Ogni feudo costituisce un centro produttivo ed ha al suo interno una città e degli "spot" dove erigere ulteriori costruzioni adibite alla sfruttamento, trasformazione o commercio delle risorse. Queste ultime vanno da quelle più elementari come cibo, legname, ferro a quelle cosidette "speciali", presenti solo in alcuni feudi e che permettono la produzione di ulteriori unità militari con caratteristiche particolari. Presenti infine le risorse "esotiche", importabili esclusivamente tramite i porti e che danno diritto ad ulteriori bonus a livello militare e non.
Dalla mappa strategica è possibile zoomare su ciascuno di questi "spot" e passare ad una tipica visuale da gioco di strategia in tempo reale alla Caesar o Age of Empires/Kings/Mitology per intenderci. Potrete osservare i vostri sudditi indaffarati nelle loro attività quotidiane: le guardie del castello fare la ronda sui ballatoi, i contadini seminare, gli uccellini mangiarsi i semi appena sparsi, il fabbro forgiare armi, il pastore portare il proprio gregge a brucare, e così via.
Presenti più di 25 tipi di unità militari e fra queste anche unità "speciali" e caratteristiche solo di alcune regioni come i templari per la Francia o gli arcieri con arco lungo per l'Inghilterra. Ogni unità militare può avere sino a 4 livelli di esperienza e in combattimento gode dei bonus derivanti dal leader dell'armata in cui tale unità è inserita. A capo di ogni feudo e/o gruppo di unità infatti viene messo un cavaliere, un vostro fedelissimo ( si spera, c'è anche la possibilità che tradisca ), che ha sino a 3 abilità speciali che trasferisce direttamente alle truppe che guida in battaglia. Il buon operato ( non solo quello militare, nel caso sia a capo di un feudo) di ogni cavaliere permette di guadagnare dei punti onore che potranno essere spesi per aumentare il livello delle sue abilità.