Autore/i: PzKpfW
Pubblicato il: 21-04-2009
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Ultimo agg.: 21-04-2009

In attesa di provare Hearts of Iron 3 abbiamo intervistato Chris King, game designer del gioco. Molte notizie erano già trapelate sia tramite i diari settimanali della Paradox sia per via degli aggiornamenti quotidiani tramite Twitter quindi ci siamo soffermati su quelle parti che erano poco chiare o ancora non svelate.

 

Per la prima uscita è già previsto un supporto multilenguage o si dovranno attendere accordi di localizzazione o patch successive come per hoi2?

Chris King: Mi dispiace ma al momento non ci sono ancora informazioni sulla localizzazione.

 

Al momento si sa il trimestre previsto per la data di uscita di HOI3, potete darci qualche notizia più precisa a riguardo sulla data di rilascio?

Chris King: Il mese in questione conterrà di sicuro almeno una vocale.

 

Vi sarà la possibilità di creare corpi alleati multinazionali sotto unico comando?

Chris King: Ci sarà la possibilità di ricevere e mandare corpi di spedizione tra alleati. Il nuovo sistema permetterà di riorganizzare le unità nel modo in cui si preferirà. Nel concreto ad esempio il Regno Unito se riceverà un corpo di spedizione neozelandese  sarà in grado di aggiungere a questo una divisione sudafricana.

 

Qualche notizia sull’IA?in HOI2 l’IA aveva range illimitati e questo eliminava molta pianificazione strategica ad esempio nel controllo dei porti nel pacifico. Si è risolto questo aspetto?

Chris King: L’IA è stata completamente ricostruita rispetto alla precedente quindi non è possibile fare alcun confronto diretto. Il nostro obiettivo è quello di fare la migliore IA possibile e da questo partiremo per fare in modo che l’IA non barerà a ogni occasione. In ogni caso vogliamo che possa avere un po’ di supporto per rendere il gioco più interessante anche se cercheremo di evitarlo.

 

Al momento abbiamo avuto molto notizie sulle forze di terra. La produzione per le forze aeree e navali fino a che punto sarà personalizzabile?

Chris King: Nel caso dell’aviazione la ricerca sarà modulare in modo da potersi concentrare sulle singole parti del velivolo. Per esempio con un bombardiere strategico si potrà focalizzare la ricerca sui serbatoi supplementari per aumentare il raggio d’azione o bombe più potenti per attacchi strategici più devastanti. Questo darà la possibilità di farsi una aviazione su misura per le proprie esigenze. Per le unità navali più o meno sarà lo stesso con l’aggiunta di poter “downgradare” le unità da costruire in modo da avere un bonus di costruzione in tempo e costo per navi non di ultima generazione.

 

I partigiani caleranno col tempo? Ad esempio, se quando ho invaso la Polonia ho i partigiani al 20%, dopo 4 anni di occupazione saranno verosimilmente calati?

Chris King: Si potrà cambiare la propria politica di occupazione. Se la politica di occupazione sarà troppo dura le persone tenderanno a ribellarsi così da creare più partigiani oltre a dare meno coscritti, però allo stesso tempo lavoreranno più duramente dando più PI. L’attività partigiana rallenterà la politica di occupazione. Quindi se si deciderà di utilizzare una linea morbida le persone non andranno immediatamente dalle montagne alle proprie case ma ci vorrà tempo e piano piano i partigiani troveranno sempre più difficile trovar persone da reclutare riducendo col tempo i propri effettivi.

 

Già ora HOI3 appare essere il gioco perfetto. C’è qualche aspetto che volete migliorare ulteriormente in future patch/espansioni?

Chris King: Il nostro obiettivo è fare di HOI3 il miglio gioco possibile. Non escludiamo possibili espansioni ma non vi è al momento una parte specifica che sicuramente sarà ampliata.

 

E’ stata impostata qualche novità sull’aggiornamento truppe?sarà tutto come in HOI2 tramite la “barra aggiornamenti” o dovranno essere rispettate altre condizioni?

Chris King: Le unità saranno composte da singole parti che formeranno uno specifico modello. Quindi per arrivare ad un nuovo carro si potrà decidere se modificare il cannone o la corazza, il mezzo sarà upgradato di volta in volta per quella singola parte.

 

Multiplayer. E’ rimasto come in HOI2 oppure è stato apportato qualche miglioramento?E’ rimasta o è stata migliorata l’opzione condividi nazione per gestire in più giocatori lo stesso stato?

Chris King: Vi sarà lo stesso sistema di multiplayer usato per EU3 ma il giocatore lo troverà in ogni caso molto simile e facile. Posso anche definitivamente dire che due o più giocatori potranno utilizzare assieme lo stesso paese.

 

Non è una domanda su HOI3 ma dal nostro forum molti chiedono se i sarà un Victoria 2. C’è qualche speranza?

Chris King: A essere sinceri ancora non sappiamo cosa faremo dopo HOI3, al momento tutte le nostre risorse sono concentrate su questo progetto. Quando giungeremo alla fase gold si inizierà a pensare ai prossimi titoli.

 

Ambientazione:
Seconda Guerra Mondiale
Genere:
Strategico in tempo reale
Multiplayer:
Data Rilascio:
07-08-2009
Sviluppatore:
Sito ufficiale:
Ultima/e Patch:
    Altri Files:
      Requisiti Hardware
       
      Minimi
      Consigliati
      CPU:
      Intel® Pentium® 1.9 Ghz o equivalente
      Intel® Pentium® 3.5 Ghz o equivalente
      RAM:
      1 GB
      2 GB
      VIDEO:
      128MB Video Card con Pixel Shader 2.0
      256MB Video Card con Pixel Shader 2.0
      NOTE:




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