Knights of Honor






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Autore/i: Darksky
Pubblicato il: 21-02-2004
Ultimo agg.: 21-02-2004

La parte diplomatica, come del resto tutto il gioco, ricorda molto la serie Total War e Civilization: possibilità di stringere alleanze, barattare porzioni di terra o danaro in cambio di pace, condurre attività spionistiche, corrompere, tramare, e chi più ne ha più ne metta. I giocatori con velleità da conquistatori dovranno tenere in considerazione la "cultura" del popolo che si sta per assogettare: se differente dalla propria si avranno una serie di malus, ad iniziare da quelli relativi al grado di "contentezza" della popolazione.

I due volti...
...della diplomazia

Sin qui il gioco promette bene, sembra completare l'opera iniziata dalla serie Total War: abbiamo una buona gestione strategica e nel contempo la possibilità di guidare le nostre truppe negli scontri tattici quando questi hanno luogo. Ebbene sì, Knight of Honor è anche tattica, o meglio scontri tattici, esattamente come accade per la serie Total War. Ma è proprio su questo aspetto del gioco che il mio entusiasmo inizia a scemare. La visuale di gioco durante tali scontri tattici è la stessa utilizzata in tutti i giochi strategici in tempo reale: visuale a volo di uccello non zoomabile che in una sola schermata riesce a farci vedere solo una parte del campo di battaglia ( e quindi del nemico ). Le truppe sono raggruppate per unità e si danno ordini alle unità intere ( come in Cossack ) e questo è un bene ma siamo ben lontani dalla raffinatezza di gameplay a cui Total War ci ha abituato.
La scelta di rappresentare gli scontri in una classica visuale a grafica bidimensionale è a mio parere inspiegabile, a meno che gli autori del gioco non abbiano voluto semplificare tale sezione del gioco. Una grafica 3d come quella della serie Total War permette, tramite la prospettiva, di avere un ampia visione del campo di battaglia, permette ad esempio di scorgere il nemico e le sue manovre da lontano ( se non coperto da impedimenti naturali ) e quindi permette a noi di manovrare molto prima che inizi lo scontro vero e proprio. E come sapete la manovra è uno dei fondamenti della tattica di guerra almeno sino alle battaglie napoleoniche. Con la solita visuale alla Age of Empires ( ho preso un titolo a caso, tanto si assomigliano tutti ) si rischia di trasformare lo scontro in un frenetico scrollare e cliccare.

Questa è la visuale...
...utilizzata per le battaglie

Rischio di tirare delle conclusioni senza avere il gioco fra le mani e quindi mi fermo qui. Se i miei timori si dovessero rivelare fondati sarebbe una grossa delusione e l'unica consolazione per me sarebbe quella di trovarmi un pezzo di recensione già fatto!
Attendiamo con fiducia l'uscita del gioco, prevista per la fine di questa primavera. A noi di NWI non ci resta che cercare di carpire ulteriori informazioni direttamente dagli sviluppatori: se avete delle domande da porre loro avete una settimana per inviarmemele per email all'indirizzo darksky77(at)remove-this.email.it.
Per tenervi sempre aggiornati consultate il sito ufficiale del gioco.

Ambientazione:
Medioevo
Genere:
Strategico in tempo reale con fase tattica in tempo reale per gli scontri
Multiplayer:
fino a 6 giocatori via Tcp/Ip o su server dedicati
Data Rilascio:
1 ottobre 2004
Sviluppatore:
Sito ufficiale:
Ultima/e Patch:
  • V 1.03
    Versione multilingua da oltre 20Mb. Se avete la versione russa del gioco non va bene (?!)
Altri Files:
    Requisiti Hardware
     
    Minimi
    Consigliati
    CPU:
    1.0Ghz
    1.5Ghz
    RAM:
    256Mb
    512Mb
    VIDEO:
    Scheda video da 16Mb
    NOTE:
    Hard disk 1.5Gb




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    Autore: Gresbeck

    07-02-07 @ 13:52