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Red Orchestra: Ostfront 41-45






Autore/i: ciampo
Pubblicato il: 07-01-2007
Ultimo agg.: 07-01-2007

Mediamente ogni battaglia è strutturata su una base di tre round; chi vince due round vince la battaglia. Ogni round in media può durare circa mezzora, ma questo tempo è variabile a seconda degli obiettivi previsti dalla mappa e dalla rapidità con cui una o l’altra parte li conseguisce.
Non potendo esserci più di 16 giocatori per schieramento su uno stesso server, i programmatori hanno fatto in modo che ogni qual volta un giocatore viene ucciso, la “rinascita” del giocatore vada ha intaccare la percentuale dei rinforzi, che di default sono sempre al 100% per schieramento, fino a scendere allo 0%.
Una volta che uno dei due schieramenti è arrivato allo 0%, a ogni giocatore che viene ucciso viene preclusa la possibilità di “rinascita”, andando a indebolire o esaurire la capacita difensiva o offensiva dello schieramento.
Capite quindi come ogni “morte” abbia il suo peso nel computo finale della battaglia.

Carro Tigre in fiamme

 

In RO si può scegliere fra varie specialità dell’esercito ognuna con diversi tipi di armamenti:
 

TEDESCHI - CARRISTI

  • PanzerFuher (Ufficiale carrista): è il comandante del carro, può avere come arma personale la pistola P08 Luger o la P38. In dotazione ha anche 2 granate, le famose “schiacciapatate”, più il binocolo.
  • Panzerbesatzung (Equipaggio del carro armato):  armato di P08 Luger o P38.

 

TEDESCHI - FANTERIA

  • Caposquadra (ufficiale): può essere armato di mitra MP40 o MP41, con in dotazione binocolo e granate fumogene.
  • Cecchino: armato di kar98 k con mirino telescopico, con in dotazione la pistola P08 Luger o la P38 e due granate.
  • Mitragliere (supporto squadra): può essere armato con mitragliatrice MG34 o con la famosa MG42. Può avere in dotazione anche la pistola P08 Luger o la P38 con 2 “schiacciapatate”.
  • Schutze (fuciliere): armato di fucile Kar98 k, con 2 granate in dotazione.
  • Scuthze - mit MK: fuciliere armato di fucile semiautomatico G43 con caricatore da 10 colpi.
  • Stobtruppe:  fante equipaggiato con mitra MP40 o STG44 o MP41.
  • Soldato anticarro: fante armato di Panzerfaust (Pugno di ferro) con 3 ricariche. In più, può avere in dotazione il Mitra MP40 o il fucile Kar 98.
  • Stobtruppspioniere (geniere combattente): è armato di mitra MP40, 2 granate e una carica esplosiva da 4,5 kg. 

 

CARRISTI - SOVIETICI

  • Komandir Tanka (comandante di carro): armato di mitra PPsh41 con pistola TT33, granate F1 e binocolo.
  • Ekipa Tanka (equipaggio del carro): armato di pistola TT33, 2 granate F1.

 

FANTI - SOVIETICI

  • Automatick (ufficiale): armato di mitra PPsh41 o PPs43.
  • Caposquadra (sottufficiale): può essere armato di mitra PPsh41 o PPs43 con granate fumogene e binocolo.
  • Cecchino: armato di Mosin Nagat 91/30 con mirino telescopico o fucile semiautomatico SVT40 con mirino telescopico.
  • Mitragliere (supporto di squadra): armato con la mitragliatrice DP-28, quella con caricatore fatto a forma di piatto.
  • Strelok (fuciliere): armato con, a scelta, Mosin Nagat 91/30, Mosin Nagat M38, Mosin Nagat M44.
  • Strelok auto: fuciliere armato di fucile semiautomatico SVT40.
  • Sapjor (geniere combattente): armato di mitra PPh41, 2 granate ed una carica esplosiva da 4,5 kg.
  • Soldato anticarro: armato di fucile anticarro che spara proiettili da 14,5 mm perforanti. Inoltre ha in dotazione una pistola TT33  e 2 granate F1.

Panzer IV ingaggiato!

Panzer IV colpito e danneggiato !!

Ambientazione:
2a Guerra Mondiale
Genere:
Simulazione di combattimento terrestre in 3d
Multiplayer:
Sino a 32 giocatori in TCP/IP, modalità cooperativa e competitiva
Data Rilascio:
Marzo 2006
Publisher:
Ultima/e Patch:
    Altri Files:
      Requisiti Hardware
       
      Minimi
      Consigliati
      CPU:
      P4 1.2 GHz
      P4 2.4 GHz
      RAM:
      256MB
      512MB
      VIDEO:
      Scheda 3D da 64MB
      Scheda 3D da 128MB
      NOTE:




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