La logistica di Panzer Campaigns
Nella serie Panzer Campaigns vengono messe in evidenza due funzioni fondamentali e precisamente l’influenza che hanno le unità HQ (Fig.) nel supportare le proprie unità dipendenti e i problemi di rifornimento che possono incontrare le unità in combattimento in caso di scarsità di carburanti e munizioni (Fig.7).
Valore di Rifornimento Globale e Locale, Fonti di Rifornimento
Ogni scenario è caratterizzato da un Valore di Rifornimento Globale (Global Supply Values) di default, riferito alla parte Alleata ed a quella dell’Asse. Altro elemento importante è costituito dalla Fonti di Rifornimento (Supply Sources) che sono località specifiche, di colore rosso per l’Asse e di colore Blu per gli Alleati, che assicurano il flusso virtuale dei rifornimenti, non possono essere distrutte ma il loro utilizzo può essere negato.
All’inizio di ogni turno do gioco viene calcolato il Valore di Rifornimento che si applica ad ogni singola unità presente in un esagono ed ha valore 0 per le unità isolate. La determinazione dello stato di rifornimento (Supply Determination) viene effettuata mediante il tracciamento di una linea di comunicazione tra la fonte di rifornimento e l’unità. Tale linea di comunicazione non deve essere interrotta da unità o Zone di Controllo Nemiche.
Scarsità di munizioni e carburante
Quando una unità effettua una azione di fuoco, al turno successivo, viene sottoposta a un test per verificare se non sia in scarsità di munizioni. Se il test fallisce viene allora verificata la distanza con la propria unità HQ che nel caso sia al posta al limite del raggio di Comando, ha una probabilità del 50% di assicurare il rifornimento al reparto dipendente.
In modo analogo vengono verificati i problemi di rifornimento carburante mediante la verifica, una volta al giorno, nel turno di mezzanotte, con un test random ed il successivo esame della distanza dal proprio HQ.
Gli Autocarri di Rifornimento Virtuali
Gli Autocarri di Rifornimento Virtuali (Virtual Supply Trucks) sono una Regola Opzionale che consente di calcolare un costo minimo di movimenti di una unità motorizzata dalle fonti di rifornimento alle unità da rifornire e tale costo è circa pari a 1 ogni 16 esagoni mentre il valore di default per gli autocarri virtuali è pari a 50.
Rifornimento esplicito
Il Rifornimento Esplicito (Explicit Supply) è una regola opzionale che è stata introdotta con Tobruk ’41 in alcuni scenari. Questa regola prevede la presenza di Unità di Rifornimento (Supply Truks - Fig.8) costituite da un numero variabile di autocarri che sono in possesso di un valore di forza e di una distanza percorribile e depositi logistici (Supply Depots - Fig.9) con un determinato livello di forza e nessuna possibilità di movimento.
La forza delle unità di rifornimento (unità e depositi) viene diminuita quando c’e la necessità di rifornimento in ragione di 1 punto ogni 100 uomini ovvero 10 veicoli/cannoni. I punti sono espressi in termini di veicoli che trasportano i rifornimenti.
Le unità di rifornimento possono essere catturate ed in tal caso perdono il 50% della loro forza mentre non trovano luogo le fonti di rifornimento (Supply Souces).

