se vi state accingendo a creare uno scenario sicuramente spenderete parecchio tempo ed energie per raggiungere il vostro scopo. E´ necessario che seguiate le raccomandazioni di Norm se volete che il vostro scenario funzioni in maniera adeguata. Tutto il vostro lavoro potrebbe andare sprecato se assegnate valori assurdi ai parametri di gioco.Voglio inoltre raccomandare la lettura di questa guida a chi testerà i vostri scenari. Anche voi, se vedete incongruenze o numeri assurdi comunicatelo a chi ha creato lo scenario.Sebbene possiate partire con il creare scenari usando Opart300.exe e 3000 unità, io invece suggerisco per il vostro primo scenario qualcosa di meno ambizioso e mastodontico. Uno scenario con mappa 40X40 e 40-60 unità per parte è già eccellente per un designer principiante. Vorrei inoltre raccomandare, naturalmente, di salvare il vostro lavoro spesso. Qualche volta spuntano fuori dei bug che possono rovinare gli scenari, le mappe e gli OOBs ( NdR : Order of Battle, Ordine di Battaglia, ovvero l´insieme delle forze schierate in campo in una determinata battaglia o campagna ).

Come reperire informazioni sullo scenario
Nella creazione di uno scenario vi occorreranno 3 componenti basilari : una mappa, un Order of Battle ( OOB ) e una Table of Organization and Equipment ( TO&E )(NdR: ovvero la strutturazione -- standard -- di un esercito o formazione con i relativi equipaggiamenti. In realtà la strutturazione da tenere in considerazione è sempre quella dell´OOB che a volte non coincide con quella standard che un esercito prevede in tempo di pace).
Il modo più facile per creare uno scenario è quello di procurarsi dei buoni periodici o dei wargame da tavolo incentrati sullo scenario che state creando. Strategy & Tactics e Command sono dei buoni periodici, mentre qualsiasi wargame da tavolo può essere utile specie per la creazione della mappa.Inoltre sarà bene documentarsi sulla battaglia o campagna da ricreare : un buon libro ( la biblioteca della vostra città sicuramente avrà libri che facciano al caso vostro ) può essere un valido aiuto.Io ho anche utilizzato il generatore casuale di scenari presente in Wargame Construction Set 2: Tanks! per vedere che tipo di equipaggiamento era a disposizione degli eserciti in un dato anno. Sebbene non sia in mio possesso, mi sento di raccomandare anche Eastern Front della Talonsoft.

Creare la mappa
Effettivamente molte persone non sembrano avere problemi nel creare la mappa e quindi mi accingo a dare solo qualche piccolo consiglio. Un buon punto di partenza potrebbe essere una mappa ad esagoni di un wargame esagonale ma anche una semplice cartina si rivela utile se su questa sovrapponete o disegnate un reticolo ad esagoni. Nella scelta della scala considerate anche la grandezza di ogni singola unità che andrete ad inserire nello scenario : evitate che con sole 2-3 unità si arrivi ad un livello critico ( NdR :pallino rosso )dello "stack", che in combattimento porta a grosse penalità in fatto di perdite di mezzi e uomini. Io di solito inizio l´editing della mappa inserendo punti significativi nei luoghi adatti. Quindi parto dalle città, dalle grosse estensioni d´acqua, dai sistemi montuosi principali e così via. In questo modo riesco già ad orientarmi, anche perchè poi sono solito inserire subito i nomi di questi "elementi". Poi passo a foreste, colline, luoghi impervi, e altre cose di questo genere. Seguono poi gli elementi che creano un tracciato, ovvero fiumi, strade, percorsi ferroviari. Infine inserisco fortezze, basi aeree, porti. Dopo non mi resta che terminare la denominazione dei luoghi.Durante la creazione della mappa tenete presente che :

  • I porti possono essere inseriti solo negli esagoni adiacenti la Deep Water ( Fondali profondi)
  • Solo unità aeree e aviotrasportate possono muoversi attraverso gli esagoni neri che rappresentano le zone non "giocabili"
  • I Super River ( fiumi maggiori) possono essere attraversati solo se è presente un ponte o un´unità traghettatrice capace di costruire ponti ( Bridging/Ferry Unit ). Dal momento che è molto facile in TOAW distruggere i ponti, voi dovrete inserire un significante numero di unità capaci di traghettare e di costruire ponti. Per esempio, nel mio scenario "Lorraine ´44" ho verificato che per una unità grande quanto un reggimento io avevo bisogno di 4-5 Bridge/Ferry Squad per attraversare un grosso fiume ( Major River ).
  • Ricordate che gli esagoni con le Fortress ( Fortezze) possono essere costruiti fortificando anche meno dei 6 lati dell´esagono semplicemente cliccando sul lato dell´esagono che non volete sia fortificato. In questo modo potrete creare linee di fortificazioni che non siano fortificate anche nelle retrovie.
  • Non è presente nessun bottone su schermo per settare un "distant hex" ( NdR: Esagono che rappresenta una distanza maggiore di quella di scala, e precisamente multipla di questa ). Tale operazione è eseguibile solo cliccando con il tasto destro sull´esagono interessato : apparirà un menù nel quale dovrete selezionare la voce "distance". Stesso discorso se si vuole inserire nello scenario un ponte saltato in aria : cliccare col tasto destro e farlo esplodere.
  • I rifornimenti non attraversano l´acqua ! Dovrete inserire dei Supply Point ( Fonti di Rifornimento ) per le forze che invadono sulla parte di costa/terra invasa
Ambientazione:
XX Secolo
Genere:
Wargame Operazionale
Multiplayer:
2 giocatori, hotseat o PBEM
Data Rilascio:
2006
Publisher:
Ultima/e Patch:
Requisiti Hardware
 
Minimi
Consigliati
CPU:
Pentium 3 800MHz
RAM:
128MB
VIDEO:
VGA 32MB
NOTE:




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