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Guida economica

Autore/i: poli
Pubblicato il: 26-10-2003
Ultimo agg.: 26-10-2003

CONSIDERAZIONI AGGIUNTIVE

Inflazione: è un fattore complesso e trasversale: comunque si trova quanto basta nel manuale, e anche in altri articoli in questo sito.

Tasse di guerra: opzione disponibile in tempo di guerra, ha l’effetto di incrementare del 50% la 1.1.1 per sei mesi.

Saccheggi: per tutto il periodo in cui una provincia è saccheggiata, non produce introiti del tipo 1.1.1-1.1.5.

Controllo: se perdete il controllo di una provincia, non percepirete alcun introito da essa. Finché mantenete invece il controllo di una provincia nemica, ricevete introiti da questa, ma solo quelli del tipo 1.1.2, 1.1.3, 1.1.5, 1.2.2.

Eventi Casuali: possono determinare incassi o esborsi. Non li ho inclusi nei capitoli del bilancio (anche perché possono essere disattivati), tuttavia il Diario ne tiene conto.

Le pagine del DIARIO e il "riepilogo economia"

Il gioco fornisce un riepilogo finanziario nel DIARIO, purtroppo un po’ confuso. Vediamo le pagine che riguardano l’economia:

-Pagina 9 e pagina 11- INCASSO

sono incluse le seguenti voci: commercio (corrisponde alla 1.2.1), eventi (introiti da eventi casuali), fabbriche (corrisponde alla 1.1.5), interessi (1.3.1), oro (1.1.3), pace (1.3.3), pedaggi (1.1.4), produzione (1.1.2), tariffe commerciali (1.2.2), tasse (1.1.1 e 1.1.7), tasse sul censo (1.1.6).

-Pagina 10 e pagina 12 - SPESE

Sono incluse le seguenti voci: commercio e infrastrutture (corrisponde alla 2.1), costi esercito (2.2.1), creazione di colonie (2.3.1), eserciti (2.3.2), eventi, fabbriche (2.3.4), flotte (2.3.2), fortezze (2.3.3), interessi (2.2.2), manutenzione flotta (2.2.1), mercanti (2.3.9), prestiti resi (2.3.6), stabilità (2.1), stazioni commerciali (2.3.1), tecnologia (2.1).

Come si vede, specialmente il capitolo delle spese è ben lontano dall’essere esaustivo...


- Meno interessanti sono le pagine 13 (riepilogo della produzione e della tassazione per ogni risorsa che commerciate), 14 (percentuale della nostra attività in ciascun Centro di commercio), 15 (situazione dei prestiti), 16 (dettagli sulla manutenzione degli eserciti).

Le voci della finestra RIEPILOGO ECONOMIA riguardano solo incassi e spese 'correnti', e si riferiscono alla mensilità in corso. Esaminiamo voce per voce:

Incasso tasse: è la somma delle 1.1.1, 1.1.4, 1.2.2; il moltiplicatore si riferisce al bonus per la stabilità (corretto con le indicazioni di tax_stab.csv)

Produzione merci: è la 1.1.2; il moltiplicatore si riferisce al vostro attuale livello di infrastrutture (corretto con infra.csv)

Incasso merci: è la 1.2.1; il moltiplicatore indica il vostro attuale livello commerciale (corretto con trade.csv)

Miniere d'oro: è la 1.1.3

Manutenzione militare: è la 2.2.1

Interessi sui presititi: è la 2.2.2

Investimenti: è la 2.1

Ambientazione:
Età Moderna
Genere:
Strategico in tempo reale
Multiplayer:
2 giocatori in TCP/IP, modalità competitiva
Data Rilascio:
2 febbraio 2001
Publisher:
Sito ufficiale:
Ultima/e Patch:
  • V 1.10
    Dovete andare agli upload del 8 ottobre lì ci sono le versioni plurilingue
Altri Files:
    Requisiti Hardware
     
    Minimi
    Consigliati
    CPU:
    200Mhz
    RAM:
    64MB
    VIDEO:
    2MB
    NOTE:
    Hard disk 180MB




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