Turno 5
(Taglia) Gli americani hanno ormai preso la metà ovest del villaggio, in pratica quasi senza subire perdite di fanteria. Le mie unità sono soppresse e forzate a ritirarsi ancor prima di poter aprire il fuoco: evidentemente i Rangers USA sono troppo tosti per i genieri italiani. Stessa cosa a nord con le Camicie Nere, la cui area sta per essere investita dall´impeto americano. Qualche risultato tuttavia lo sto ottenendo con il Tigre all´esterno del villaggio a Nord, che dopo aver impallinato lo Stuart il turno precedente si è accanito contro un Halftrack e lo ha distrutto. L´altro Tigre l´ho mosso a sud, nel villaggio, posizionandolo in modo da coprire la strada dagli assalti nemici. Quello che sto tentando di fare è di usare una tattica "mordi e fuggi", cercando di sparare con i carri solo quando la probabilità di colpire è alta, e riservando sempre abbastanza movimenti per poterli mettere al riparo. Per quanto siano possenti, i Tigre possono comunque venir sopraffatti facilmente da un assalto combinato di più carri USA e fanteria. Nulla di nuovo a sud, a parte che ho perso il cecchino centrale (che era stato individuato dopo aver sparato inspiegabilmente ad una pattuglia USA).L´artiglieria americana è entrata in azione nella mia parte di villaggio, colpendo questa volta anche con i 105.
(Peco) Ora si entra nel vivo della battaglia, escludendo il settore sud che è sempre tranquillo. A nord continuo ad avanzare cautamente, ho fatto fuggire un paio di squadre di camicie nere ed eliminato una mitragliatrice da 8mm. Al centro è un vero casino, le mie truppe si scontrano con i genieri italiani, ma la sorpresa del turno è la comparsa di un Tiger, che ha fatto secco un mio povero Stuart. Ho fatto comunque avanzare le mie truppe e un paio di bazooka, nella speranza di poter fare un assalto ravvicinato al carro in questione, dato che gli Stuart con il loro cannone da 37mm non possono fare nulla, mentre gli Sherman con i cannoni da 75mm dovrebbero essere così fortunati da colpire il Tiger nel retro.
Turno 6
(Taglia) Se continua così entro un paio di turni avrò solo i Tigre con cui combattere! Il plotone di Brigate Nere a nord è stato "spazzato" via dall´impeto dei Rangers, che supportati da mezzi da ricognizione (M-20, Scout cars) hanno decimato i miei uomini. Di tutto il plotone mi rimane solamente un misero mortaio "Brixia", e l´obiettivo a Nord è caduto nelle mani del nemico. Stessa sorte è toccata alla compagnia genieri nel villaggio, della quale mi rimangono 3 squadre degne di chiamarsi così, mentre altre due sono in rotta e sotto il fuoco del nemico. Queste unità si stanno ritirando a sud-est, per cercare di sfuggire al nemico. Da notare che in questo turno ho perso il mio HQ, i cui ufficiali sono stati falciati mentre giocavano a briscola in una delle case centrali ... Tutto ciò mi ha forzato ad arretrare i "Tigre" dal villaggio, facendoli riparare sulla collina a est dello stesso. L´unica parte del fronte ancora intatta è quella a Sud-Est, dove il secondo platone di Brigate Nere non ha ancora avuto contatto con il nemico, sebbene a sud si profilino minacciose le sagome di alcuni mezzi da ricognizione nemici. Vedremo se i due "Tigre" riusciranno a fare la differenza...
(Peco) Altro turno redditizio. A nord, dopo aver eliminato tre squadre di camicie nere, mi sono impossessato delle v.l.; a sud continua ad essere tutto tranquillo. Nel villaggio siculo, vi sono gli scontri più cruenti. La cosa più rilevante è che ho ucciso l´HQ avversario, ciò potrebbe provocare una caduta del non già troppo brillante morale delle truppe italiane. Il Tiger, dopo aver fatto a pezzi un povero HT, continua ad aggirarsi minaccioso per le strade del villaggio. Spero che rimanga in zona, perché spero di poterlo assaltare con la fanteria, visto che come detto in precedenza, i miei carri partono molto svantaggiati. Per ulteriore sicurezza sto facendo accorrere le mie due squadre di bazookieri.
Turno 7
(Taglia) Come volevasi dimostrare: la mobilità del nemico è veramente sorprendente. Mi è sbucato a sud, piombando addosso al plotone avanzato di Camicie Nere ... che sono state travolte prima dai mezzi, poi dalla fanteria e infine demoralizzate dai mortai secondo lo stesso copione della zona Nord. Nel villaggio altro turno di passione per i genieri, che tuttavia si sono vendicati dato che una command car è saltata su una mina da loro piazzata (assieme ad una squadra di fanteria). I Tigre ora sono posizionati sulla collina dietro al villaggio, e attendono l´avanzare del nemico. Li farò combattere fino a che non saranno sopraffatti dato che la fanteria non mi è servita praticamente a nulla!
(Peco) Tralasciando la zona sud, che pare "dormire", vi sono delle novità da rilevare. Il villaggio siculo è ormai quasi sotto il mio controllo e mi sto avvicinando alle v.l. centrali, però ho scoperto (è saltata in aria un jeep scout) che le strade sono state minate dai genieri prima di perire.. Ho anche scoperto che i Tiger presenti sono due, hanno lasciato il villaggio e si sono appostati su delle alture appena fuori dal villaggio, in questo modo sono fuori portata dai miei bazooka e quindi virtualmente indistruttibili. Al centro della mappa i miei scout hanno scoperto un´altra zona con delle camicie nere, anche in questo caso le ho domate con relativa facilità e credo di eliminarle totalmente il prossimo turno.