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Hearts of Iron






Autore/i: PzKpfW
Pubblicato il: 01-02-2005
Ultimo agg.: 01-02-2005

La ricerca scientifica, come già detto, è fondamentale: dipende dai punti di produzione assegnati, e ogni progresso ha un certo costo e un certo tempo di ricerca. Ma senza adeguate sovvenzioni ben presto ci ritroveremo unità sorpassate e con bassi livelli di difesa e di attacco... I rami di ricerca variano tra ricerca navale, sottomarina, aerea, nucleare ecc... Il realismo è fortemente aumentato dall'impressionante numero di voci presenti in ogni singolo ramo. I nostri successi scientifici possono abilitare la costruzione di nuove unità o il potenziamento di quelle esistenti.
Vediamo ora la diplomazia: purtroppo questa non è particolarmente avanzata, anzi si potrebbe dire che è quasi assente. Tutto quello che potremmo fare è influenzare le nazioni per avvicinarle ala nostra visione politica, dichiarare guerra, e fare rivendicazioni territoriali o annessioni. Per compiere tali azioni avremo bisogno di "punti politici" che aumentano con il passare del tempo. Particolarmente frustrante, a mio giudizio, è dover procedere alla conquista totale di una nazione per poterla annettere: non è possibile richiedere singoli territori in cambio di una cessazione delle ostilità.
Analizziamo ora un minimo di strategia per i combattimenti. La cosa migliore è raggruppare le singole divisioni in armate e affidarle ai nostri generali. Ogni generale avrà le sue caratteristiche: quindi sarà bene dare a Rommel il comando di divisioni corazzate invece di porlo alla testa di fanti. In base ai gradi e all'esperienza ogni generale potrà comandare un certo numero di divisioni con una certa abilità, ma potrebbero anche tradirci ritardando il loro ingresso in battaglia. Coordinamento: questa deve essere la nostra parola d'ordine... Le varie forze di terra, aria e mare devono giungere sul campo nello stesso istante in modo da stordire completamente le forze avversarie e raggiungere una rapida vittoria. Va fatta anche particolare attenzione all'alternarsi del dì e della notte, poiché non è molto proficuo scatenare offensive al buio... a meno che non disponiamo della tecnologia necessaria per munirci di visori notturni. Per annientare completamente le armate nemiche la cosa migliore è accerchiarle o chiuderle in "sacche": solo così potranno essere completamente distrutte.
Nel complesso si tratta di una delle migliori simulazioni ambientate durante il secondo conflitto mondiale, peccato che non è possibile intervenire durante gli scontri. Una nota negativa di non poco conto sono i bugs, l'enorme numero di bugs che affligge la prima versione: ma la Paradox ha tempestivamente rilasciato patch che coprono la quasi totalità degli errori presenti. Altro motivo per installare le patch rilasciate è il netto miglioramento dell'AI. Si trovano sul web anche molti mods che rendono il gioco più interessante: tra questi segnalo il mods CORE.

Lo scacchiere africano

Armate tedesche in marcia verso il caucaso

Ambientazione:
Seconda Guerra Mondiale
Genere:
Strategico in tempo reale
Multiplayer:
Data Rilascio:
24 novembre 2002
Sviluppatore:
Sito ufficiale:
Ultima/e Patch:
  • V 1.06C
    Collegamento alla pagina download della Paradox
Altri Files:
  • MOD - Stony Road
    Uno dei principali mod per HoI, migliorie nell'Ai e negli eventi
Requisiti Hardware
 
Minimi
Consigliati
CPU:
300Mhz
RAM:
64Mb
VIDEO:
Scheda video da 2Mb
NOTE:




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