Fig. 15
Quando cliccate in un hex, le unita' al suo interno vengono visualizzate nell'area a sx in un box. Al suo interno, oltre la figura che gia' vi da' un indizio sul tipo di unità, ci sono quattro valori.(Fig 15) In senso orario, dal primo in alto a sx leggiamo “850 men (100%)” che ci dice la forza dell'unita' e che, in questo caso, non ha subito perdite. Infatti il 100 % sta' ad indicarre che l'unita' è ancora al massimo della sua forza. Poi abbiamo “Morale C”. Il morale, va dal migliore “A” al peggiore “F”. Quindi troviamo “Fatigue 0”, che sarebbe il livello di fatica a cui è arrivata l'unita'. Essa incide sul morale, sull'attacco e altre cose che vedremo dopo. Infine con “Movement 24” sappiamo quanti punti movimento ha ancora l'unita' in questione per questo turno. Tali punti sono usati per muovere l'unita', per farla sparare sul nemico e qualsiasi altra cosa possa fare.
Ora, sempre nel box dell'unita', clicchiamo con il sx.(Fig 16) e vedremo comparire questo:

Fig. 16
A sx, come abbiamo visto in precedenza, possiamo avere informazioni sulla scala gerarchica delle unità. A dx invece abbiamo dei valori, che ci aiuteranno a capire come utilizzare al meglio l'unita' in questione. Ci sono i valori d'attacco sia contro obiettivi pesanti come Carri nemici o bunker (Hard) sia contro quelli leggeri come la fanteria (Soft). Leggiamo inoltre che valore ha l'unita' se utilizzata in difesa (defense), in assalto, o contro forze aeree (AA). La scritta “Hard Target” sta' ad indicare che tutti questi valori, appartengono ad una unita' pesante ( infatti quello che vedete in figura, è il box di un carro armato ).
Quando giocherete con la fog of war attiva ( ovvero non saprete sempre tutto di tutti ), non avrete accesso a tutte le informazioni sin qui viste per quanto riguarda le unita' nemiche. Al posto della forza dell'unita', cioè al numero di uominicannonicarri troverete delle crocette che staranno ad indicare approssimativamente l'entita' dell'unita'. Ad esempio se troverete due crocette vorra' dire che siete dinanzi ad una unita' con uomini da 10 a 99.
Selezione
La selezione, come gia' abbiamo visto in precedenza, si effettua dall'area dei box al lato dello schermo, selezionando semplicemente l'unita' che si vuole. In alternativa, se l'unita' è la sola nell'hex, si puo' cliccare due volte sulla stessa direttamente dalla mappa; naturalmente questo funziona anche con molte unita', quindi se si vuole selezionare tutte le unita' in un hex, bastera' cliccarci due volte sopra.
Movimento
Per muovere un'unita' selezionata, bastera' cliccare con il dx in un hex adiacente, o in alternativa, tenere premuto il sx e rilasciarlo dove si vuole che l'unita' vada.
Zona di controllo (ZOC)
La zona di controllo che abbiamo gia' visto citata nelle regole opzionali, altro non è, che i sei esagoni che circondano quello dell'unita'.(Fig 17)

Fig. 17
Un'unita' che entra nella ZOC nemica, puo' essere attaccata e lo spostamento costare piu' del normale. Esso puo' essere anche impedito se attivata la relativa regola opzionale all'inizio.
La regola dice che una volta entrati in un hex nemico, non ci si puo' spostare in un altro controllato da un nemico, o dalla sua ZOC. Ma oltre che la regola, c'è un altro fattore che interagisce con la ZOC , ed è il moltiplicatore della stessa presente nei “Paramater data”. Dai due fattori vengono fuori tre possibilita':
Da ricordare che un hex sotto influenza nemica, puo' essere allo stesso tempo sotto la nostra influenza, o tenuto addirittura da noi. In pratica si sta' parlando dei sei esagoni che circondano quello tenuto da una unita', percio' quando due unita' nemiche sono a contatto, irrimediabilmente hanno hex d'influenza in comune e per questo le regole sopra citate valgono anche per le truppe nemiche.
Bene, ora che abbiamo dato un'occhiata a grandi linee alle unita', passiamo a vederle un po' piu' in dettaglio.
Come dicevamo, il terzo valore, si riferisce al morale dell'unita'.Un'unita' attaccata, portera' immediatamente il programma ad effettuare un controllo sul morale della stessa. Se questo non passa, l'unita' sara' messa nello stato di “Distrupted”.(Fig 18) L'unita', che è nello stato “Distrupted” è impossibilitata ad assaltare, i suoi attacchi saranno di minor consistenza (la meta' di quella normale) e subira' perdite piu' elevate di un'unita' nello stato normale.

Fig. 18
Inoltre, rendera' impossibili alcuni lavori ad alcune unita' speciali, come l'approntare ponti di barche per i genieri.
Se il controllo sul morale che abbiamo visto in precedenza, non lo passa un'unita' che è gia' in stato “Distrupten”, essa entra nello stato di “Broken”, cioè in rotta.(Fig 19)

Fig. 19
Una unita' “Broken”, non ha Zona di controllo, non puo' non solo assaltare ma anche fare fuoco sul nemico e se assaltata, dara' un gran numero di prigionieri. Se la fatica non è al massimo, puo' recuperare da sola, sempre a patto di tenerla fuori dagli scontri e con un HQ vicino.
Ma quali sono i parametri della fatica e del morale? E come interagiscono tra loro? Vediamolo insieme.