Quando due gruppi nemici fra loro entrano in contatto è possibile accedere alla schermata relativa allo svolgimento del combattimento. Qui il giocatore non ha alcun controllo: può solo impartire delle direttive di massima ( mantenere la posizione, attacco frontale, attacco immediato, etc ) e decidere l'atteggiamento di ciascuna unità costituente il gruppo, se offensivo o difensivo. Il resto è tutto deciso dal computer, al giocatore non resta che osservare lo svolgersi della battaglia.
In realtà non tutte le unità entrano in battaglia nello stesso istante, di solito le prime ad ingaggiare battaglia sono quelle più rapide ( ricognizione, fanteria meccanizzata, tank ). In basso è possibile vedere la reale posizione di ogni unità ( raffigurata con un puntino bianco ) rispetto al fronte in costante movimento, raffigurato dalla linea bianca che separa le due aree di diverso colore.
Se le cose stanno andando bene vedremo le nostre unità far avanzare la linea del fronte, schiacciando il nemico sempre più indietro.
Ciò che mi ha davvero lasciato a bocca aperta è stato invece leggere dell'engine che verrà rilasciato insieme allo stesso gioco. Avete letto bene, i programmatori dei GolemLabs hanno deciso di mettere a disposizione dei giocatori Ginger, lo stesso engine che hanno utilizzato per creare SuperPower 2. Grazie a tale "dono" sarà possibile fare di TUTTO: dal semplice modding del gioco, a cui ci hanno abituato i fan dei giochi Paradox, o delle serie Close Combat e Combat Mission, sino ad arrivare alla creazione di un gioco totalmente diverso ! In quest'ultimo caso però all'uso dell'engine bisognerà affiancare anche conoscenze non certo superficiali di C++.
Ulteriori informazioni in merito potrete trovarle
qui.
La domanda che ora molti si staranno ponendo è sicuramente se varrà la pena aspettare Supreme Ruler 2010 o acquistare SuperPower2. L'impressione che ho avuto è che SP2 non è esattamente SR2010: i due giochi vanno a soddisfare esigenze diverse e quindi forse anche tipologie diverse di videogiocatori.
SR2010 entra molto in profondità in quasi ogni aspetto relativo alla gestione di uno stato e lo fa così bene da rischiare di allontanarsi dalla categoria "gioco" e rientrare in quella "simulazione didattica". Sia chiaro, questo non è un difetto, anzi molti apprezzeranno proprio questo suo essere "o carne o pesce", se mi passate la volgare metafora.
SP2 è certamente un gioco più Beer&Pretzel se paragonato a SR2010 ma a differenza di quest'ultimo, che vi vedrà alle prese con al massimo altri 15 "interlocutori", dovrete avere a che fare con tutte le nazioni dell'intero globo. Il rischio che potrebbe correre è proprio quello di essere alla fine "nè carne nè pesce": decisamente complesso per essere accettato da chi cerca un "gioco" non troppo cervellotico e troppo poco approfondito e accurato per chi invece cerca una esperienza di gioco tanto realistica, minuziosa e avvincente quanto impegnativa e cerebrale.