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How to

Autore/i: poli
Pubblicato il: 26-10-2003
Ultimo agg.: 26-10-2003

Come avere mappe migliori?

Avere le mappe di province non ancora reclamate vi dà la possibilità di colonizzarle, anche se non le avete raggiunte direttamente, con gli esploratori. Non solo: conoscere il mondo vi porta a scoprire nuovi mercati, spesso più ricchi di quelli europei. Avere le mappe aggiornate conviene sempre, anche se non siete interessati alla colonizzazione.

A) Nel 1492 non tutti i Paesi hanno la stessa conoscenza del mondo. E' più avvantaggiato il Portogallo, unico che possiede la rotta per circumnavigare l'Africa. Il Sibir conosce solo pochi territori adiacenti, a est. I Mamelucchi conoscono la Persia, e la Persia conosce i territori fino all'India (ma oltre questo punto tutti si fermano).

B) Il miglior modo per aggiornare le mappe è, ovviamente, esplorare direttamente. Anche qui, ci sono nazioni più avvantaggiate: la Spagna e (in misura minore) il Portogallo ricevono il maggior numero di esploratori, nei primi anni. Il Portogallo, inoltre, ha il vantaggio di poter esplorare con tutte le flotte, fin dall'inizio. Quindi è probabile che Spagna e Portogallo, dopo cinquant'anni, avranno le mappe migliori in circolazione. Per il resto, le nazioni guidate dall'AI privilegiano l'esplorazione di certi settori del mondo: la Spagna, l'America centrale; il Portogallo, il Brasile e l'Indonesia; Inghilterra e Francia, l'America del Nord e successivamente l'India; l'Olanda, Argentina e Indonesia...

C) Se non potete esplorare direttamente, provate a scambiare le mappe con la diplomazia: occorre avere buoni rapporti, ed essere in grado di offrire una contropartita decente. Un buon trucco è fare ping-pong tra est e ovest: offrite ai Mamelucchi conoscenza dell'Europa in cambio della Persia; poi rivolgetevi cortesemente alla Persia, e otterrete l'Arabia; offrite l'Arabia alla Spagna, e vi darà in cambio il Messico; proponete il Messico al Portogallo, ed ecco l'Africa pronta per voi...
Con un po' di fortuna e di tempismo, farete rapidi progressi in geografia.

D) Le buone maniere non fanno per voi? D'accordo, provate con le cattive. Se portate a termine con successo l'assedio di una capitale, ottenete le mappe di quella nazione. Poco utile, se si tratta della Lorena. Ma se stiamo parlando del Portogallo... Quindi tenete conto dei punti A e B, e scegliete con cura il vostro bersaglio. Inoltre, più sporadicamente, potete ottenere mappe vincendo una battaglia navale: da provare anche questa, no?

Come avere più soldati?

A) La vostra base di reclutamento è indicata nella striscia superiore, accanto alla vostra liquidità di cassa e alla stabilità. Dipende dal numero delle vostre province e dalla loro popolazione, ma attenzione: contano solo quelle che si trovano nello stesso continente della Capitale. Quindi, se siete il Portogallo, potete far crescere cinquanta città oltreoceano, ma non migliorerete comunque di molto.

B) Se non potete incrementare il numero delle province, almeno cercate di incrementarne la popolazione. Costruite fabbriche, e promuovete funzionari. Ricordatevi che, finché la popolazione è inferiore a 5000, potete ancora mandare coloni: fatelo dunque, specialmente se vi accorgete che li state sprecando (non potete tenerne più di sei, come sapete...). Cercate anche di evitare le rivolte: per soffocarle, sareste costretti a uccidere parte della popolazione.

C) Un centro di reclutamento incrementa il numero di soldati disponibili, nella provincia in cui è realizzato.

D) A parte queste considerazioni, talvolta non potete arruolare soldati semplicemente perché... costano troppo! Il costo degli eserciti varia molto da nazione a nazione: per esempio, Russia e Turchia spendono pochissimo per la fanteria, mentre alla Polonia costano poco i cavalli. A parte questo, il costo di arruolamento sale nel corso degli anni, per via dell'inflazione: l'unico suggerimento è di contenerla più che potete.

Come avere più diplomatici?

Ricevete un certo numero di diplomatici all'anno; quelli disponibili al momento sono indicati nella striscia superiore dello schermo, e se lasciate il puntatore sul numero, scoprite che cosa ne determina la disponibilità.

A) In gran parte dipende dall'abilità del vostro attuale sovrano: per questa, potete ricevere fino a +3 diplomatici all'anno. Ovviamente, se avete un sovrano patetico, non potete farci niente: e augurarsi che crepi al più presto non sarebbe patriottico...

B) Per il resto dipende dalla vostra religione di stato. Cattolica o contro-riformata: +2 all'anno. Protestante o riformata: +1. Le altre religioni non danno diplomatici (quindi giocare con Russia e Turchia è una noia, sotto questo aspetto). Se credete, cambiate religione!

C) Comunque, anche nella peggiore delle ipotesi, avrete sempre almeno un diplomatico all'anno: questo vi è garantito "per legge", per il semplice fatto che gli altri Stati riconoscono la vostra esistenza!

D) Ancora una cosa: sappiate che, se siete ortodossi, otterrete in media risultati migliori dalle vostre missioni diplomatiche, rispetto alle altre religioni.

Come avere più coloni?

 Il numero di coloni che ricevete ogni anno è indicato nella striscia superiore dello schermo, se lasciate il puntatore fermo sul numero che ne indica l'attuale disponibilità. Esso è in gran parte indipendente dalle vostre decisioni: quindi cercate di approfittare dei momenti favorevoli. E potete conservarne al massimo sei: quindi non sprecateli!.

A) Per prima cosa: avete un colono "gratis" ogni volta che compare in gioco un esploratore o un conquistador (anche quando ciò avviene a seguito di un "evento casuale").

B) A parte questa eccezione, NON potete avere coloni, se non avete porti.

C) La vostra religione conta parecchio: se siete riformati, avete +2 coloni all'anno. Se siete protestanti, contro-riformati o ortodossi, +1 colono. Se siete semplicemente cattolici (o mussulmani), non avete coloni aggiuntivi. Cambiare religione al momento opportuno quindi potrebbe rivelarsi la strategia migliore...

D) Un cantiere navale aggiunge 1 colono all'anno. Se però avete più di un cantiere navale, il bonus resta +1.

E) Infine il "colonialismo dinamico" vi dà un certo numero di coloni all'anno. Questo fattore non dipende da voi, ma riflette la vocazione colonialista della vostra nazione nei vari periodi storici. Non è chiaro come sia calcolato questo valore: dovrebbe però essere la somma dei numeri indicati in colonist.csv e traders.csv, divisa per 100. Ma ci sono forse altri modificatori finora non documentati.

F) Per finire, un consiglio: impiegate i coloni appena li avete, non lasciateli accumulare. Potrebbe capitarvi un evento casuale che vi dà 5-6 coloni in un colpo solo: in questo caso, se avevate già 6 coloni, perdereste tutti quelli nuovi.

Come fare per avere più mercanti?

Il numero dei mercanti disponibili è indicato dalla striscia superiore dello schermo. Se fermate il puntatore sul numero, scoprirete quali fattori ne determinano la disponibilità annua.

A) Per quanto riguarda la vostra religione, se è protestante o riformata avrete +1 mercante all'anno per ogni provincia costiera del vostro regno (fino a un massimo di +3 mercanti). In aggiunta i mercanti riformati saranno più abili di tutti gli altri, a parità delle altre condizioni. Le altre religioni non producono effetti.

B) Per ogni monopolio che avete, ottenete 1 mercante in più (fino a un massimo di +3). In sostanza, più soldi avete, più avete possibilità di farne: è il capitalismo, non lo sapevate?

C) Per ogni centro commerciale sul vostro territorio nazionale, ricevete 1 mercante in più (fino a un massimo di +3). Tenetelo presente, quando scegliete un nemico da conquistare... Con l'esperienza, inoltre, imparerete a fondare colonie là dove in futuro sorgeranno probabilmente nuovi centri commerciali.

D) Avete inoltre un numero di mercanti in più (o in meno) a seconda della vostra stabilità.

E) Infine, il vostro livello di tecnologia commerciale, se abbastanza alto, vi fornisce ulteriori mercanti.

Ambientazione:
Età Moderna
Genere:
Strategico in tempo reale
Multiplayer:
2 giocatori in TCP/IP, modalità competitiva
Data Rilascio:
2 febbraio 2001
Publisher:
Sito ufficiale:
Ultima/e Patch:
  • V 1.10
    Dovete andare agli upload del 8 ottobre lì ci sono le versioni plurilingue
Altri Files:
    Requisiti Hardware
     
    Minimi
    Consigliati
    CPU:
    200Mhz
    RAM:
    64MB
    VIDEO:
    2MB
    NOTE:
    Hard disk 180MB




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