Steel Panthers: World at War






Soviet Union 1944 - U.R.S.S. vs Germany - Assault

Autore/i: Taglia
Pubblicato il: 26-10-2003
Ultimo agg.: 26-10-2003

Turno 12
(Taglia) Nessuna novità particolare in questo turno. Per cominciare, la cortina fumogena è stata "distesa" , permettendo alle mie unità di intervenire senza particolari rischi. Nell´area nord il mio OT-34 Lanciafiamme ha definitivamente distrutto le speranze di salvezza degli equipaggi di StuG e ATG da 75, che stavano ripiegando assieme a qualche unità malridotta di paracadutisti. Al centro i miei carri IS-2 hanno superato la collina, e si apprestano a raggiungere le aree di partenza per l´attacco degli ultimi due obiettivi. L´unica minaccia nella zona centro-sud è rappresentata dall´88, i cui serventi dal morale incrollabile sono anche riusciti a sparare qualche colpo durante il turno avversario, senza danni. Ciò è notevole, considerato che è pressochè dai primi turni che lo bersaglio con tutta la mia artiglieria, e negli ultimi turni è colpito più o meno dai proiettili di tutte le mie unità nella zona: carri, fanteria, ZSU-17. In questo turno i valorosi serventi sono stati decimati, e per concludere l´opera ho ordinato uno sbarramento con gli 82mm, chiamati da un osservatore su Jeep con perfetta visuale della collina nemica. Spero basti. Per finire, alla fine del turno sono piovuti i colpi da 152 sulla zona ancora controllata dal nemico, e a considerare dalle esplosioni fitte e precise devo sicuramente aver fatto qualche danno. Da qui alla fine concentrerò tutti i cannoni da 152 e le Katiusce (che ho ricaricato) su quella zona, per poi finire il nemico con una carica di mezzi corazzati. Credo di avere la partita in pugno.

Turno 13
(Taglia) Normale amministrazione. Ho finalmente distrutto il cannone 88 a sud, e ho finito una squadra di paracadutisti avversaria che era rimasta tagliata fuori dal resto della sua unità, presso la collina centrale. Per il resto i miei carri stanno completando l´avvicinamento alle linee di partenza per l´ultimo assalto. I bombardamenti subiranno una pausa totale nel prossimo turno , nel quale manderò in avanscoperta le unità di ricognizione per identificare le postazioni del nemico per poi bombardarle successivamente. Da notare che una valorosa BA-11 ha colpito e forzato l´abbandono dell´ultimo HT con cannone a sud.

Turno 14
(Taglia) Le truppe di ricognizione sono avanzate, scoprendo una MG-42 e un ATG da 75 già soppressi dai bombardamenti precedenti. I carri lanciafiamme si sono fatti sotto, e hanno incendiato la postazione dell´MG-42, mentre il cannone anticarro è stato soppresso e danneggiato da fanteria e carri pesanti. Posso considerare iniziato l´attacco finale: alla fine del turno avversario le mie Katiusce riapriranno il fuoco contro le presunte posizioni nemiche non ancora toccate dall´artiglieria, mentre gli 82mm finiranno l´ATG (sotto osservazione della mia insostituibile FO Jeep).

Turno 15
(Taglia) Il nemico si arrende ... una Decisive Victory per l´Unione Sovietica!

Ambientazione:
Seconda Guerra Mondiale
Genere:
Tattico a turni
Multiplayer:
TCP/IP, PBEM
Data Rilascio:
2000
Sviluppatore:
Publisher:
Sito ufficiale:
Ultima/e Patch:
Altri Files:
    Requisiti Hardware
     
    Minimi
    Consigliati
    CPU:
    Pentium II 400 MHz
    RAM:
    64MB
    VIDEO:
    8MB
    NOTE:




    Recensioni dal Web

    Autore: cyberdisc

    09-10-05 @ 10:13