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Red Thunder '88

Autore/i: Darksky
Pubblicato il: 28-10-2003
Ultimo agg.: 28-10-2003

Darksky: Nel frattempo, eliminate ( "vaporizzate" ^_^ ) tutte le unità sovietiche rimaste isolate a Nord-Ovest di Amburgo, e recuperate le energie, lancio un pesante attacco a Sud-Est di tale città, con lo scopo di liberare la strada che va da Amburgo a Berlino. Per evitare un´arretramento nemico a difesa di Berlino mi preoccupo di effettuare un secondo lancio di parà e truppe elitrasportate ad est di Magdebrugo : il loro compito sarà quello di rallentare il ripiegamento sovietico, mentre le mie unità ( per lo più tedeschi ) percorrendo la strada Amburgo-Berlino arrivano indisturbate alle porte della città….e la conquistano! Ormai le due ali del fronte NATO ( quella a nord e a sud ) stanno chiudendo in una mortale morsa i sovietici rimasti al fronte. Mentre i "liberatori" di Berlino si spingono verso est, le danze si chiudono con due pesanti attacchi al fronte centrale : uno davvero efficace, portato dagli inglesi di stanza ad Hannover, li vede raggiungere e prendere Magdeburgo, l´altro un po meno efficace, portato dagli americani serve a chiudere in due sacche le restanti unità sovietiche. Ci sarebbe da "finire il lavoro", ma a questo punto è inutile proseguire ed accetto la resa del nemico.
Erberto: E´ stato il mio momento più brutto, avevo pensato di lanciare un massiccio contrattacco nucleare, ma lo scenario mi ha impedito anche questo. Mi sono visto arrivare torme di unità NATO praticamente indisturbate, le mie unità erano a corto di tutto, munizioni e carburante. È stato un massacro.

Para' inglesi e tedeschi e commandos olandesi ostacolano il ripiegamento sovietico verso Berlino.

Berlino viene liberata dalle truppe NATO, mentre il grosso dell'armata sovietiva è ormai chiuso in una sacca

Darksky: Indipendentemente dall´esito finale, questa è stata la più bella partita PBEM che abbia mai giocato a TOAW. Avevo il comando della tipica forza in inferiorità numerica ma ottimamente equipaggiata, insomma la situazione che più mi piace giocare. E devo ammettere che ogni volta che il mio avversario attaccava il mio fronte ( che paura quegli attacchi ad Hannover, se fosse caduta….) sudavo freddo sperando che le mie unità tenessero duro. Lo scenario giocato contro il computer è stupendo ma contro un avversario umano è il massimo che un appassionato possa desiderare. Peccato solo per quella mancanza del creatore ( le unità di genio ) che lo rende leggermente squilibrato, ma questa è una mia opinione.
Un Grazie a Rutins ( l´autore dello scenario ), a Koger ( il creatore di TOAW e del boardgame a cui è ispirato lo scenario ) e…al mio avversario Erberto che, molto correttamente, sarebbe stato disposto a terminare la partita sino alla fine della fine, sebbene ormai il divertimento per lui fosse davvero poco ^_^.
Erberto: Grazie per il pensiero :-)

Ambientazione:
XX Secolo
Genere:
Wargame Operazionale
Multiplayer:
2 giocatori, hotseat o PBEM
Data Rilascio:
2006
Publisher:
Ultima/e Patch:
Requisiti Hardware
 
Minimi
Consigliati
CPU:
Pentium 3 800MHz
RAM:
128MB
VIDEO:
VGA 32MB
NOTE:




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