Dopo aver
provato in anteprima la Beta 5.0 di Supreme Ruler 2010 ho deciso di chiedere alcuni chiarimenti in merito al gioco ad uno dei suoi sviluppatori, David Thompson, capo progettista e cofondatore della
Battlegoat.
E' prevista una versione italiana del gioco ?
D. Thompson: Per quanto mi è dato di sapere sono abbastanza sicuro che ci sarà una versione in italiano. Il nostro publisher ( Strategy First ) è il responsabile delle localizzazioni e ultimamente abbiamo visto una lista delle traduzioni e fra queste c'era l'italiano.
Per quando è prevista l' uscita del gioco ?
D. Thompson: fine del terzo quadrimestre o inizio del quarto quadrimestre di questo anno. Chiaramente tale data è soggetta a cambiamenti.
Ho notato che Supreme Ruler 2010 fa affidamento molto sull' Intelligenza Artificiale, specialmente nella gestione dei vari ministeri. A che punto è la programmazione dell'AI nella beta 5 ?
D. Thompson: La programmazione dell'AI è al 65% ma quello che hai visto nella beta 5 è solo il 20%. Per l'esattezza l'AI che hai sperimentato è solo reattiva: l'avversario reagisce alle invasioni da parte tua ma non contrattacca nel tuo territorio.
Se l'AI sarà complessa si avrà bisogno anche di una maggiore potenza di calcolo. Quali sono i veri requisiti minimi ?
D. Thompson: Memoria e Memoria Video sono abbastanza importanti per il gioco ma noi abbiamo testato lo stesso senza problemi su un Pentium 2 400Mhz. Qualsiasi configurazione al di sopra di questa va bene, ma devi avere almeno 128 Mb di Ram e 16 di Memoria Video se non vuoi avere latenze e rallentamenti in gioco.
Che tipo di Multiplayer sarà presente e massimo quanti giocatori potrà coinvolgere ? Sarà possibile interrompere e salvare una sessione di gioco multiplayer per poi riprenderla in un secondo momento ?
D. Thompson: Una partita Multiplayer sarà giocabile via internet o lan e potrà ospitare sino ad un massimo di 16 giocatori. Si stava giocando con l'idea di un multiplayer più di massa che avrebbe permesso a circa 100 giocatori di prendere il controllo di una nazione ciascuno ma stiamo parlando a questo punto di un progetto differente...
Una considerazione personale. Cosa pensi di una modalità di gioco che sia allo stesso tempo cooperativa e competitiva ? Sto parlando di squadre o clan di 5-6 giocatori alle quali viene assegnata una nazione. Ogni giocatore della stessa squadra sceglie uno dei ministeri e cerca di fare del suo meglio col budget assegnatogli dal caposquadra ( il presidente ) e interagisce con gli altri ministri. In pratica un giocatore umano prende il posto dell'intelligenza artificiale nei singoli ministeri.
D. Thompson: nel progetto originale tale idea era stata presa per un po' in considerazione ma poi scartata. Mentre potrebbe essere interessante fare il Ministro del Commercio e avere a che fare con scambi commerciali e vedere che tipo di affari poter concludere, o essere il Ministro di Stato e darsi da fare con trattati di vario genere, potrebbe invece non essere interessante fare il Ministro delle Finanze....ogni giorno non avere nulla da fare se non emettere obbligazioni e smanettare con tassi di imposta.