Campagna 1935 con la Germania

Autore/i: PzKpfW
Pubblicato il: 18-09-2005
Ultimo agg.: 18-09-2005

Questa partita inizia nel 1935 con la Germania, la versione di Hearts of Iron 2 utilizzata è la 1.2, ho preferito partire un anno prima per avere il tempo di affrontare e spiegare tutte le situazioni possibili che potrebbero verificarsi in questo splendido gioco.
Appena avviata la campagna metto il gioco in pausa e inizio ad assegnare le varie tecnologie da ricercare ai miei team. Essendo nel 1935 dovremmo prediligere ricerche che si trovino tra il 1936-37 altrimenti la percentuale di avanzamento sarà troppo lenta. Questo rende impossibile concentrarsi su settori specifici rendendoci "invincibili" in determinati campi, quindi risulta impossibile o quasi forzare i tempi storici di ogni singola scoperta, poiché se ci si concentrasse su ricerche troppo avanzate resteremmo penalizzati in molti altri settori.


E' fondamentale anche tener conto delle abilità di ogni team e dei settori in cui sono specializzati in modo che questi siano il più possibile adatti alle ricerche che intendiamo affidargli. In base ai motivi su elencati procedo alle seguenti assegnazioni: nella sezione "Tecnologia Industriale" assegno alla IG Farben il progetto Attrezzature di base; alla MAN la ricerca dell'Agrochimica; alla Opel Calcolatori di base; nella sezione ricerca navale invece la Kriegsmarinewerft si occuperà dei piani per le Portaerei rudimentali mentre la Blohm & Voss ricercherà i Cacciatorpedineri di base.
Come Produzione Industriale (da ora in poi PI) abbiamo un totale di 135, non male, ma se vogliamo prepararci ad un guerra totale dovremmo potenziarci pesantemente poiché l'URSS ha una base industriale di 178 PI mentre gli USA di ben 281 PI. Nella sezione produzione daremo ai beni di consumo tanti PI quanti ne serviranno, ai rifornimenti una ventina per ora dovrebbero bastare, mettiamo in produzione due divisioni di fanteria ognuna con tre in serie, tre panzer I in serie e costruiamo 5 industrie; i PI rimanenti, circa 25, andranno ai potenziamenti. Le industrie ovviamente necessitano di materie prime per poter funzionare, per sapere quante ne potrebbero servire in futuro è importante ricordare che ogni PI richiede 2 di energia, 1 acciaio e ½ di minerali rari.

Aggiustamenti iniziali per la produzione
Situazione sul fronte orientale

Appena faccio ripartire lo scorrere del tempo un messaggio mi dice che abbiamo ottenuto i blue prints per l'Agrochimica. Ora dovremmo iniziare a riorganizzare l'esercito, così come lo troviamo all'inizio del gioco è troppo frammentato. Io personalmente seguo una strategia ben precisa, le fanterie le raggruppo in Armate di 10 divisioni ognuna, eventualmente se possibile aggiungo un QG, questo ci permetterà di avere delle armate adatte a sfondare quasi ogni fronte. Ogni singola armata dovrebbe essere dotata di tre brigate anticarro (d'ora in poi AT), tre di artiglieria (d'ora in poi Art.), due di contraerea (d'ora in poi AA) e due di genieri (d'ora in poi Gen.). Appena terminato il raggruppamento dovremmo disporre di tre armate complete più altre tre divisioni di fanteria e tre corazzate. Portiamo una prima armata a Cologne, presso il confine con il Lussemburgo. Con un rapido blitz invadiamo il piccolo e indifeso Lussemburgo poiché è una provincia ricca e possiede un certo valore strategico, la Francia potrebbe reagire, ma nelle prime fasi di gioco sarà piuttosto indulgente. Alle 6:00 AM la nostra armata comandata da Von Runstedt aprirà le ostilità e dopo poche ore il nemico sarà costretto ad arrendersi. La scelta dei comandanti sarà molto utile poiché le loro caratteristiche faranno la differenza tra una rapida vittoria o una disfatta. Anche se la campagna è stata rapida conviene aspettare un po' prima di annettere la nazione appena conquistata poiché tenendo invariato il numero di PI destinati ai beni di consumo il nostro dissenso maturato a causa del conflitto scenderà più rapidamente. A causa del conflitto la nostra produttività è aumentata del 10% poiché sono cessati gli effetti negativi del "tempo di pace", quindi potremmo ritoccare i PI disponibili come mostrato nella figura. Nella schermata diplomazia in basso a sinistra troveremo molte variabile che possono influenzare la nostra politica, conviene portare verso sinistra l'indicatore della "belligeranza" così avremo una riduzione del dissenso e dei tempi di costruzione e un aumento della forza lavoro. Dato che la Francia sembra non contrastare in nessun modo il nostro espansionismo iniziamo a portare le nostre armate presso il confine polacco, e attendiamo che la riduzione del dissenso arrivi a un punto tale da permetterci la rottura del trattato di non aggressione.


Il 7 Aprile del '35 arrivano due nuove divisioni di fanteria che provvediamo a inquadrare nella nostra IV Armata di Fanteria stanziata a Breslau anche perchè presto apriremo le ostilità contro la Polonia.
Il 14 Aprile inizio la produzione di dodici brigate di Art., dodici di AT, sei di AA e altre sei di Gen., il tutto in serie. Queste brigate saranno sufficienti ad equipaggiare quattro intere armate. Le brigate aumentano le caratteristiche di ogni divisione, ad esempio le artiglierie aumentano sia i punti di attacco sia di difesa, ma rallentano le unita durante gli spostamenti, quindi conviene dotare le unità più veloci di brigate motorizzate.
Nel frattempo concludo un accordo commerciale con i sovietici ottenendo 12,5 di minerali rari in cambio di 100 di energia. Al momento siamo autosufficienti ma conviene iniziare ad allestire delle riserve strategiche che ci permetteranno di non bloccare la produzione nel caso in di un conflitto su larga scala.
Il 27 Aprile del 35 la ricerca sull'Agrochimica è stata completata e incarico la Simens di iniziare a lavorare sulla "Produzione agricola".
Verso la fine di Maggio il dissenso è sceso vicino allo zero e possiamo rompere il patto di non belligeranza con la Polonia, il dissenso è salito al 5% quindi conviene aspettare che scenda prima di iniziare le operazioni militari.
Il 21 Giugno la ricerca sulle attrezzature meccaniche di base è completata e assegniamo alla Messerchmitt il progetto dei bombardieri strategici di base.
Con il passare del tempo le prime brigate che abbiamo messo in costruzione saranno pronte e iniziamo ad assegnarle alle nostre intrepide divisioni, e anche la divisione corazzata completata in precedenza è stata aggiunta alle tre già disponibili.
Il 7 Luglio la ricerca del cacciatorpediniere di base viene ultimata e incarico la Mauser Werke di lavorare sulla divisione di Marine Rudimentale, e dopo neanche 24 ore altre due divisioni di fanteria sono pronte per essere inquadrate nella IV Armata di Fanteria.
Il 28 Luglio l'Unione Sovietica annulla l'accordo commerciale, provo a stipularne uno nuovo e l'accordo viene accettato alle condizioni passate, sempre nell'ambito diplomatico influenzo un paio di volte la Francia, in modo che non diventi troppo ostile nei miei confronti. Il 1 Settembre la Russia annulla di nuovo l'accordo commerciale e ne stipulo uno nuovo che prevede 100 di energia per ottenere 30 di metallo, intanto gli schemi per la portaerei rudimentale sono stati completati e inizio subito la ricerca per la portaerei di base.

Ambientazione:
Seconda Guerra Mondiale
Genere:
Strategico in tempo reale
Multiplayer:
fino a 32 giocatori via LAN in modalità cooperativa/competitiva
Data Rilascio:
4 gennaio 2005
Sviluppatore:
Publisher:
Sito ufficiale:
Ultima/e Patch:
Altri Files:
    Requisiti Hardware
     
    Minimi
    Consigliati
    CPU:
    800Mhz
    RAM:
    128Mb
    VIDEO:
    Scheda video da 4Mb
    NOTE:
    Hard disk da 1.0Gb




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