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Manuale non ufficiale

Autore/i: vanni
Pubblicato il: 12-03-2005
Ultimo agg.: 12-03-2005

Assalto

Per condurre un'unita' (o piu') all'assalto, si deve procedere come per la maggior parte delle altre azioni e cioè selezionando l'unita' che si intende usare e cliccare con il destro sopra l'unita' nemica senza attivare il mirino per il fuoco. In pratica come se si volesse semplicemente spostarla. Comparira' una piccola finestra (Fig 58) con i dati riportanti gli eventuali modificatori che entreranno in azione.


Fig 58

Per aggiungere altre unita' all'assalto (che dovranno essere adiacenti a quella nemica) si puo' usare la stessa metodica o in alternativa, il menu assaulting , che andiamo a vedere.

Il Menu' Assault


Fig 59

Se si vuole aggiungere un'unita' o piu', ad un assalto si puo' come detto, procedere come per la prima o in alternativa dal menu “ assault ” cliccare “ Add to assault ” dopo aver selezionato l'unita' che ci interessa aggiungere. “ Cancel Assault ” è naturalmente per annullare l'ordine di assalto mentre “ Resolve assault ” da' il via all'azione. Per quest'ultimo, si puo' anche cliccare il tasto apposito nella barra dei tasti veloci. Esso compare con una freccia rossa verso l'alto.

  • All'assalto non possono andare diverse unita', vediamo quali :
  • Quelle che hanno un valore d'assalto uguale a zero.
  • Quelle “Distrupted”, o in “Dig-in”.
  • Quelle con affaticamento massimo, o in rotta.
  • Il Genio che sta' costruendo o facendo assistenza nei pressi di un ponte.

Costo e modificatori per gli attaccanti
La maggior parte delle unita', spenderanno 23 dei propri PM. Le unita' in “Travel mode” vedranno portata la loro capacita' d'assalto ad un quarto del proprio valore. A prescindere da tutto, le perdite dell'attacco, nell'assalto, sono raddoppiate. Questo per avvicinarsi alla realta' che vuole un assalto sempre piu' costoso per l'attacco che per la difesa.
Un'assalto compiuto di notte, vedra' le perdite raddoppiate.

 

Modificatori per i difensori  

 

  • Le unita' con poche munizioni, o che sono impegnate in lavori per trincerarsi, hanno il proprio valore di difesa dimezzato.
  • Le unità che sono nel modo della guida o di ferrovia difendono a 1/4 del proprio valore.
  • Le unita' che stanno costruendo un ponte o che stanno facendo assistenza, difendono con un valore dimezzato.
  • Le unita' in rotta, difendono con 14 del proprio valore.

Se le unita' in difesa, cedono, ma non hanno un hex valido ove ritirarsi, perdono un'ulteriore 50% di uomini da applicare alle perdite gia' subite.

 

On-map results


Fig 60

Se attivata l'opzione “ On map results ”(Fig 60), in caso di assalto, I valori prima della barra, si riferiranno alle perdite degli attaccanti mentre quelli dopo la barra, a quelle dei difensori.

 

Valore di Hard attack con range zero
Alcune unita', pur avendo un valore “Hard”, dispongono pero' di range uguale a zero. Queste, rappresentano quelle armi tipo PanzerFaust, cioè AT a corta gittata. Nel caso in cui queste unita', prendano parte ad un assalto, o alla difesa da un'assalto, il loro valore d'attacco “Hard” si andra' ad aggiungere al valore d'attacco “Hard” generale della contesa.

 

Combined Arms Penalty
Ci sono delle penalita' inerenti la conformazione delle forze d'attacco. Infatti, per ogni carro che muove all'assalto di una posizione nemica, ci dovrebbero essere 10 uomini di fanteria. Questo, è per simulare il bisogno del supporto della Fanteria alle formazioni Corazzate.

 

Vediamo come funziona. Se ad esempio, 14 Carri Armati supportati da 100 uomini, attaccano una trincea con 120 uomini, 2 Carri, vedranno il proprio valore d'attacco dimezzato, in quanto il proprio supporto di Fanteria puo' “coprire” solo 10 Carri. Pero', saranno 2 Carri a soffrire la penalita' e non i 4 rimanenti, in quanto alla Fanteria difendente, non rimarranno che 20 uomini liberi. In pratica, 100 uomini saranno impegnati dai 100 attaccanti, ed i restanti 20 potranno attaccare i Carri. Siccome nel gioco, come detto, un Carro equivale a 10 uomini, essi potranno attaccare 2 Carri.

 

Demolition units
Alcune unita', hanno la capacita' di demolire i Bunker et similia. Tale capacita' si puo' vedere con il solito clic dx sul box informativo dell'unita' (Fig 61).


Fig 61

Se esse partecipano ad un assalto, tutti i Bunker et simili presenti nell'hex attaccato, vedranno dimezzata la loro difesa.

 

Altri modificatori
Se all'assalto, partecipano corpi di grandezza diverse, tipo un Battaglione e una Compagnia, all'assalto si applica una penalita' del 20%, che nel gioco troverete denominata “Combined Organization Penalty”.
Inoltre, se l'assalto si svolge sul tipo di terreno denominato “Bocage”, si applica una penalita' alla difesa delle unita' corazzate attaccanti. Infatti la propria difesa sara' dimezzata. Questo terreno è per intenderci, quello presente in Normandia e nel Nord della Francia e questa penalita' è data per simulare le difficolta' che incontrarono i mezzi Corazzati in quel teatro. Tale penalita', va' applicata anche alla Fanteria Motorizzata e Meccanizzata, ma solo se sono in modalita' “Travel Mode”.

Ambientazione:
Seconda Guerra Mondiale
Genere:
Tattico/Operazionale a turni
Multiplayer:
Data Rilascio:
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