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Manuale non ufficiale

Autore/i: vanni
Pubblicato il: 12-03-2005
Ultimo agg.: 12-03-2005

Menù Unità


Fig 49

Abbiamo visto, le posizioni fortificate, trincerate o solamente migliorate (IP). Come è possibile crearle nel gioco? Un'unita', si puo' trincerare (Fig 49) o migliorare la propria posizione dal menu “ Command ” e scegliendo “ Toggle Digging-in ”. Se nell'hex, non è presente nessun miglioramento, il primo risultato del lavoro dell'unita', sara' un IP (vedere nella sezione del terreno le spiegazioni delle fortificazioni e dei miglioramenti). Il secondo una trincea con protezione del 10% il terzo con protezione del 20%. Un'unita' in fase di trinceramento ha la meta' della potenza di fuoco. Se nell'hex è presente il genio, raddoppiera' la possibilita' di migliorare la posizione. L'unita' che vuole trincerarsi deve avere tutti i punti movimento.Non è possibile nessun miglioramento su terreno congelato. Un battaglione, avra' tre volte le normali possibilita' di concludere il lavoro in un turno. Le compagnie due volte. Meno di una compagnia non ha nessun bonus. Comunque ad esempio, se si mettono nello stesso hex 3 compagnie allo scavo, si avra' lo stesso bonus di un battaglione.


Fig 50

Quelli in figura, sono i menu che andremo ad esplorare ora. (Fig 50)


Fig 51

 

Vediamo “ Command ”. (Fig 51)

  • Top of stack ” permette di spostare in cima una unita' selezionata in un hex particolarmente affollato. Viceversa “ To bottom of stack ” la posiziona in fondo.
  • Turn clockwise ” gira in senso orario una unita'. Particolarmente utile per alcuni tipi di cannoni che sparano solo ove girati. “ Turn Counterclockwise ” li gira in senso antiorario.
  • Change travel mode ” mette le unita' in modalita' viaggio. “ Change rail mode ”, è lo stesso ma per le unita' da ferrovia. “ Toggle Digging-in ” lo abbiamo visto, è per mettere o togliere un'unita' dalla modalita' scavo. “ Damage Rail ” e “ Damage Ferry ” servono per ordinare all'unita' di danneggiare una ferrovia o un traghetto. “ CombineBreackdown ” è per accorpare piu' reparti, o per dividerne uno grande. “ Recon spotting ” è l'ordine per inviare una unita' in perlustrazione.
  • Go on foot ” per mandare un'unita' anche corazzata a piedi.

 

I primi due comandi, sono di esclusivo aiuto per il giocatore che vuole esaminare un'unita' che staziona in un hex ove ce ne sono molte. Il 3° e 4°, quelli per spostare un'unita' in senso orario o antiorario, si rivolgono soprattutto a quelle unita' che fanno fuoco solo ove sono girate. (Fig 52A)


Fig 52A

Esse compaiono sulla mappa, con la dicitura “Facing up” e possono fare fuoco solo dove girate e nei 2 hex adiacenti.

 

  • Damage rail ” o “ ferry ”, sono comandi che permettono di danneggiare ferrovie e traghetti. Questa operazione la puo' fare qualsiasi unita'.
  • Combine breackdown ” è utile quando le unita', sotto l'effetto di prolungati combattimenti si assottigliano fino a diventare di pochi uomini. Con questo comando è possibile unirne 2 o piu' (previa selezione delle unita' interessate). Viceversa, si puo' usare per scomporre in piu' unita' una grossa.
  • Infine “ Recon spotting ” è il comando che si puo' dare alle unita' che hanno la particolare dicitura “Recon” (si puo' vedere con un clic dx sul box dell'unita'). Al costo di un terzo dei propri punti movimento, cerchera' di scoprire unita' avversarie nei paraggi, o di avere piu' informazioni tra quelle gia' visibili.

 

Ora un'occhiata al menu' “ Units ”: (Fig 52B)


Fig 52B

 

  • Scheduled ”, ci informa sui rinforzi previsti per la battaglia che state giocando.
  • Arrived ” è la finestra che ci permette di schierarli, il turno in cui arriverranno.
  • Releases ”, ci dice a che turno “libera” le unita' che sono “Fixed”.
  • Air Availability ” serve per conoscere le unita' aeree utilizzabili nello scenario corrente.
  • Corps Attachments ” vi da' nota, di tutti i corpi che avete “attaccato” o “diviso”.
  • “Withdrawals” ci segnala, a che punto della partita verranno ritirate dalla mappa, le unita' che storicamente furono effettivamente ritirate dalla battaglia.

Bene, abbiamo visto piu' o meno, tutto quello che un'unita' puo' compiere e come farlo. Ci manca, pero', l'azione piu' importante in un gioco di guerra, il Fuoco sul nemico.

Ambientazione:
Seconda Guerra Mondiale
Genere:
Tattico/Operazionale a turni
Multiplayer:
Data Rilascio:
Sviluppatore:
Publisher:
Sito ufficiale:
Ultima/e Patch:
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      Requisiti Hardware
       
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