Mediamente ogni battaglia è strutturata su una base di tre round; chi vince due round vince la battaglia. Ogni round in media può durare circa mezzora, ma questo tempo è variabile a seconda degli obiettivi previsti dalla mappa e dalla rapidità con cui una o l’altra parte li conseguisce.
Non potendo esserci più di 16 giocatori per schieramento su uno stesso server, i programmatori hanno fatto in modo che ogni qual volta un giocatore viene ucciso, la “rinascita” del giocatore vada ha intaccare la percentuale dei rinforzi, che di default sono sempre al 100% per schieramento, fino a scendere allo 0%.
Una volta che uno dei due schieramenti è arrivato allo 0%, a ogni giocatore che viene ucciso viene preclusa la possibilità di “rinascita”, andando a indebolire o esaurire la capacita difensiva o offensiva dello schieramento.
Capite quindi come ogni “morte” abbia il suo peso nel computo finale della battaglia.
In RO si può scegliere fra varie specialità dell’esercito ognuna con diversi tipi di armamenti:
TEDESCHI - CARRISTI
TEDESCHI - FANTERIA
CARRISTI - SOVIETICI
FANTI - SOVIETICI