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Massive Assault Network






Autore/i: Darksky
Pubblicato il: 01-11-2004
Ultimo agg.: 01-11-2004

Quali sono i parametri che caratterizzano ciascuna unità, che sia essa di mare, terra o aria ? La risposta è molto semplice perchè risicato è l'elenco di questi: punti ferita, danno inflitto, gittata, punti movimento e ovviamente costo di produzione. Tali parametri sono "certi" e non "probabilistici", questo significa ad esempio che il mio lanciarazzi che fa 3 punti di danno farà sempre e comunque 3 punti di danno. Escludendo l'assegnazione iniziale degli alleati, in MAN nulla è lasciato al caso o a percentuali indicanti la probabilità che si verifichi un evento.
Non esistono bonus o malus derivanti da condizioni atmosferiche, dalla tipologia di terreno ( escludendo quelli sul movimento ), dall' altezza o quota di una postazione, dalle condizioni in cui versa una unità, e da altre variabili a cui siamo abituati da tempo giocando i wargame. Non esistono rifornimenti, possibilità di riparare le unità danneggiate, eventi speciali. Il bilanciamento del gioco a partire dalle caratteristiche di ogni unità è quanto di meglio abbia visto in un gioco di strategia o wargame.
In ciascuna casella c'è spazio per una sola unità e, ad esclusione dei bombardieri, non è possibile attraversare caselle occupate da altre unità, amiche o nemiche che siano, esattamente come accade in giochi da tavolo quali gli scacchi, cavallo a parte !
Bisognerà quindi valutare attentamente ogni singola mossa, prevedere quelle degli avversari, massimizzare il danno inferto in ciascun turno minimizzando al contempo quelli derivanti dalla risposta dell'avversario; bisognerà fare attenzione alla disposizione delle proprie unità in campo, disposizione che attuerete in base alle caratteristiche di ognuna di queste; si dovrà continuamente tenere in considerazione le capacità di proiezione vostre e del vostro nemico perchè la mobilità e la rapidità di movimento in questo gioco vanno a braccetto con la possibilità di massimizzare i danni.

Ecco le "caselle" di cui si parla nella recensione

Attacco contro mezzo anfibio

Qualcuno di voi ci sarà arrivato dopo aver letto più volte una certa parola in questa mia recensione ma è ora di scriverlo chiaramente: MAN è quanto di più vicino al gioco degli scacchi sia stato sviluppato per PC. E' infatti un gioco spietato, frustrante e difficile agli inizi ( specie se giocato contro avversari navigati ), che lascia poco spazio ad errori e in cui ogni singola partita può essere decisa da poche e ben indovinate mosse. Nonostante il ridotto numero di feature e variabili di gioco si passerà a ponderare attentamente ogni mossa, perchè la vera variabile di gioco è la mente del nostro avversario; prevedere a breve e possibilmente medio termine le sue azioni è basilare per sperare nella vittoria e per fare questo è fondamentale osservare con attenzione le sue mosse, cercare di capire il suo gioco, i suoi "movimenti" tipici e che usa con più frequenza.
Il secondo importante fattore alla base del divertimento che MAN riesce a dare è proprio il contatto con un giocatore umano.
MAN è infatti un gioco orientato quasi unicamente al multiplayer ( uno contro uno ) sebbene sia presente una sezione di gioco in single player, avente per lo più il compito di training del giocatore. Essendo a turni lo schema di gioco online è quello tipico di molti altri titoli simili, ovvero il giocatore A svolge il proprio turno e quando ha finito il tutto viene spedito al giocatore B che leggerà il turno ( e quindi le sue mosse ) e provvederà a replicare, spedendo a sua volta tale replica al giocatore A. Potremmo quindi parlare di classico Pbem ( Play by email ) ma in realtà l'email qui non c'entra affatto; lo smistamento dei turni, l'intera gestione dei diversi match, la selezione di un avversario, l'invio di una proposta di match e tutto quanto sia necessario al multiplayer viene gestito dal client del gioco che si appoggia direttamente ad un network fornito da Wargaming.net, publisher e sviluppatore di MAN. Si potrà quindi eseguire le proprie mosse restando disconnessi e in un secondo momento si potrà spedirle ed eventualmente riceverne altre connettendosi ad internet, il tutto non uscendo mai dal gioco. Presente anche una comoda chat in cui incontrare e chattare con altri giocatori.

Pannelli di controllo per il multiplayer.

Il pannello da cui scegliere gli avversari da sfidare.

Chi lancia la sfida sceglie anche la mappa sulla quale avranno luogo i combattimenti. Rifiutare una sfida non comporta alcuna penalità, quindi non sarete affatto vincolati a gestire vagonate di match in contemporanea. Potrete in ogni momento cambiare il vostro status da :"accetto sfide" in "sono impegnato, non accetto sfide".

Ambientazione:
Fantascienza
Genere:
Tattico a turni orientato al multiplayer
Multiplayer:
Il gioco è multiplayer
Data Rilascio:
13 aprile 2004
Sviluppatore:
Publisher:
Ultima/e Patch:
Altri Files:
    Requisiti Hardware
     
    Minimi
    Consigliati
    CPU:
    600Mhz
    1.0Ghz
    RAM:
    256MB
    512MB
    VIDEO:
    Scheda 3D da 32MB
    Scheda 3D da 64MB
    NOTE:




    Recensioni dal Web

    Autore: cyberdisc

    09-01-05 @ 23:31